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游戲開發(fā)指南

第409章 在瓦解的文明之中穿行

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 4448 2018-03-24 00:00:23

  游戲發(fā)展到現(xiàn)代,關(guān)于故事有很多種敘事方式。

  比如再常見不過的過場(chǎng)動(dòng)畫……在小島秀夫的《合金裝備4:愛國者之槍》中,這名無比熱衷播片兒的制作人在游戲中塞進(jìn)去了540分鐘的過場(chǎng)動(dòng)畫……甚至有連續(xù)的兩段劇情加起來就超過了90分鐘……剛好是一部電影的長(zhǎng)度。

  《無人幸存》中當(dāng)然有,不過長(zhǎng)度不會(huì)那么夸張,實(shí)在有較長(zhǎng)的劇情需要介紹時(shí),葉沉溪會(huì)選擇用插敘倒敘等方式將他們切割穿插在游戲的流...

我愛廚房

對(duì)了,昨天忘說了,科二很順利地,一把過,100分。

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