關(guān)于邪眼領(lǐng)主的血量
好吧,最近連續(xù)在書(shū)評(píng)區(qū)看到有吐槽邪眼領(lǐng)主血量的讀者,看來(lái)我必須開(kāi)單章解釋一下。
不要覺(jué)得5級(jí)BOSS血量就出現(xiàn)三百萬(wàn),而玩家血量只有一百左右很不合理,這個(gè)血量我是經(jīng)過(guò)大致的計(jì)算后得出來(lái)的。
一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),持續(xù)幾十分鐘到幾個(gè)小時(shí),以平均每人一百點(diǎn)到一百二十點(diǎn)的秒傷計(jì)算,二十個(gè)傷害輸出職業(yè),每秒鐘就是兩千多點(diǎn)的傷害,如果BOSS血量只有幾萬(wàn),幾十萬(wàn),那就會(huì)成為幾十秒或者幾分鐘就能推倒的廢柴,這樣實(shí)力的BOSS,這樣短暫的BOSS戰(zhàn),對(duì)虛擬實(shí)境游戲來(lái)說(shuō),真的能攔住那么多大公會(huì)一段時(shí)間?恐怕一次嘗試硬頂著也可以down掉了吧。
三百萬(wàn),是綜合了玩家的秒傷和戰(zhàn)斗時(shí)間之后,得出的一個(gè)BOSS血量,如果我把BOSS設(shè)置會(huì)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗,這樣的血量完全是科學(xué)的。
玩過(guò)魔獸世界的讀者都知道,WOW里的BOSS血量也比玩家高得多得多,雖然沒(méi)有這么夸張,但是畢竟WOW的BOSS戰(zhàn)時(shí)間有限,大螺絲血量好幾億,而玩家不一樣只有十萬(wàn)到十二萬(wàn)的血量。
當(dāng)年奈法利安血量二百一十萬(wàn),玩家不也只有幾千血,但是那個(gè)BOSS戰(zhàn)是多長(zhǎng)時(shí)間,非常短。
所以即使后文真的出現(xiàn)血量上億的怪物,那也沒(méi)什么,即使五級(jí)出現(xiàn)BOSS戰(zhàn)而且BOSS巨變態(tài),這也沒(méi)什么,讀者們只是被之前的網(wǎng)游作品給養(yǎng)出了慣性思維。
實(shí)際上,沒(méi)有人規(guī)定過(guò),一款游戲不可能在五級(jí)出現(xiàn)BOSS戰(zhàn),如果在五級(jí)的時(shí)候大家基本熟悉了游戲,那么出現(xiàn)BOSS作為挑戰(zhàn)內(nèi)容是很有可能的,畢竟虛擬實(shí)境一般都無(wú)法輕易達(dá)到滿(mǎn)級(jí),所以不能等到滿(mǎn)級(jí)再開(kāi)放團(tuán)隊(duì)副本。
而且,也沒(méi)有人規(guī)定數(shù)據(jù)不能使用大額數(shù)字,玩家的血量就不能達(dá)到十萬(wàn)一百萬(wàn),只要敵人的血量呈同比例上漲,幾億甚至幾十億都可以,雖然有些不習(xí)慣,而且我不會(huì)這么寫(xiě),但即使真的這樣,也沒(méi)有什么好指責(zé)的。
現(xiàn)在的讀者們,一方面要求作者創(chuàng)新,為已經(jīng)題材將盡的網(wǎng)游文尋找出一個(gè)新的出路,一方面又總是拿以前的作品來(lái)束縛作者的思路,鬼影的想象力有目共睹,但是總是被這樣說(shuō),我也很為難。
火領(lǐng)主的血量三百萬(wàn),實(shí)際上這還是我計(jì)算過(guò)的血量,同樣時(shí)間的戰(zhàn)斗,網(wǎng)游之射破蒼穹這本書(shū),二三十級(jí)的時(shí)候,開(kāi)放的團(tuán)隊(duì)副本BOSS血量就達(dá)到了九千萬(wàn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗要一個(gè)上午。
但是這么寫(xiě),只是在數(shù)據(jù)計(jì)算上和戰(zhàn)斗模式上脫離了傳統(tǒng)游戲小說(shuō),有錯(cuò)嗎?還是哪里寫(xiě)的出現(xiàn)了BUG?平心而論,這樣的數(shù)據(jù)設(shè)定不合理?畢竟沒(méi)人規(guī)定5級(jí)的BOSS血量就不能超過(guò)三百萬(wàn),只要玩家有打掉這些血量的能力,那么別說(shuō)是三百萬(wàn),就是三千萬(wàn)那也是合理的。
又有誰(shuí)規(guī)定過(guò)三百萬(wàn)血的BOSS,攻擊力就必須超過(guò)200?BOSS的血量和攻擊力向來(lái)不成正比,這在WOW式網(wǎng)游泛濫起點(diǎn)后,已經(jīng)無(wú)數(shù)次向讀者們證明了。
又有誰(shuí)規(guī)定5級(jí)必須在新手村,而不能組建公會(huì)做任務(wù),下團(tuán)隊(duì)副本?并且歷經(jīng)長(zhǎng)期的戰(zhàn)斗和艱難的難度,打過(guò)去這個(gè)副本?
之前還有人說(shuō)許多高手一出現(xiàn)就那么厲害,很假,我要說(shuō)的是,一款玩家實(shí)力有很大增長(zhǎng)潛力的游戲,往往是先進(jìn)入游戲的人機(jī)遇比較大,所以前期的高手當(dāng)然會(huì)強(qiáng)力的比較多,后來(lái)者很難會(huì)追上,而且前期各大地圖都沒(méi)有開(kāi)啟,各種隱藏任務(wù),秘寶都沒(méi)有被揭露,高手擁有探索這些寶藏的能力,所以在普通玩家之前發(fā)現(xiàn)了寶藏,拉開(kāi)了差距,就成為了高手。
君不見(jiàn),幾乎主角每到一個(gè)前世記憶里的地方,都會(huì)有新的收獲,這就是開(kāi)荒的好處。
在游戲進(jìn)程上,高手永遠(yuǎn)走在普通人難以企及的前方。