首頁 游戲

網(wǎng)游之奧術(shù)至高

關(guān)于八十章后的一些設(shè)定(大家都來看看吧)

網(wǎng)游之奧術(shù)至高 鬼影行者 5123 2011-12-24 22:34:34

    鑒于書進入了一個全新的階段,所以鬼影又來給大家解釋一下,八十章左右往后新開的設(shè)定和將要出現(xiàn)的設(shè)定,這些設(shè)定只是鬼影獨自編寫,只是暫定,大家有意見歡迎到書評區(qū)探討,鬼影會酌情吸收一些好的意見來修改。

  如果大家有什么好的創(chuàng)意,比如一些千奇百怪的法術(shù),比如一些任務(wù)和副本玩法,比如一些劇情什么的,也都可以到書評區(qū)告訴鬼影,鬼影都會認真的一一看過的。

  好了,下面具體說下設(shè)定吧。

  首先進入新階段,出現(xiàn)的肯定是副職業(yè)優(yōu)先了,副職業(yè)是什么玩意兒當然不用多說了,卡蘭多傳說的副職業(yè)分為2種,玩過WOW的書友都知道是什么,一種是生活職業(yè)技能,就是釣魚、烹飪、急救這些普通的生活技能,不消耗專業(yè)欄位,而且不僅僅是這三種,還有更多比較奇葩或者冷門的職業(yè),卡蘭多的內(nèi)容,永遠寫不完……

  另一種就是專業(yè)商業(yè)技能,每個玩家不出意外的話,只能學兩樣,以鍛造,剝皮,制皮,裁縫,附魔,珠寶加工,工程學,煉金術(shù)等為首,當然也會有更多其它的,這是將來會出現(xiàn)的副職業(yè),而這兩種副職業(yè)技能,不管是哪一種,分位都是:學徒級,初級,中級,高級,專家級,大師級,宗師級,巨匠級,以后可能會出現(xiàn)更高的,待定待定……

  然后是進階職業(yè),這個我在上個作品相關(guān)介紹里提到過一些,這里做下更詳細的介紹,進階職業(yè)大多數(shù)是對普通職業(yè)的一種補充,或者說是一種專精,比如一個獵人,雖然出生起就分生存、射擊、獸王等幾種天賦,但比如一個射擊獵人,根據(jù)他將來轉(zhuǎn)的進階職業(yè)不同,專精也有所不同,比如迦南之心里著名的雄鷹之眼(我借來用用,哈),這個進階職業(yè)擅長遠程瞄準射擊和拋射,再比如另一種射擊獵進階職業(yè),它可能就擅長近距離大威力的射擊,或者是另一種直接亂射爆射狂射散射,全是群攻,這就是一個比喻,進階職業(yè)是對普通天賦職業(yè)的一種專精和補充。

  每個職業(yè)出生的時候,都只有3種天賦可供選擇,但是通過任務(wù)冒險等手段獲得第四種甚至其他的天賦的也不是沒有,除了阿拉貢那種雙天賦,再比如有些奇葩的天賦,會變風暴之鴉作戰(zhàn)的德魯伊,會和寵物合體的獵人(邪惡了),會死靈法術(shù)的法師,等等。

  這些比較奇葩的天賦職業(yè)等等會在后文中出現(xiàn),進階職業(yè)里也有類似的,比如大眾進階職業(yè)里只有雄鷹之眼和近戰(zhàn)奧特曼式的獵人可供選擇,而這時一個獵人完成任務(wù)轉(zhuǎn)成了別的進階職業(yè),他就可能擅長跟寵物合體作戰(zhàn)!

  這樣直接寫出來,可能有的書友看的很混亂,不用怕,以后會慢慢在文中以具象的方式滲透給大家,總之,不同進階職業(yè)擅長的能力各不相同,如果出生的時候大家只有天賦的區(qū)別,那么當進階后還將有一個進階職業(yè)的區(qū)別。

  所謂隱藏進階職業(yè),其實并不是破壞平衡的東西,隱藏進階職業(yè)在職業(yè)模板上不一定會比普通大眾化的進階職業(yè)強,只是能力比較冷門或者說奇葩,而且普通玩家轉(zhuǎn)不到,一些幸運或者努力的玩家轉(zhuǎn)到了,但不管怎么說,稀缺的就是珍貴的,總是比大眾貨要強。

  諸如死亡灰暗的死靈之手,王陌的賢者傳承任務(wù),這些隱藏進階職業(yè)在游戲一開放就已經(jīng)有了,但大眾化的進階職業(yè),就必須等到七十九章提到的系統(tǒng)更新后,才會面向普通玩家,只要達到十級就可以接到進階職業(yè)的任務(wù),當然,完成是另一碼事……

  卡蘭多傳說的進階職業(yè)和副職業(yè)都一樣,無所不包,各種冷門奇葩的進階職業(yè),石雕、畫畫等等千奇百怪的東西,都有,只要你找得到,隨時轉(zhuǎn)。

  將來即使是普通玩家里,也會出現(xiàn)數(shù)量眾多極為奇葩的人士,他們不一定是高手,但是能力一定很五花八門就是了。

  進階職業(yè)和副職業(yè),我簡單的說了下,接著說今天的最后一點,關(guān)于人物階級,就是精英,傳奇,史詩等等,這個人物階級很重要,而且和進階職業(yè)息息相關(guān),只要能完成一轉(zhuǎn)任務(wù)(是個正常人努力就能完成),轉(zhuǎn)職成一轉(zhuǎn)進階職業(yè)后,就能獲得精英級模板,這個模板有多強,正文里后面會提到,總之是一種質(zhì)的飛躍,每一個階級的提升都是質(zhì)的飛躍。

  比如精英一轉(zhuǎn)玩家打普通玩家,即使是很平凡的操作和裝備,靠著精英模板一挑五一挑十都是毛毛雨,如果是傳奇玩家打精英玩家,也同樣一挑五一挑十相當輕松,再往上也是同樣的道理。

  在進階職業(yè)的道路上每前進一步,二轉(zhuǎn),三轉(zhuǎn)等等,這時人物等階就會提升一階,最高是神話(有木有人達到就不知道了),而且越往上人物的基本模板就會越來越強,傳奇強者,史詩強者等等。

  不同的進階職業(yè),進階的潛力也不同,比如十一賢者的傳承職業(yè),最終可以一路走向傳說級,但是大眾化的進階職業(yè),最高進入到傳奇級,想要晉入史詩級,還要額外完成一個進階職業(yè)任務(wù),完成后從大眾化進階職業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨说穆殬I(yè),才有機會向史詩邁進。

  這并不是說普通職業(yè)就沒有機會,只是相對特殊隱藏職業(yè),要難一些,而且有些垃圾的特殊進階職業(yè),連進階傳奇都麻煩的要死。

  職業(yè)模板除了給玩家的屬性,技能模板大幅度提升,最主要的還是關(guān)于基礎(chǔ)技能的限制,這一點是我在七十章后隆重思考后推出的,下面詳細的解釋一下,大家有別的不同意見或者覺得不太好的話,可以在書評區(qū)提給我。

  基礎(chǔ)技能,前五級,也就是達到大約二十級的時候,大量普通玩家也都獲得了五級基礎(chǔ)技能,這個時候再升五級,達到二十五級,基礎(chǔ)技能并不會順理成章的再提升至六級,而是會被進階職業(yè)限制的死死的,也就是說如果不往更高層的進階職業(yè)邁進,那么基礎(chǔ)技能的頂級就是五級。

  一轉(zhuǎn)進階精英沒有提高基礎(chǔ)技能等級上限的能力,但是二轉(zhuǎn)進階傳奇之后,基礎(chǔ)技能的等級上限將提升到七級,進階史詩才能提升到八級,至于傳說中的九級,那就等傳說級人物達到吧吼吼,神話級暫時不透露。

  并且在基礎(chǔ)技能五級后,每提升一級基礎(chǔ)技能,等級需要提升更高,五級到六級,六級到七級,需要每十個等級才能提升一級基礎(chǔ)技能,七級到八級則二十級提升一次,八級到九級是三十級,如果普通玩家基礎(chǔ)技能達到頂端,再升級的話,每五級只會有屬性的差距在,基礎(chǔ)技能將不再作為衡量實力的標準。

  這個設(shè)定是直接將天榜高手跟普通玩家,以及普通玩家中的精英拉開距離了,比如主角的前世,卡蘭多傳說里的進階等級分布大概是這樣的,最最普通沒什么技術(shù)也沒什么好裝備,更沒什么勢力的普通玩家,只能停留在一轉(zhuǎn)精英級。

  普通玩家中的高手,有希望沖擊傳奇級,我很早以前就提到過,傳奇級到游戲的后期會面向大眾,只要是稍微有些技術(shù)和裝備基礎(chǔ)的玩家,都可以向傳奇級的等階和裝備水準發(fā)動沖擊。

  史詩級則是最頂端的一群人了,即使是天榜高手,也不是所有人都是史詩強者,至于傳說,估計只有排第一第二的那幾位有數(shù)的變態(tài),可能進階達到。

  這就是關(guān)于進階職業(yè)和基礎(chǔ)技能未來的設(shè)定,歡迎大家提修改意見或做補充。

  另外,在這篇作品相關(guān)的后面,我想解釋一些東西,鬼影花了很長時間,寫下這篇作品相關(guān),其實也是想要透露下面的這層意思。

  從開書到現(xiàn)在,我看到過很多書友說這本書有哪里不足不足,甚至有些直接把它噴的一無是處,鬼影是第一次寫書,寫的東西有很多不足之處,這我都是承認的,不反駁,對于那些直接噴我的書友,如果言之有理的話我也不太敢上去頂他們。

  一般來說噴這本書的大概只從幾個方面了,第一,平衡性,就是質(zhì)疑說職業(yè)平衡性的,因為好像我寫的法師太過全能,把很多派系的法術(shù)都全包攬了,在這里我還是解釋一下,看到了三十七章三十八章,主角和2個盜賊決斗的時候,相信很多書友自己心里也有計量了。

  當時,主角是個什么境遇,他有神級高手的技術(shù),有四級的基礎(chǔ)技能,那2個盜賊單個算起來,技術(shù)僅僅比主角略差一籌,但兩人的基礎(chǔ)技能都是3級,這樣算起來,技術(shù)上的差距可以忽略不計,因為他們是2打1,基礎(chǔ)技能的差距也已經(jīng)被人數(shù)抹平。

  那么我們?nèi)サ暨@構(gòu)成高手玩家的兩點,完全可以看做兩個技術(shù)很菜的盜賊,打一個技術(shù)還勉強可以的法師,打的有攻有守,互來互往,當時主角不是很強力嗎?為什么還是被打成這樣?雙方的戰(zhàn)斗力條件當時幾乎是平衡的,去掉氣定的話2個盜賊還要略勝一籌,既然神級高手間的對決是這樣,那么換上同等的大眾玩家,是不是也會這樣?

  所以我就說,平衡性,至少職業(yè)平衡性上沒問題,在不同職業(yè),技術(shù)相仿,基礎(chǔ)技能裝備相仿的情況下,打成有攻有守局面而不是一邊倒,這就證明職業(yè)上沒問題。

  第二,從行文上,說情節(jié)拖沓啰嗦的,這個我也深感遺憾,但鬼影的文風是這樣的,一時半會兒也改不過來,我曾經(jīng)改過一次,那次以后很多不必要的東西我都不再寫,也就是大概五十章以后的樣子,而如果再去刪減的話,我寫的東西很可能就沒人看了。

  第三,從情節(jié)合理性上,這個我不解釋,有瑕疵我不反駁的。

  第四,從YY,有人覺得寫一篇YY文是可恥的行為,我要鄭重的反駁一下,這種言論是錯誤的,許多大神都曾經(jīng)說過,一本好書要想真正的大賣,就是看怎么爽,怎么YY,怎么合理的有技術(shù)含量的YY,所以說YY不可恥,但寫不好YY才可恥,而我才接觸到了一點皮毛,可能有的書友覺得狗血夸張,這個我也無話可說。

  第五,從節(jié)奏上說,覺得主角級別這么低就牛了,以后怎么寫,相信我把這篇作品相關(guān)發(fā)出去后,大家都可以在這點上放心了。

  第六,說數(shù)據(jù)的,這點的代表大概是邪眼領(lǐng)主墨菲斯特引起的,就在今天我還看到一個吧,說才5級就300W血,而且要打那么久,我記得還有一個說開荒這種腦殘副本,會拖慢升級速度,就這怎么當?shù)谝还珪悄X殘。

  首先我要說的是,要記得當初主角殺過BOSS后,可是全團人都升了一級的,那種效率,即使是打十次滅十次第十一次過了,升的級都完全不比一直練級慢,更別說還有好裝備,再者,一個團隊本才要四十個人,一個公會幾萬人,差他們這四十個人的等級?

  精英團,就是用來開荒的,副本進度第一位。

  另外,一場正常的BOSS戰(zhàn)可能持續(xù)幾十分鐘至幾小時,從每秒鐘打掉的血量來算,三百萬就一點也不夸張了,而且中間還需要躲避各種技能,浪費輸出時間,如果是魔獸世界那種BOSS戰(zhàn),十分鐘結(jié)束,那我承認三百萬太多了。

  但虛擬實境畢竟和鼠標鍵盤不同,不是嗎?

  最后一種噴的是最讓我看到后哭笑不得的,有相當多的讀者覺得,平衡性不合理,并不是指職業(yè)平衡性,他們認為在游戲中不應(yīng)該出現(xiàn)可以一挑十,一挑百的玩家,也不可能出現(xiàn)強于普通玩家太多的玩家,否則游戲的平衡性大成問題,普通玩家不會這么傻去給高手當陪襯的綠葉,這樣的游戲只有傻子才會玩。

  每次看到這樣的言論,都是我最哭笑不得的時候,我希望下次再有書友瞄準這一點噴我之前,可以考慮考慮主角當時那個時代的形式,我設(shè)定的是一個科技非常發(fā)達的時代,發(fā)達到人類不用勞作,又由于虛擬技術(shù)的發(fā)達,所以集體去玩游戲了。

  我們拿現(xiàn)在的地球作為比較,鬼影不是什么高學歷的高材生,但是淺顯的形式還是看得出的,整個世界就是一個巨大的資本市場,以人們的生活消費需求為經(jīng)濟的推動力(如果說的不對勿噴,因為我沒研究過),然后來形成這樣一個國際社會。

  那我們可以假想,如果有一天全人類都開始玩虛擬游戲,進入到虛擬的世界里去度過漫長的生命,而且到時候由于科技的發(fā)達,材料的廉價,現(xiàn)實中的消費大大滿足不了資本市場的發(fā)展,那么那些私人資本家會怎么做,當然是找新的市場。

  所有人都玩游戲,新的市場在哪,這一點是毋庸置疑的,而且當時整個世界只有一個聯(lián)邦政府,沒有國與國之間的經(jīng)濟比拼,把經(jīng)濟化作游戲中的虛擬數(shù)據(jù)也不是不可能,金幣,裝備,道具,藥水,都可以作為新的消費品來推動資本流動。

  到那個時候,游戲世界就會變成另一種現(xiàn)實世界,因為有了人的三六九等高低尊卑,有了貧窮貴富,那么一個游戲也不會再如此的簡單了。

  到那個時候,游戲中出現(xiàn)用大量價值無數(shù)的裝備,技能堆積起來的超級強者玩家,如果普通玩家還去喊冤叫不公的話,就像是我們現(xiàn)實世界的人,看到別人高富帥開著跑車睡著美女,而我們還在苦逼的奮斗,這是一個道理。

  我們的確經(jīng)常喊冤叫苦連天,但有辦法嗎,生活還要繼續(xù)下去,就像是卡蘭多傳說游戲,你不玩?隨你,你離開了虛擬,回到空虛的現(xiàn)實,你還能做什么?

  到那個時候,為了好裝備,大把金幣給大公會做打手小弟又算什么,就像是現(xiàn)實里為了上位,給領(lǐng)導開車帶領(lǐng)導去叫雞一樣,到了那個時候,出現(xiàn)超級強力的玩家,普通玩家又怎么辦,難道繼續(xù)去喊冤罵游戲不平衡?這就像我們?nèi)チR現(xiàn)實不公平一樣。

  而且對比起來,還顯然是游戲世界更公平,至少這里的PK戰(zhàn)斗還講技術(shù),而且出生時的屬性職業(yè)裝備都是一樣的,你可能通過努力鍛煉和奮斗,從一個苦逼轉(zhuǎn)化為萬人敬仰的高手,而我們呢?至少在我們天朝,理想已經(jīng)不是光憑努力就能達到的。

  所以我說,還在為游戲不平衡,主角太BUG,YY太狗血等等理由噴書的朋友,清醒一下吧,不要拿現(xiàn)在那些游戲去衡量書里的未來的游戲,因為這兩種網(wǎng)游并不是一個層次的。

  一個是幾十上百塊錢就可以買到一件好裝備的游戲(泛指WOW不錯的裝備綁定物品),一個是可能傳奇裝備就可以頂一輛豪華轎車的游戲,兩種游戲在程度上,能比嗎?

  所以說,還在覺得應(yīng)該遵循平衡的,醒醒吧,至少從邏輯上說,一個游戲,卡蘭多傳說做成這樣,無可厚非。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南