0086 有沒有興趣跟我組CP?
面對蕭萌的問題,荀澤心說他能有什么對策?難不成要把跟風(fēng)的人都給吊到路燈上,這特喵的可是犯法的啊!
心中吐槽過后,荀澤開口說:“沒什么對策,我只要保證《植物大戰(zhàn)僵尸》的質(zhì)量就可以了。至于其他人,他們愛干嘛就干嘛吧!
而且說句大言不慚的話,《植物大戰(zhàn)僵尸》是這類游戲的開山鼻祖,那些新出爐的游戲肯定會被玩家拿來跟其對比。
若是游戲好玩還好,若是游戲不好玩的話,可是會被玩家罵的。
還有??!《植物大戰(zhàn)僵尸》可是有飄渺仙宮的首頁推薦的,這優(yōu)勢他們可沒有,所以我對這件事情還是比較樂觀的?!?p> “你說的對?!笔捗刃χf。
荀澤確實(shí)把目前的形勢,分析得很清楚,由此可見,他不僅有著一顆大心臟,遇到事情不容易驚慌失措,對自己的游戲也有著強(qiáng)大的自信。
否則很容易當(dāng)局者迷,進(jìn)而走出一步爛棋,把自己大好的局面都給毀了。
在這個游戲行業(yè)內(nèi),類似的例子并不少。
“對了。你的新游戲做得怎么樣了?我可是正等著玩呢!”蕭萌又問了一句。
“在做了,在做了。”荀澤實(shí)話實(shí)說。
“你這話說的,聽起來怎么好像只是新建了一個文件夾呢?”
“哪有?只是因?yàn)槲覀児ぷ魇胰松伲运俣缺容^慢而已。”
“行吧!等你新游戲發(fā)售了,我會去支持一份的?!?p> “那我先謝謝你了?!?p> 看了一眼時間,蕭萌背起背包起身說:“我回公司了,你忙你的吧!”
“行。我送送你?!?p> 當(dāng)荀澤送蕭萌來到她的粉色跑車前時,荀澤眼神中也有點(diǎn)羨慕。
像這種流線型十足的跑車,還是粉紅色的,又會有哪個男孩子不喜歡呢?
看到荀澤的樣子,蕭萌笑著說:“有沒有興趣跟我組CP?有的話這車子就是你的了?!?p> 荀澤聞言,呵呵一笑說:“不了,我還是比較喜歡共享單車,環(huán)保健康?!?p> “行了,不逗你了,拜拜。”
“拜。”
目送蕭萌開著粉色跑車消失在自己的視線中后,荀澤不由得陷入沉思。
他有點(diǎn)搞不明白蕭萌這一趟過來究竟是為了什么?難道真的只是通風(fēng)報信?還是說在打探他新游戲的消息?
荀澤哪里知道蕭萌做事比較隨心所欲,她這次來找荀澤只是因?yàn)樗?,僅此而已,并沒有其他的目的。
“算了,想不通就不想了,反正也沒讓她打聽到什么消息。”荀澤聳聳肩,拋開諸多思慮回到了工作室中。
在自己的辦公室里坐下來后,荀澤看著《植物大戰(zhàn)僵尸》的后臺數(shù)據(jù),銷量還在穩(wěn)步提升,評分也沒有下降。
打通了冒險模式的玩家,很多都在攻克無盡模式,但到目前為止,還沒有人打過五百關(guān)。
按照這個趨勢,《植物大戰(zhàn)僵尸》的熱度差不多還能持續(xù)兩、三個月,并且在此期間,跟風(fēng)的游戲差不多也會相繼登場。
到時候玩膩了《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家,估計就會跑去嘗試那些跟風(fēng)游戲。
一些跟風(fēng)游戲說不定還會打價格戰(zhàn),把那些想要玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,卻不舍得花20塊錢的玩家,給吸納到他們游戲里去。
不過沒關(guān)系,《植物大戰(zhàn)僵尸》又不是網(wǎng)絡(luò)游戲,這一波賣出去三百萬份,已經(jīng)讓荀澤賺得是盆滿缽滿,情緒值也收割了不少。
而這一次主要的情緒值來源則是“喜悅”。
游戲的畫風(fēng)本來就討喜,讓玩家基本能保持一個較為輕松的狀態(tài)。
即便在游戲的過程中,不少玩家因?yàn)椴呗允д`,或者初見殺等原因?qū)е路谰€失守,也只會出現(xiàn)少量的不甘、憤怒等情緒。
但每打過一個關(guān)卡,玩家的喜悅就會瞬間沖淡這些情緒,同時也刺激著他們的大腦繼續(xù)玩下去。
這也是為什么很多玩家都說《植物大戰(zhàn)僵尸》有毒的原因。
而通過《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,荀澤也發(fā)現(xiàn)“喜悅”這種正面情緒,收割情緒值時比較平緩,是一個細(xì)水長流的過程。
打個比方,同樣是十萬情緒值,喜悅每天穩(wěn)定提供一萬,需要十天。
而其他類似恐懼、憤怒之類的情緒值,則是能在短時間內(nèi)刷夠十萬情緒值。
但在這段時間過后,這一類的情緒值就會落入低谷,難以再提供大量的情緒值。
比如《恐鬼癥》,一開始玩家不知道荀澤的套路,所以被嚇得是滋哇亂叫,在玩家開荒期間,《恐鬼癥》每天都能提供大量的情緒值。
但是當(dāng)絕大多數(shù)的玩家都從菜鳥變成老鳥時,游戲里的套路他們是一清二楚。
《恐鬼癥》對于他們來說,頂多只能消磨一下時間,卻不會再產(chǎn)生情緒值。
而《植物大戰(zhàn)僵尸》即便玩家都通關(guān)了,但是每當(dāng)玩家拿出來玩時,只要還能感受到喜悅,那么依舊會有情緒值產(chǎn)生。
一個打的是爆發(fā)流,一個打的是持久流。
對于現(xiàn)在的荀澤來說,他應(yīng)該多制作一些能夠在短時間內(nèi)提供大量情緒值的游戲。
當(dāng)積攢到足夠的情緒值,再開發(fā)類似《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的游戲,從打天下變成守天下。
一名成功的游戲設(shè)計師不應(yīng)該如同曇花般,在短暫的綻放后就枯萎了,漸漸被玩家們所遺忘。
而是應(yīng)該多制作一些經(jīng)久不衰的游戲,成為無數(shù)玩家難以忘記的回憶,并一代代傳下去。
不過現(xiàn)在想這些,對于荀澤來說還是有點(diǎn)太過遙遠(yuǎn)了。
他目前需要做的就是把《求生之戰(zhàn)》給制作好,若是連這款游戲都不能成功的話,那他還有什么資格談未來?
想到這里,荀澤打算再次開啟身臨其境。
在搞定《植物大戰(zhàn)僵尸》后,他就接過了《求生之戰(zhàn)》中所有建筑、風(fēng)景等場景的建模工作。
由于《求生之戰(zhàn)》并非架空設(shè)定,里面出現(xiàn)的場景都是國外的實(shí)景,所以身臨其境能夠最大程度地發(fā)揮作用。
哪怕不能讓《求生之戰(zhàn)》的場景如同3A游戲般精致,也要讓它們提升一個檔次。
而荀澤這一次也學(xué)乖了,他讓系統(tǒng)幫忙定了一個五分鐘的計時器,免得因?yàn)橄木^多當(dāng)場撲街,然后被小伙伴們給抬到醫(yī)院去。
“來!開始吧!”荀澤自言自語了一句,隨即閉上眼睛。
沉夢三天
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