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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第51章 味兒不對

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2191 2021-08-19 18:05:00

  “emmm……感覺味兒不對啊?!?p>  陸啟聽著府南重生藝術創(chuàng)作工作室發(fā)過來的試聽音頻,對李敏道。

  對面李敏心想,我又不懂游戲開發(fā),就是人家東西發(fā)過來了,給老板送上門過耳而已,跟我說味兒對不對的,我哪兒知道什么味兒啊。

  說起來也怪,以前這種事情他直接丟給項目經理或者主策也行,誰會直接找老板啊,但誰叫四十二的實際情況是老板也兼任了這兩個職位呢。

  不過她也能捕捉到這句話背后的深意,行吧,得換音效外包商了。

  與四十二前兩款游戲不同,那時候受限于開發(fā)成本和周期的限制,音效和音樂其實都是非常普通的水準。

  李敏聽楊總和萬總他們說起過。

  《無間》的音效是陸總自己到網上素材網站上挨個兒試聽然后購買的,像其中一段4秒鐘左右的雷霆技能釋放音效,也就15塊錢。

  游戲的BGM,還有戰(zhàn)斗音樂這些也是陸總自己聯系接外包私活的數字音樂制作人解決的,一首曲子也就1500塊左右,都是數字合成的。

  真是勤儉持家,會過日子的好男人。

  到《混沌紀元》的時候,公司有錢啦,這部分內容全盤外包給府南本地的重生工作室。

  也是國內比較頂尖的音樂音效外包團隊了,成立時間長,經手項目多,其中不乏大有名氣紅火一時的,本身業(yè)務也涉及了游戲,動漫,影視,電視節(jié)目等諸多領域,經驗豐富。

  不過大部分也都是他們素材庫里已有的資源,不改不換直接就拿過來用了,需要重新制作的反而在少數。

  反正那兩款音樂上面著實是有些拉胯的。

  好在它倆獨立游戲味道夠重,品質優(yōu)秀足夠遮掩這些小缺陷,玩家們對這種量級的游戲也并不會拿大作的標準去要求,音樂音效什么的過得去就行了。

  銷量異常喜人。

  但這次的《魂》就不一樣了。

  首先它完全講述的是一段舊日史詩,游戲里無論是畫面還有音效都會需要渲染出那種厚重,恢弘,大氣乃至蒼涼的氛圍。

  每個場景有不同的主題,因為這里在千年之前都發(fā)生過不同的故事。

  每個BOSS要帶給玩家不同的情緒,因為他們被命運之輪撥弄也經歷過不同的過往。

  游戲音樂也要為表達出這些內容服務,與世界觀整體融合才能給玩家?guī)沓两校瑢ν獍痰囊鬅o疑會更加嚴苛……很多。

  很多音樂都需要交響實錄,不再是數碼制作了,一個普通的86442弦樂配置就得花不少錢,就是8個第一小提琴,6第二小提琴,4個大提琴,4個中提琴,2個低倍提琴這樣的配置,更別說還有大量其他樂器,專業(yè)的錄音室,音樂家。

  本來確實想著之前配合默契,也算知根知底,還是想給重生工作室一點兒內容,現在好吧,已經被陸啟否決掉了。

  更何況,除了音樂音效之外,這次還會有大量需要配音的文本內容。

  主要是過場動畫的旁白和大量的NPC對白。

  國內團隊是有些提供了多語種配音業(yè)務的,但畢竟是少數,選擇面就窄,就像陸啟剛才聽的那一段,味兒不太對。

  畢竟本身這種西式架空神話題材的游戲,哪怕算上影視動畫什么的,國內就很罕見了。

  那些習慣了Q版休閑,仙俠玄幻,武俠歷史等題材的外包廠商們制作起來很難說得上駕輕就熟。

  這次總共有三種語言的全程配音,中文,英語和日語。

  是的,這次的《魂》是打算進軍霓虹了。

  之前《無間》和《混沌紀元》是沒有日語的,后續(xù)的版本也沒添加,因為不對霓虹國玩家的口味,一款純PC端的2D游戲,霓虹國并不是主要市場之一。

  就當地的用戶屬性來說,本身PC游戲在霓虹玩家們更多的也就是玩玩GAL和網游,他們整個游戲業(yè)話語權都完全掌握在幾家主機游戲大廠手中,也沒有巨頭帶領著去挖掘這部分用戶,PC游戲自然就很難發(fā)展得起來了。

  但霓虹國畢竟是目前全球第三大游戲市場,僅次于米國和華夏,陸啟不可能放過他的。

  那全是錢呀。

  這次的3DARPG就非常符合他們的喜好。

  《魂》從立項開始,陸啟就已經決定除了《混沌紀元》那五種外文文字翻譯之外,這次也會加上日語,并且包括全程配音。

  不僅如此,《魂》還是奔著全平臺去的。

  除了本來就合作中的米國帕拉丁的NC12主機之外,四十二也已經向霓虹國德拉尼的黃浦分公司發(fā)出了成為德拉尼第三方開發(fā)商的申請,包括《無間》和《混沌紀元》兩款游戲,同樣也給出了《魂》的一部分項目資料,三個項目一起,都會上線EI平臺。

  以四十二目前的名氣和人氣,德拉尼自然喜聞樂見。

  其實他們也想過主動邀請四十二,只是被帕拉丁捷足先登,高傲的他們并不想成為自己“死對頭”的效仿者,拾人牙慧。

  并且四十二目前的制作能力和游戲級別,不是說質量只是說體量上,還不至于到他們非要招攬不可的程度。

  不過既然是四十二主動申請,那一切都非常好說話。

  現在他們已經通過了審核,雙方達成了合作,開發(fā)機也在寄過來的路上了,六十五項目組的程序們,也正在忙著寫Insomnia引擎的多平臺開發(fā)工具。

  還好他們之前就寫過一部分,只是出于游戲質量和銷量的原因,拿不到第三方開發(fā)者的資格而已……

  Marge,NC,EI三大平臺,《魂》全要上,發(fā)售時間現在還無法確定能否統一,但不會再經歷《無間》和《混沌紀元》那樣的移植了,原生的。

  這也是四十二邁向實力型廠商路上堅實的一步。

  說回來,配音上也確實是一攬子麻煩事兒,尤其是他們這種第一次涉足的新公司。

  “那我找人去問問霓虹和米國的事務所?”李敏問。

  “你直接問Marge就行,畢竟他們也算半個發(fā)行商嘛?!标憜⑿Φ?。

  不過這笑容屬于別人看來并不算和藹的那種。

  李敏連忙點頭,差點兒忘了還有個靠山來著,很多事情尤其是全球化上的,那確實不用事必親躬,可省事兒好多。

  只是人家明明是平臺方,仰仗著給飯吃的大哥,很多廠商都是把他們供著,深怕沒討好到。

  陸總這是真把別人當中介用了啊。

  “那配音之外,音樂音效的事情重新找國內的還是國外的?”李敏又問。

  “這個我先去問問吧?!标憜⒄f。

  配音這個東西確實沒辦法,但音樂音效制作,四十二目前而言,還是可以有自己的部門的,他得想想去哪兒找人。

  

我愛廚房

謝謝崗嵐風,倒霉的鯤啊的打賞。

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