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回到2000年做游戲

第十二章 新手優(yōu)化(99人投資了……)

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 2094 2019-08-30 17:40:00

  12 新手優(yōu)化

  曾啟繼續(xù)對著白板講述對《原始時(shí)代》游戲的分析

  3-玩家進(jìn)入新手村地圖后,有約8%的用戶流失了,這又是為什么呢?

  其中一部分用戶進(jìn)入后原地不動(dòng),,什么都沒有干,然后就不玩了。

  還有一部分用戶在新手村走了幾步,或者隨便點(diǎn)了幾個(gè)按鈕,也不玩了。

  這個(gè)我們分開細(xì)心分析。

  玩家原地不動(dòng)就不玩了,這多半是感覺不對,玩家對游戲不感興趣我們沒法干涉,可是還是有改進(jìn)途徑。

  拿現(xiàn)實(shí)社會的商業(yè)行為做比方,一個(gè)游樂園,一個(gè)商城,一個(gè)飯館。顧客第一次進(jìn)去,肯定是帶有探索的畏懼感,現(xiàn)在需要一個(gè)營業(yè)員,一個(gè)引導(dǎo)員,帶一下。

  就像迎賓員一樣致歡迎詞。

  比如玩家一進(jìn)游戲,就掛一個(gè)橫幅上面寫

  “歡迎來到原始時(shí)代,這里是愛拉斯大陸,我們有可愛的寵物和有趣的朋友,快點(diǎn)探索吧”

  新玩家看到這個(gè)會怎樣想,新玩家覺得這不再是一個(gè)冷冰冰的游戲軟件,而是可以彼此交互的對象。

 ?。ㄊ返俜騿滩妓拱l(fā)布麥金托什電腦時(shí),非常在意電腦用用語音說“hello”,其目的就是讓用戶明白這是一臺為人類服務(wù)的電腦,而不是一個(gè)硬件或程序了,35年過去了,很多面向用戶軟件都沒有明白這個(gè)道理,參考2015版電影《喬布斯》)

  曾啟接著說:

  那些游戲中點(diǎn)了一兩下就離開的,我覺得也要分兩種情況

  一種情況是玩家點(diǎn)了點(diǎn)找不到樂趣的,找不到反饋的

  另外一種情況是玩家不知道怎么玩下去的

  我的想法是,盡可能幫玩家走出第一步,

  當(dāng)歡迎玩家的橫幅打完,可以出現(xiàn)一個(gè)小恐龍的爪子動(dòng)態(tài)圖標(biāo)閃閃閃和箭頭閃閃閃,提醒玩家,向這邊走過來

  當(dāng)玩家走到那里時(shí),趕緊進(jìn)行反饋

  小恐龍說:“你真厲害啊,這么快就掌握了在原始時(shí)代的行走。”

  然后,小恐龍說:“好像愛拉斯村長找我們有事?!?p>  記住,一定是動(dòng)態(tài)爪子圖標(biāo)。

  這樣去接第一個(gè)新手任務(wù)。

  孟飛問:“你說的是游戲的第一個(gè)任務(wù),原始村的長老對話?”

  曾啟說:“對的,這些流失的玩家可能不懂得怎么接任務(wù),原始村的長老在半個(gè)屏幕開外,整個(gè)場景中有玩家,有NPC,雖然我們在任務(wù)日志中提醒了玩家要去找長老,但是玩家怎么知道長老在哪里?

  所以,小恐龍圖標(biāo)的箭頭應(yīng)該引導(dǎo)玩家去找到長老?!?p>  孟飛說:“我明白了,當(dāng)長老和新手玩家交談后,應(yīng)該再次出現(xiàn)引導(dǎo)圖標(biāo),引導(dǎo)玩家向下一個(gè)任務(wù)的NPC道具商人走去,獲得一件草衣和一把木劍,然后走出村去打怪物。”

  曾啟笑了:“差不多,也不盡然。確實(shí)要把玩家引導(dǎo)去找下一個(gè)任務(wù)的NPC,但是下一個(gè)任務(wù)的內(nèi)容必須要改,不是獲得裝備,而是獲得寵物蛋。對,獲得寵物蛋。”

  黃老板忍不住插話:“這段新手,我也玩過很多遍,當(dāng)原始村長老講述了愛拉斯大陸的異常后,讓道具商人送給玩家裝備,然后玩家拿著裝備穿好去打怪物,這個(gè)流程不是很順暢嗎?”

  曾啟說:“可是游戲的主題不是這個(gè),舉個(gè)例子,我們看過不少游戲的宣傳片,不少電影的預(yù)告片,這個(gè)數(shù)分鐘的片子目的是什么?是勸說玩家來買。

  比如去年在國外大紅的電影《臥虎藏龍》,預(yù)告片是什么?

  巍峨的皇城,塞外的粗狂,竹林的飄逸,武當(dāng)?shù)南删场?p>  在好萊塢有一定聲望的演員,周潤發(fā),楊紫瓊,章子怡以老外艷羨的覺得匪夷所思的功夫,如飛檐走壁追逐,竹林的對決登場,這是老外要看的啊。

  而臥虎藏龍想表達(dá)的如李慕白和俞秀蓮的苦戀,玉嬌龍和王小虎的錯(cuò)戀。

  如果預(yù)告片里,刻意渲染這些,如李慕白多次和俞秀蓮談?wù)摰婪ㄐ扌小?p>  “江湖上臥虎藏龍,人心中又何嘗不是?”

  請問對于老外來說,懂嗎?看了預(yù)告片的人,想看功夫片的人,會買單嗎?

  說回我們的游戲,我們游戲的亮點(diǎn)是什么?寵物!

  玩家玩我們的游戲主要玩什么?寵物!

  寵物!寵物!寵物!重要的話說三遍!

  既然寵物是我們游戲的核心,是我們游戲的最主要功能,是我們游戲?qū)ν庑麄鞯奶厣?,我們?yōu)槭裁匆堰@么大的優(yōu)勢藏起來呢,往后放呢?

  我們應(yīng)該盡早開放出來,讓玩家體驗(yàn),讓看到游戲副標(biāo)題“寵物進(jìn)化史”,看到游戲廣告,游戲封面寵物的玩家。

  讓這些玩家在游戲中盡快得到寵物!

  這樣做

  任務(wù)1,引導(dǎo)玩家找到原始村長老,長老說村外突然啊多了很多怪物。要玩家做好準(zhǔn)備。

  任務(wù)2,引導(dǎo)玩家找到寵物商人,寵物商人給玩家一個(gè)寵物蛋,并告訴玩家等你5級寵物蛋就可以孵出小寵物啦。

  原來的設(shè)計(jì)是,當(dāng)玩家得到寵物蛋后,寵物蛋被玩家收到包裹里,到第五級點(diǎn)開。

  現(xiàn)在我們做一個(gè)小改進(jìn),在主界面放一個(gè)寵物蛋的大圖標(biāo),比所有的按鈕都大,而且,這個(gè)寵物蛋的圖標(biāo)是動(dòng)態(tài)的,上面會出現(xiàn)裂紋,會不時(shí)的震動(dòng),當(dāng)玩家點(diǎn)擊的時(shí)候,就會提示,等主人5級我就孵出來了!

  任務(wù)3,引導(dǎo)玩家NPC道具商人走去,獲得一件皮衣和一根青銅棒。商人告訴你去村外打怪物升級。

  任務(wù)4,引導(dǎo)玩家走出村外,遇到敵人……

  任務(wù)5,首次遇到敵人進(jìn)入戰(zhàn)斗場景,閃爍按鈕提示玩家“攻擊”

  …………

  當(dāng)玩家打到5級的時(shí)候,無論從外面的寵物蛋圖標(biāo),還是在包裹里點(diǎn)蛋,都一樣,會孵出小寵物。

  再告訴玩家?guī)е鴮櫸镒鲬?zhàn)

  有關(guān)寵物培養(yǎng)的,我們可以后面再說

  黃總說:“我有個(gè)小問題,既然寵物如此重要,那么第二個(gè)任務(wù)的時(shí)候,為什么不直接把寵物給他,而是等到了5級再給,大家都跑過游戲流程,5級少說也要25分鐘了?!?p>  曾啟笑著說:“這是為了給玩家在初始階段,在剛進(jìn)入游戲時(shí),有一個(gè)讓他留住的理由?!?p>  這就是游戲目標(biāo)

  這就是玩家的游戲目標(biāo)

  人失去了人生目標(biāo)會如何?

  玩家失去游戲目標(biāo)就會離開!

  所以永遠(yuǎn)不要失去目標(biāo)!

曾啟動(dòng)

2010年有個(gè)大廠的游戲大作,大概是15級左右的時(shí)候,任務(wù)是請你到18級來找我。   第一不告訴18級有什么,第二不告訴怎么升級到18(至少該告知何處打怪,中途可做什么),此處玩家數(shù)量頓時(shí)腰斬!

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