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回到2000年做游戲

第十一章 游戲更新

回到2000年做游戲 曾啟動 2127 2019-08-30 07:40:00

 ?。?-13章都是比較硬核的關(guān)于游戲設(shè)計方面的,如果你不感興趣,直接跨到14章,總之曾啟拿數(shù)據(jù)體驗說服了大家下一階段的修改方案)

  11 游戲更新

  以安卓推廣游戲為例。

  你可以假設(shè)一下,你的游戲通過努力,終于登陸了國內(nèi)所有的安卓平臺,大的10家,中型10家,小型30家。然后有一天,你發(fā)現(xiàn)客戶端有了重大bug,必須更新,你的游戲又不能在線更新。那么你要重新打50個包,然后打開50個群提交審核,反饋,再由這些平臺幫你把新版上架……

  據(jù)統(tǒng)計,每次大版本更新,很多游戲都會丟失3-5%的用戶,有些用戶是從今日頭條,抖音,各種網(wǎng)頁上隨意下了游戲,發(fā)生大更新的時候根本找不到之前下載的地方。

  手游如此,2001開始中國端游也如此,客戶端一批批分發(fā)下去,版本不同,新舊不同,覆蓋面不同,到手往往要打補丁,版本不匹配肯定不能玩。

  在2002年,有一款游戲甚至因為打補丁而死亡,正是《暗黑破壞神》的中國代理商奧美電子。奧美電子引進了一款韓國網(wǎng)游,號稱是基于漫畫改編的《孔雀王》,當(dāng)十萬張光盤花錢推銷下去,當(dāng)十幾萬臺網(wǎng)吧機器都預(yù)裝完畢,臨測試的前兩個小時,韓方技術(shù)說必須打一個補丁才能玩,這個補丁有600M,和之前的客戶端一樣大,在當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò),通訊情況,讓大量機器打這個超大的補丁簡直是天方夜譚。

  而更為夸張的是,這個補丁打完進入游戲后的一周內(nèi),韓方連續(xù)出了十來個補丁,每個補丁都要幾十M,用戶打補丁很有技巧,一旦打錯順序,就要重新下載客戶端,再根據(jù)這個客戶端找對應(yīng)的補丁打……折騰幾次,幾百萬元打了水漂?!犊兹竿酢酚纱双@得了國內(nèi)運營死的最快的網(wǎng)游稱好,奧美電子則元氣大傷,幾年后黯然從國內(nèi)消失!

  這就是曾啟為什么如此強調(diào)在線更新,經(jīng)過講解大家也明白了。

  網(wǎng)絡(luò)游戲和客戶端游戲的最大區(qū)別就是擴展更新,在大覆蓋面用戶后,一定要讓用戶沒有太多折騰的開始游戲,牢記,再牢記!

  至于如何制作在線更新,和常見錯誤,曾啟并非程序員出身,只在一些關(guān)鍵點上做了提醒。

  小董表示就按照曾啟的提醒展開工作。

  接著曾啟談新手引導(dǎo)為什么重要性大于游戲功能擴展。

  曾啟說:“剛才黃老板的數(shù)據(jù)說一共創(chuàng)建了33萬賬號,截止到昨天的時候,你們知道還有多少賬號在玩嗎?

  我查了下,大約是14300個,也就是說95%的用戶已經(jīng)不玩了,他們?yōu)槭裁床煌婺兀?p>  孟飛說:“我在網(wǎng)吧注意過,有些人聽了介紹,進去點兩下就不玩了,有些人玩5-6分鐘不玩了,還有人發(fā)現(xiàn)要充值,不然經(jīng)驗值減半后放棄游戲的。”

  曾啟說:“孟大哥,你說的沒錯,但是以統(tǒng)計學(xué)來講,要統(tǒng)計很多數(shù)據(jù)才行。我這邊看了下用戶分別在多少級不游戲的。

  請大家看數(shù)據(jù)

  玩家為什么不玩你的游戲了,這是游戲界的一個大學(xué)問,也是中國游戲界對游戲行業(yè)的重大貢獻。

  巨人的老總曾談過這個話題。

  過三關(guān):印象關(guān),嘗試關(guān),無聊關(guān)。

  其中印象決定了玩家是否立即流失,嘗試決定是否隔天流失,無聊決定玩家是否長期繼續(xù)。這是端游時代,到了手游時代,則更為殘酷

  在曾啟那個手游為王的年代,正如之前所說,每一個用戶都是花錢請來的,每走開一個用戶就是錢嘩啦啦的流出去。

  大概有這樣一個數(shù)據(jù)可以參考(指通常的手機游戲測試數(shù)據(jù))

  玩家的第一天:

  下載客戶端,注冊賬號:流失2-5%

  創(chuàng)建角色:流失2-3%

  進入游戲立即離開:5%-10%

  首次戰(zhàn)斗中離開:8-15%

  再次戰(zhàn)斗后離開:6-8%

  三次戰(zhàn)斗后離開:5-7%

  新手引導(dǎo)結(jié)束:6-8%

  可以看出,在新手引導(dǎo)結(jié)束后,剩下的玩家一般在60%左右,

  如果第二天還有總數(shù)量的40%玩家

  第三天還有30%的玩家,

  一周后還有12-15%的玩家,

  這基本上是一個成功的游戲了。

  所以玩家在游戲中的每一個行為都被詳細記錄,玩家為什么不玩了,

  畫面不欣賞?

  玩法不喜歡?

  操作不靈便?

  玩不出樂趣?

  敵人太強大?

  抽不到喜歡的卡?

  你不可能盯著一個個玩家去分析,你必須通過數(shù)據(jù)采樣分析。

  以“原始時代”為例,曾啟把數(shù)據(jù)寫出來。

  1-創(chuàng)建賬號,有約1%的玩家失敗了,這說明什么。在創(chuàng)建賬號界面上缺乏提示,比如應(yīng)該有閃動字提醒玩家,請輸入您的賬號(如果沒有請點擊注冊),在注冊賬號時應(yīng)該提醒玩家,只能用英文和數(shù)字注冊,請務(wù)必牢記。

  2-在創(chuàng)建角色時,有約2%的玩家流失了,我查了下這些賬號的資料,基本都是沒有名字的。我分析這些玩家沒有成功的輸入名字。

  程序董康比較驚訝:“點擊輸入名字,這怎么輸入不了呢?”

  曾啟笑道:“問題不在于輸入名字,而在于出錯。我們的游戲統(tǒng)一服務(wù)器不允許兩個人重名,也不允許只用1個漢字或者3個英文字及數(shù)字組合做名字,如果玩家輸錯了或者重名又會怎樣呢?”

  游戲背景里有一行系統(tǒng)提示:“角色名不合法”,一閃而過,不認真看不見,你告訴了玩家不合法,到底怎么才能合法卻不告訴他們。

  我建議改法是加提示,有個箭頭指著這里,請輸入你在游戲里的名字,記住“至少兩個中文字和四個英文字母哦”

  新手流程真是一門學(xué)問,僅僅以玩家給游戲中的人起名為例,后世有篇專業(yè)文章就足足寫了兩頁,從多平臺的輸入法,到玩家姓名和游戲內(nèi)容的關(guān)系,都是要精心處理的。

  相信玩過手游的同學(xué)都知道:強制玩家輸入姓名的游戲極少,這是因為

  1-玩家輸入不合法,或和已有姓名重復(fù),會無效

  2-手機內(nèi)存不足的情況,游戲可能會崩潰(一些輸入法搶資源))

  3-面向多語言環(huán)境(出口海外的手機游戲),有可能出現(xiàn)字符兼容崩潰的情況

  那么你以為隨機姓名就簡單了嗎?

  你如何保證隨機姓名有意思,有價值,讓玩家容易選擇?

  你如何保證隨機姓名不會重復(fù)?

  這些點要一個個摳過來,因為手游玩家太浮躁,你必須把玩家在起名字這一環(huán)節(jié)的流失率降低到1%以下。

  如此辛苦,只是游戲尚未開始之前的前戲小菜罷了!

曾啟動

說明下,我寫過關(guān)于新手教程方面的文字,僅僅起名字這一點當(dāng)時寫了兩頁,認真闡述起來光起名字,5000字還是需要的

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