我們可以得出以下關(guān)于
《最強(qiáng)大腦》
挑戰(zhàn)項(xiàng)目和規(guī)則的信息:
1. 碳六十迷陣:該項(xiàng)目要求選手通過觀察屏幕上的C60碎片圖案,在腦海中構(gòu)造出對應(yīng)的彩色球體。選手需要在海量球體中找到該碎片對應(yīng)的球體,挑戰(zhàn)成功。該項(xiàng)目的難點(diǎn)在于給出的每個(gè)C60碎片圖案,選手只能觀察,不能現(xiàn)場拼接,選手必須在腦海中拼接構(gòu)造出對應(yīng)的彩色球體。
2. 微觀辨水:該項(xiàng)目要求選手通過觀察,正確復(fù)原容器中墨汁的灰度位置。
3. 奔跑的力量:該項(xiàng)目要求選手在一個(gè)大型奔跑區(qū)域中記憶并選擇正確的路線。
4. 數(shù)字填空:該項(xiàng)目要求選手在移動(dòng)的數(shù)字中填出正確的數(shù)字。
5. 灰箱網(wǎng)絡(luò):該項(xiàng)目要求兩位選手合作解答康斯逆推題,通過方陣中行列邏輯關(guān)系,將所有問號(hào)推理成已知數(shù)字,從而得到對應(yīng)的開關(guān)與燈陣的關(guān)系,并將關(guān)系圖進(jìn)行復(fù)刻傳遞。
6. 黑白迭代:該項(xiàng)目要求選手在一個(gè)8*8的空白盤面上,通過點(diǎn)擊方格使其和周圍的方格出現(xiàn)反色,選手需要記憶目標(biāo)圖形,并將其在空白盤面上復(fù)制。
7. 蜂巢迷宮:該項(xiàng)目是一個(gè)大型迷宮挑戰(zhàn),據(jù)稱能夠看懂并走出蜂巢迷宮的人不到1%。
8. 決戰(zhàn)微藻畫:該項(xiàng)目要求選手在規(guī)定時(shí)間內(nèi)摁下?lián)尨鹌鳎宰羁斓乃俣然卮饐栴}。
以上是根據(jù)提供的搜索結(jié)果得出的關(guān)于
《最強(qiáng)大腦》
挑戰(zhàn)項(xiàng)目和規(guī)則的信息。