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游戲開發(fā)指南

第135章 我相信青春沒有地平線

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2227 2017-09-08 11:53:55

  進入游戲后,李異輝第一時間便被這張地圖給吸引住了。

  不是界面,不是英雄,而是這個戰(zhàn)場。

  他甚至有種感覺,哪怕沒有小雞臂章bug,這個畫面也很可能足夠成為他放棄《RotA》的理由。

  《RotA》本身是《魔獸戰(zhàn)爭3》的一張自制地圖,能用的資源實在有限,野外全是森林,還有一半是天災(zāi)荒蕪的腐地。地圖細節(jié)并不豐富,況且那還是五年前的游戲,模型也不夠精致。

  而《永恒之戰(zhàn)》則完全滿足了他原本的期待。

  無論是草地或夾雜著裸露石板的地表,青蔥然萃,生機盎然,十分討喜。

  地圖各處野蠻生長,盤根錯節(jié)的草木巨樹,并不像《RotA》那樣都是用相近的模型堆疊而成,這游戲森林里奇形怪狀的大樹不少,而且有的明顯比其他樹木高出一大截,真正地參天巨木。

  野區(qū)是之前早已曝光的神廟遺跡,那些殘垣斷壁間仿佛能看見歲月流逝的痕跡,依稀可見這里當年的神圣輝煌。

  又或者基地里莊嚴宏偉的各種基地兵營或防御塔,風格突出特色鮮明,極具張力。

  正如青魚游戲官網(wǎng)上所宣傳的那樣,他們真正向玩家展現(xiàn)出一個失落的神跡。

  李異輝不知道該如何去描述這種美術(shù)上的感覺,他又不是專業(yè)評測人員,只能從玩家的角度出發(fā),主觀地覺得這種風格很自然,也很清新。

  這地圖看起來很有細節(jié),豐富了游戲世界但又不會強行搶戲,把你的注意力從英雄上面吸引過去,很稱職地扮演了點綴的角色,簡直像是橫店一天一百塊錢以上的群演。

  不愧是1.5G的客戶端啊,不算浪費。李異輝想。

  他們宿舍是2M的帶寬,可下了他兩個多小時。

  當然你問室友們支持不支持,那明確是支持的,下好了也要通過局域網(wǎng)傳給他們。

  ……

  買裝備的地方總算統(tǒng)一到一個商店中去了,再也不用像《RotA》那樣每個商店都要去點一次。

  點開一看,界面上很清晰地展示了推薦裝備、前期裝備,也有所有裝備的分頁可以讓你自由選擇,對于新手來說真的是非常平易近人的設(shè)計。

  很快大家都買好了裝備,李異輝也是心機,搶先到中路站著,大家都是第一次玩到這個游戲,所以也選擇的是和《RotA》大多數(shù)路人局一樣的212分路。

  慢慢地,在對線的過程中他開始有些摸清楚這個游戲的特色。

  他這個英雄是能量而不是魔法值,黃條而不是藍條,當他使用完一個技能消耗對面血量之后,很快就又回滿了。

  這一點讓他很驚訝,這種英雄完全就是無消耗的??!

  可能嗎?是不是太imba了一點,對線需要消耗魔法值的英雄怎么混呢?

  他想不明白,只是可以隨意地使用技能而不用擔心魔法耗盡,這一點讓他覺得很爽。

  英雄四個主動技能的按鍵也是“QWER”,很順手,也很順口。

  對于一些手殘的玩家,再也不用先看一下鍵盤,然后再去按B啊V啊N啊這些隔得這么遠的技能按鍵了,雖然他自己并不手殘。

  這游戲的節(jié)奏比他想象中的要快,每個英雄都有不同的被動技能,還有在選擇英雄時自由搭配的兩個天賦技能,這幾乎就等于你1級的時候就有4個技能,讓戰(zhàn)斗一開局就可以直接打響。

  他適應(yīng)得也很快,當他率先擊殺對面的英雄時,一聲渾厚的“Firstblood!”響徹整個戰(zhàn)場,界面上方中心位置顯示著他的英雄頭像和ID,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是只是聊天頻道。

  虛榮心要膨脹了的感覺。

  完成擊殺的瞬間他也升到了六級,這時屏幕顯示了一個圖標,還有“完成成就:一馬當先!”的提示。

  這又是什么東西?隱藏成就任務(wù)嗎?

  第十分鐘,他第一次回家更新裝備后幫助下路的隊友完成了擊殺,然后他發(fā)現(xiàn)自己助攻也能有一百多金幣的獎勵。

  這對助攻的人當然是一個絕好的消息,哪怕被隊友搶了人頭也沒那么郁悶了,他也更積極地加入到gank之中。

  隨后他又入侵對面的野區(qū),剛好碰到一個忍者,在野區(qū)的戰(zhàn)斗讓他發(fā)現(xiàn)這個游戲整體的機動性真的很強,兩個人在神廟中繞來繞去,閃轉(zhuǎn)騰挪,使用位移技能穿越一些墻體的時候并不是生硬地直接穿過去,而是根據(jù)施法動作的不同,有不同的翻越動作!

  比如他自己這個蝕月刺客,碰到墻壁的時候有一個類似跑酷的動作,從墻體上輕輕一躍翻了過去,殘血狀態(tài)下成功逃脫敵人的追擊。

  對面那個叫幻刃的忍者并不能翻墻,但是可以沿著與地面平行地沿著墻體小碎步跑動,比在地面上跑還要快。

  還有他自己沒搶到的齊天大圣,召喚出一朵筋斗云的時候竟然直接飛上了天空,完全無視地形,而他這個近戰(zhàn)英雄根本無法攻擊到他!好在自己這邊射手也在,對方的筋斗云技能也并沒有持續(xù)多長時間。

  當然他也開始熟悉自己操縱的這個英雄的定位和技能機制,簡單來說就是通過擊殺或助攻來刷新技能,從而起到收割戰(zhàn)場的能力。

  非常清晰,就好像設(shè)計者把理念就寫到了英雄技能說明里面。

  還有那些裝備,比賽中期他按著推薦出裝合成的一把“巴瑞爾的匕首”,物品效果除了增加攻擊和暴擊之外,當英雄受到能使他生命值低于1%的傷害時,將自動激活一個300血量的生命屏障,很明顯是為了保障他這種沖入敵陣的英雄不會那么容易被對面秒殺的戰(zhàn)略性裝備。

  和這類英雄完全是相輔相成的一套體系。

  他很想知道這個游戲中有多少這樣的所謂“體系”和“套路”。

  ……

  ……

  一場比賽也就三十分鐘不到的時間,憑著《RotA》的功底李異輝拿下了不錯的戰(zhàn)績,雖然最后團隊輸了。

  但自己已經(jīng)表現(xiàn)得最夠好了,這群隊友帶不動啊……

  雖然他不知道隊友也是這樣想的。

  他還在回味著剛才自己一波精彩的combo操作,等對面第一波技能都放出來后,他才進入戰(zhàn)場收割了三個人頭。

  擊殺,位移,擊殺,再位移,再擊殺。這波操作真的行云流水,他相信隊友和對手們也看在眼里,也聽到了那聲“Triple kill!”

  這就是PVP游戲最大的魅力之一,你永遠相信自己下一把還能延續(xù)這樣精彩的操作,相信下一把一定會有亮眼的表現(xiàn),相信下一局有人能看到然后說牛逼啊兄弟。

  哪怕上一把表現(xiàn)低迷,下一把一定能火力全開。

  隨便看了下數(shù)據(jù)統(tǒng)計后,李異輝又迫不及待地連續(xù)開啟了第二把,第三把……

我愛廚房

感謝【殺菩提】【YWG1106】【變翼惡魔的馬甲】【白三禾】【書友20170330210013915】的打賞。

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