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游戲開發(fā)指南

第58章 頂尖項目

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2183 2017-07-27 17:57:32

  第二天,葉沉溪開車前往珠江,直接去了李志家里。

  李志家在一個叫做景山的高檔小區(qū)里,而小區(qū)北面大概三百米左右的距離,便是金蟾網(wǎng)絡總部和它旗下的西山工作室。

  金蟾旗下有很多工作室,如果算上投資性的徐睿的博益,在07年已有六個之多,但其中只有西山工作室是歷史最悠久最有底蘊,也最被世人熟知的一個。

  早在1996年1月,西山工作室發(fā)布了一款名叫《關中啟示錄》的游戲,代表了金蟾軟件正式進入了游戲領域。那是一款基于DOS4操作系統(tǒng)的模擬經(jīng)營類游戲,也被廣大玩家認為是中國第一款商業(yè)游戲。雖然在他之前還有94年10月金碟公司的《神鳥突擊隊》和95年11月指標軟件的《蹄鐵驚雷》,但只有《關中啟示錄》在當時引起了反響,被廣泛的玩家關注,讓國內(nèi)自主研發(fā)的游戲真正地走到了地面之上。

  可以說西山工作室標志了中國內(nèi)地商業(yè)游戲的萌芽,也見證和推動了它的發(fā)展,后來西山工作室推出的《劍俠緣》系列一、二部和外傳,其中《劍俠緣2》一改傳統(tǒng)武俠RPG回合制戰(zhàn)斗慣例,采用了即時戰(zhàn)斗完美呈現(xiàn)中國武俠文化中的刀光劍影,而外傳《劍俠緣外傳月影傳說》更是讓玩家們沉浸在一個多結局開放式的武俠世界之中,成為一代人的美好回憶。

  西山工作室樹立了劍俠緣系列這個國產(chǎn)品牌,成為中國玩家這么多年最津津樂道的“三把劍”之一。

  直到網(wǎng)絡游戲時代來臨,西山工作室也順應時代將《劍俠緣》系列搬到網(wǎng)絡上,接連推出《劍俠1》和《劍俠2》皆受追捧,雖然后來金蟾諸多工作室也推出了不少游戲,但玩家們最關注的還是西山的《劍俠》系列。

  李志便是在這樣的一家工作室里工作。

  李志請了一天病假,很諷刺的是他進入西山工作室兩年多來從未請過哪怕半天假,有時候發(fā)燒也還是帶病上班,覺得項目組一天都離不開他,沒想到這第一次卻是謊稱感冒。

  以前葉沉溪和李志也就是網(wǎng)上聊聊,見面的次數(shù)也不多,李志看開門將葉沉溪迎進屋,指著葉沉溪對老婆搖頭嘆氣道:“你看看,跟你說過的不是,就這副賣相哪里像是做游戲的,不進演藝圈跑來跟我們這群糙漢子搶飯碗?!?p>  上一次見面還是一年前李志去黃浦出差的時候,也是時間倉促,中午抽空出來吃了個飯便匆匆作別,一別經(jīng)年,故人風采如昔,李志心里頗為感慨。

  自己就不一樣了,畢竟也是三十好幾了,天天加班煩心事又多,皺紋不經(jīng)意間就多了起來,兩鬢也冒出了幾縷白發(fā),這變老的速度,身邊的人都看得出來。

  “李哥你這棟樓可真不好找,我進了小區(qū)還問了保安也找了半天才找到?!比~沉溪平時都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前給他點兒面子叫一聲李哥,還覺得有些別扭。

  李志給葉沉溪介紹道:“這是你嫂子張懷玉?!崩钪纠掀鸥瑲q,是一家銀行職員,這個葉沉溪是知道的。

  張懷玉笑道:“小葉,我就叫你小葉沒關系吧,別門口站著了,快進屋里坐?!?p>  “嫂子你就這樣叫我就行,挺親切的?!?p>  到客廳坐下張懷玉熱情道:“老李經(jīng)常跟我叨叨你,說你長得又帥做的游戲又好,讓他嫉妒得不行。小葉,你喝點兒啥?有茶也有飲料?!?p>  “喝茶就可以了,謝謝嫂子?!?p>  李志被老婆拆臺,不耐煩地擺手:“你去倒茶去,我跟小葉哥倆聊?!?p>  在葉沉溪對面的沙發(fā)坐下,好生打量了一下他,嘆氣道:“本來挺想跟你見面的,見到又后悔了,你風風光光的,我現(xiàn)在卻這個樣子。”

  葉沉溪也看得出來,不過一年的時間,李志老了很多:“我今天來就兩個目的,第一個就是聽你倒苦水的?!弊龀稣埍硌莸氖謩?。

  李志問道:“第二件呢?”

  葉沉溪笑道:“你猜不到嗎?!?p>  李志道:“行,咱們一件一件辦。”

  李志當初進入西山工作室的時候,《劍俠2》內(nèi)部測試效果并不理想,高層決定更該項目方向,一大批系統(tǒng)甚至比較核心的內(nèi)容面臨回爐重做,前一位制作人撂挑子走人,對外測試時間也早就定在半年之后,前期的宣傳也已經(jīng)開始。

  端游的方向調(diào)整有時候就是這么隨意,一款端游開發(fā)時間少則一兩年,多則三四年甚至更久,在這期間有多少優(yōu)秀的游戲上線,又有多少玩法被創(chuàng)造出來并得到市場的肯定,立項之初的那些設定也會與時俱進慢慢被推翻。

  所以一款端游做出來的時候,很可能已經(jīng)和立項時的預想大相徑庭。

  李志就是在那時候被當時西山工作室總經(jīng)理,也是金蟾網(wǎng)游事業(yè)部負責人周濤從黃浦盛達挖過來的,可謂臨危受命。進入團隊后迅速和其他成員磨合,經(jīng)過半年沒日沒夜的艱苦奮斗,終于在2005年9月,《劍俠2》正式公測。

  那已經(jīng)是兩年前的事情了,然而《劍俠2》公測后的表現(xiàn)卻遠遠沒有達到金蟾的預期,無論是玩家反饋還是游戲數(shù)據(jù),離金蟾的預想的競爭對手都還相差甚遠,也配不上《劍俠緣》這個可以說國產(chǎn)最強之一的自主IP。

  2006年,《劍俠2》每月收入維持在八百萬左右,單看這個數(shù)據(jù)并沒什么,養(yǎng)活一個數(shù)十人的團隊綽綽有余,還有錢發(fā)獎金,發(fā)完了公司還有得賺。

  而他的競爭對手中,像代理的泡菜《熱血傳說》已經(jīng)過了最火的時候,但每月仍能帶給盛達超過一億的收入;

  新生的《旅途》一飛沖天,靠著“腦黃金”“白金搭檔”這些保健品起家的泰坦網(wǎng)絡的第一款產(chǎn)品,通過鋪天蓋地的宣傳和營銷,上線不到一年便直奔著一億的目標而去,并且在2007年3月達到1.6億!

  更不要說同樣的國產(chǎn)巨頭里程碑的《永恒》和黃易《夢幻乾坤》,這兩款常青樹一個02年一個03年上線,這么多年一直保持著頑強的生命力人氣不減,同樣保持穩(wěn)定數(shù)千萬級的月營收;

  而席卷全國的《魔獸》,自從上線便一直保持著極高的熱度和良好的口碑,甚至改變了很多玩家對于游戲的認知和習慣,平均每個月帶給石城和玻璃渣八九千萬。

  這樣一對比,同樣是奔著頂尖項目而去的《劍俠2》,簡直就是弱爆了……

  

我愛廚房

謝謝【DND之術士】的打賞,還要再謝謝空姐,幫我不惜余力地安利。

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