等級(jí)設(shè)定:
游戲滿級(jí)為1000級(jí),其中1~300為凡人301~800為古神大陸的神(半神)800以上才算預(yù)備役的真神。不過我其實(shí)也沒打算讓任何人升到過滿級(jí)。
其中1~300級(jí)共分14階,去除學(xué)徒階一共13階,對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界異能者等級(jí)13級(jí)?!镜谑恍怯颉坎淮嬖诘燃?jí)壓制設(shè)定,階位才是主要,等級(jí)僅供參考。
等階每相差一級(jí),所有控制詛咒類特殊效果減少或增加百分之50,利滾利計(jì)算,超過3階免疫。
傷害不存在等級(jí)壓制的減少,但因防御力屬性可能會(huì)不破防。
解放模式有一個(gè)職業(yè)DIY設(shè)定,并不需要按照輔助模式一樣去慢慢專職。但解放模式也無法花費(fèi)金幣學(xué)習(xí)技能,只能向NPC或其他解放模式玩家如同現(xiàn)實(shí)中一樣學(xué)習(xí)主動(dòng)被動(dòng)技能。
解放模式的階位沒到對(duì)應(yīng)等級(jí)可以如同現(xiàn)實(shí)中的修煉一樣去突破。
劇情設(shè)定解放模式需要分出一部分靈魂進(jìn)入古神大陸操縱神格,參與游戲的神格都被施加過特殊封印專門模擬修煉者的進(jìn)階突破。
薛磊在世界之窗被司馬長空殺了會(huì)照成靈魂創(chuàng)傷,就是因?yàn)槭澜缰耙?guī)則并不能籠罩死亡后那部分靈魂便徹底消失了。游戲其他地方不會(huì)造成此類影響。
屬性設(shè)定(其實(shí)看看就好,我就沒打算把這些寫的多細(xì)屬性列表我都沒列出來過的說):
玩家初始全屬性10,1~10級(jí)每級(jí)全屬性+1,10級(jí)每次轉(zhuǎn)職后每提升三級(jí)只有屬性點(diǎn)+1,基礎(chǔ)屬性如生命值,魔法值,屬性強(qiáng)化等根據(jù)職業(yè)成長不同。
小說里我不打算寫,需要的話我可以開單張單獨(dú)列出。
解放模式不遵守以上設(shè)定,解放模式等級(jí)每提升一級(jí)沒有只有屬性點(diǎn),而是直接加到面板上,每階每級(jí)必定高于1點(diǎn)。1階最低1點(diǎn),2階最低2點(diǎn)以此類推,現(xiàn)實(shí)實(shí)力高于游戲?qū)傩钥梢垣@得額外加成。
傷害計(jì)算:
物理百分比技能傷害的計(jì)算公式為:((1+力量/26)*攻擊力*特殊加成+無視攻擊力)*技能傷害百分比*(1+力量/26)+附加傷害,好吧這其實(shí)是抄的DNF公式。
法術(shù)固定傷害技能計(jì)算公式為:基礎(chǔ)傷害*對(duì)應(yīng)屬性強(qiáng)化/100即沒點(diǎn)屬性強(qiáng)化增加1%傷害*特殊加成。沒點(diǎn)對(duì)應(yīng)屬性抗性低效一點(diǎn)屬性強(qiáng)化舒強(qiáng)為0則每點(diǎn)減少1%傷害。
科技類武器使用法術(shù)技能計(jì)算公式,但不受屬性強(qiáng)化影響。
以上為基數(shù)傷害設(shè)定,其后計(jì)算如技能完成度天賦模板睿智等加成,都是乘法計(jì)算無分先后。
物理減傷:體質(zhì)*3+防御力參與對(duì)手技能攻擊力計(jì)算,減少對(duì)手經(jīng)過力量加成后的攻擊力。體質(zhì)*3為基礎(chǔ)防御力無視破甲與無視防御屬性。
減傷魔法:魔法傷害基礎(chǔ)上減少(體質(zhì)*3+防御力)*(1+體力/26)
所有攻擊力防御力均為物理攻防屬性,魔法技能無特殊說明同樣為物理攻擊。魔法攻擊及魔法防御均為稀有屬性。
輔助模式會(huì)對(duì)目標(biāo)標(biāo)記弱點(diǎn),攻擊弱點(diǎn)后擁有攻擊力額外加成。
解放模式體質(zhì)基礎(chǔ)防御同上,護(hù)甲擁有局部防御設(shè)定,基本上我怎么寫就怎么看吧,等同于玄幻類小說設(shè)定。