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牛頭回憶錄

第二千二百四十四章:法梅爾(五)

牛頭回憶錄 索絡(luò)塔 2985 2023-05-23 12:00:00

  第二千二百四十四章:法梅爾(五)

  “同是異鄉(xiāng)淪落人,相逢相助也是應當,”王明哲似乎也有點被感染了,“好了,今后咱們一起享受榮華富貴……”

  “對,以后我就跟你混了!”我說,“你吃肉,我喝湯就夠了?!?p>  “怎么會?”王明哲說,“我吃肉,你也吃肉!這肉,管夠!”

  “好兄弟!”我急忙說,“真是仗義,不像那個魔法師!”

  “對了,那個魔法師,叫什么?”王明哲說,...

索絡(luò)塔

今日一章到!   感謝書友“衍星?!钡脑缕?  聊一聊游戲的副職業(yè)。   其實這些副職業(yè)基本上都是最大程度的簡化了現(xiàn)實中的真實手工業(yè)。   當然這背后的本質(zhì)就是我說的,游戲就是簡化了生活中的各種規(guī)則。   從我最早開始玩的完美一直到魔獸再到別的游戲制作過程太簡單了,你造一件衣服直接去采那個原材料,然后跑到紡織機旁邊點一下,就能紡成紗,再點一下,一件衣服就出來了,造武器也一樣,挖一塊鐵跑到鐵匠鋪火爐旁邊,然后點一下就成了精煉鐵,再點一下一把刀就出現(xiàn)了……現(xiàn)實中顯然是不可能這么簡單的,每一個過程甚至都可以拆分成若干個小步驟,真要一套做下來,光這個就可以玩一輩子,就不用想著打怪啊升級啊之類的了。   據(jù)說有些玩家他不喜歡打打殺殺,他就喜歡做這個……釣魚,采摘,種菜,打鐵,雕刻,點一下就完成了,豈不美哉?   從游戲設(shè)計的角度上來說呢,當然是為了豐富玩家的娛樂體驗,說白了,也就是增加玩家在游戲中消耗的時間,或者用現(xiàn)在所謂的商業(yè)術(shù)語叫做增加用戶粘性,就是把用戶黏在游戲里,別出去。   當然也有些游戲加快游戲節(jié)奏,你只需要去打架,得到錢或者是材料,然后直接去商店里兌換——雖然失去了慢慢養(yǎng)成的樂趣,但是適應了這個快節(jié)奏的社會。

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