第二千一百六十七章:大轉(zhuǎn)移(二十五)
“記住我的名字,”我說,“我叫格納爾轟加.狂刃?!?p> “格納爾轟加……”老者小聲重復(fù),隨即說,“很榮幸認(rèn)識一位強大的獸人戰(zhàn)士……”
我擺手:“不,我是巨魔族,不屬于獸人?!?p> “哦——了解了解!”老者又恍然點頭,“請允許我自我介紹一下……”
“不,”我很是干脆地打斷他,“我沒興趣知道你的名字。”
老者面色僵...
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索絡(luò)塔
今日一章到! 感謝書友“aerodactyl”“永紅飄雪”的月票! 聊一個我沒怎么玩過,也不太喜歡的游戲《夢幻西游》。 我一開始玩的游戲就是3D和開始戰(zhàn)斗游的,像夢幻西游這種回合制的Q版游戲我是真喜歡不起來,但是這兩年我對它已經(jīng)刮目相看了——比起緩慢衰落卻一直有熱度的魔獸和地下城,這個游戲一直都不溫不火的,卻保持了一個奇跡般穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)體系。 之前我也說過大多數(shù)的游戲到后期都是數(shù)值爆炸無論是角色的屬性還是里邊的經(jīng)濟(jì),因為它的資源是無限刷新的。 但是據(jù)我了解這個夢幻西游,它做得最好的就是各種平衡,消耗與產(chǎn)出,都非常的合理,作為點卡收費的游戲,現(xiàn)實貨幣跟游戲里的點卡以及金幣的兌換率基本是穩(wěn)定的。 這是一個非常精妙而龐大的設(shè)定,其他游戲,包括做的最好的魔獸世界都做不到,甚至有人說,這個游戲公司他自己再做一款都無法復(fù)制這樣的成功。 我私下里跟朋友們聊天還說過,想要維持游戲的平衡,那么它就要有數(shù)據(jù)上的平衡以及經(jīng)濟(jì)上的產(chǎn)出與消耗動態(tài)平衡,還有跟現(xiàn)實中的交互。 玩家和游戲公司都要有得賺,它才能大抵穩(wěn)定——無論是賺錢還是賺得精神和情緒的愉悅。 如若不然,就算是現(xiàn)實中,太多人沒得賺,經(jīng)濟(jì)體系也會膨脹直至崩潰……