首頁 奇幻

牛頭回憶錄

第一千七百七十一章:血牢(三)

牛頭回憶錄 索絡(luò)塔 2940 2022-03-25 12:00:00

  第一千七百七十一章:血牢(三)

  那種感覺,打個比方,就像是提著屠龍寶刀削蘋果。

  可我卻沒想過,應(yīng)該換一柄水果刀——反正這個時代,屠龍刀造成的殺傷力,在效果上和水果刀是一樣的,換算成數(shù)值,如果屠龍寶刀有一萬點攻擊,那么水果刀只有十點攻擊,可周圍對手的防御和生命值加在一起都沒有幾個超過九點的……

  所以,又到了閉關(guān)的時候。

  當(dāng)然,這一次根本就不需要很長的時間,更...

索絡(luò)塔

今日一章到!   游戲里面有一種挑戰(zhàn)模式,簡稱爬塔,就是把主線或者支線或者副本里遇到過的怪物和boss放在一個理論上高度無限的“塔”里邊,然后讓玩家一層一層的往上打,然后還會作一個排行榜,根據(jù)玩家的記錄發(fā)放獎勵。   這種爬塔模式呢,也分簡單和容易,簡單一點的,就是每打完一層的怪物,你可以恢復(fù)所有的屬性,然后以最飽滿的狀態(tài)進(jìn)入下一層,困難模式呢,當(dāng)然就是車輪戰(zhàn)的形式,打完上一層,然后就保留著最厚的狀態(tài),進(jìn)入下一關(guān)。   直到打不動為止。   很多游戲里面都有這樣的模式,我都不知道到底是哪一個游戲先弄出來這套玩法,總之就是一個刷刷刷的過程,但是又挺有成就感的。   現(xiàn)在游戲界統(tǒng)一的理論就是游戲之所以比現(xiàn)實中的工作和學(xué)習(xí)更加吸引人,就是因為他能給人一個及時的反饋和及時的獎勵,每一層的難度都不是特別高,尤其是早期打的特別快,但越到后邊難度越大,但也不可能說三天打不通一層,而且眼看著就要得到下一層的獎勵了,你就會想方設(shè)法的改變自己的戰(zhàn)略或者提高自己的操作能力,為了得到那個獎勵。   其實吧,這種模式要是用在生活中應(yīng)該很好用——首先任務(wù)難度不要太高,獎勵也不用太大,但是要足夠多足夠分散,贏的越多拿的越多……

這是VIP章節(jié)需要訂閱后才能閱讀

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南