第一千七百一十五章:不止一個(三)
不過,霸王龍也不是等閑魔獸,而是經(jīng)過科學(xué)武裝頭腦的智慧生物,自然也不會任其宰割。
“哄……”
霸王龍口中噴射出一道細如指甲尖的亮白色火線,直接落在雅努斯手上。
“??!”雅努斯瞬間被燒傷,痛而放手。
這火焰,已經(jīng)遠超當初的太陽之火,達到了一萬攝氏度以上,顯然是經(jīng)過壓縮匯聚,甚至有了一點激光的的意味,就算雅努斯有神國...
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索絡(luò)塔
今日二章到! 大年初六雙更第二章! 接著聊游戲里的過場動畫。 這里呢,就聊一聊,關(guān)于主線劇情以及過場動畫里的戰(zhàn)斗。 主線劇情嘛,肯定是要讓玩家能夠過下去的,所以難度不能太高,關(guān)鍵時候肯定還得NPC來幫忙打贏,不然的話劇情卡住了也挺尷尬的。 單機游戲其實還好一些,尤其是某些以超高難度虐待玩家著稱的游戲,你打不過去就是打不過去,只能苦練技術(shù),但一般來說你要做成大型多人在線的網(wǎng)絡(luò)游戲,那就算是終極boss也得設(shè)計的簡單一點,不然玩家要罵娘,集體退游那就好笑了…… 所以就會出現(xiàn)個特別有趣兒的現(xiàn)象,就是你在主線里很輕松地戰(zhàn)勝了超級大boss,然后在支線里遇到了按說是比不上超級大boss的中等boss,卻被這個中等boss虐的哭爹喊娘,屁滾尿流…… 當然好的游戲設(shè)計他會告訴你在主線劇情里的大boss被削弱了或者被克制了,或者說只是暫時失手,你還會在后續(xù)的超高難度副本里見到他,其實也算是對游戲資源的合理再利用,總之就是擴充玩家的體驗內(nèi)容,比如永恒之塔里的大boss龍帝,在劇情單人本里,你一個人帶著幾個劃水湊數(shù)NPC就挑了他,但是在后續(xù)的12人團隊副本里,他可以把你虐的死去活來…… 明天繼續(xù)!