第一千六百九十一章:待發(fā)(三)
“我倒是寧愿你跟你大哥似的,待在村里就好,”媽媽換了口氣,“什么神使什么代行者,讓伊恩去做就好,咱們老老實實向神禱告不就得了……”
“話不能這么說,”我說,“伊恩來我們家,本來也只是意外,是我從外面帶回來的這個機會,而他因為村子被滅的事情,對神產生了懷疑,這些事情,都是早就被安排好的?!?p> “行了行了,不說這個,我也不懂?!眿寢屖炀毜?..
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索絡塔
今日一章到! 今天又聊一聊關于游戲和生活,主題是態(tài)度。 生活和游戲其實也都能反映人的一種生活態(tài)度。 拿我最近在玩的掛機類游戲舉個例子。 我是那種比較穩(wěn)妥的類型,所以每天按部就班的掛機做日常,然后探索一下新的具體內容,打不過就先緩一緩,發(fā)展好了再打,比如一個90級的boss,按照極速攻略,他需要6個60級以上的特定角色,精確配合極致操作就能過掉,我湊不齊這些特殊角色,那我只能把我的主力隊伍全員提升到80級以上,再去磨死他,那樣的話就會比那些極致操作的人進度慢上一兩天。 同樣的我現在的主力隊伍大號已經200多級了,小號呢還沒到200級,如果是極致操作的話,應該可以達到劇情中20年后的世界,而我還在時間線的20年前慢慢悠悠的發(fā)展…… 再比如有些boss你就是賭幾率,所以有人愿意死上100回去碰5%的幾率,以最低的等級秒殺boss,而我則愿意多等幾天,甚至一兩個星期,一路平鋪過去。 這樣算下來,我每天的游戲時間就比那些人少很多。 這是游戲里的事,但人生何嘗不是如此?有的人不斷嘗試,越挫越勇,有的人按部就班,水到渠成。 還有的半路棄坑…… 今天就到這里,還請大家繼續(xù)訂閱投票,打賞分享,留言互動,謝謝!