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我,二次元游戲設(shè)計(jì)師

第二十八章 理想與現(xiàn)實(shí)

  林樂的夢(mèng)想是做一款真正偉大的游戲,靠自已和學(xué)妹那肯定是不夠的,還是需要開一家游戲公司,招募人才來幫助自已。

  理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,光是開公司就需要大量的資金。

  只是做獨(dú)立單機(jī)游戲,積累初始資本的速度太慢。

  因此林樂決定先做一款能賺錢的手游。

  所以,在林樂的設(shè)計(jì)稿中《東方紅魔鄉(xiāng)》就是一款以抽卡養(yǎng)成為賣點(diǎn)的3D動(dòng)作手游。

  畢竟抽卡養(yǎng)成手游,特別能賺錢,而賺錢的秘訣,就是本質(zhì)上來說也是因?yàn)樗且环N另類的賭博游戲,可以說完美擊中人性弱點(diǎn)。

  黃賭毒,賭排第二,它的危害性和魔力,誰都清楚。

  但比較令人矛盾的是,賭博又是許多抽卡手游最核心的樂趣之一。

  要是設(shè)計(jì)師剝奪了玩家在游戲中當(dāng)賭狗的快樂,那基本上這類游戲離涼透也不遠(yuǎn)了。

  畢竟誰都有變身海豹,出貨“狗”叫時(shí),那種曬卡的樂趣,真是令人欲罷不能。

  林樂是游戲設(shè)計(jì)師,但也是玩家,也充分體會(huì)到過那種抽卡出貨,成為歐洲人,海豹上岸時(shí),純粹的快樂。

  但同時(shí),林樂又十分厭惡抽卡手游,氪金的風(fēng)氣。

  玩家想體驗(yàn)抽卡樂趣,抽到自已想要的卡,經(jīng)常都需要大量氪金。

  可這也是游戲廠商們,百試不爽的套路。

  總而言之,抽卡手游,堪稱萬惡之源。

  自從誕生以后,就給眾多玩家?guī)砹嗽S多快樂與折磨。

  一句話概括就是歐洲人體驗(yàn)絕佳,非洲人上吊自殺。

  林樂是要打造美好的幻想鄉(xiāng),他絕不會(huì)讓東方系列,就此被扣上萬惡之源的帽子。

  反而林樂要做一款弱化氪金,但卻保留抽卡樂趣的東方系列手游。

  換言之,林樂想做的抽卡養(yǎng)成手游,絕不會(huì)是復(fù)刻前世吃相極其難看,氪金賣戰(zhàn)力的手游,比如經(jīng)典的648一單,百分之1幾率的UP卡池等等。

  為了設(shè)計(jì)好,一個(gè)既保留抽卡樂趣,又能弱氪金的抽卡手游,林樂也是做了市場(chǎng)調(diào)研。

  這個(gè)世界也有著氪金抽卡手游,只是現(xiàn)階段的發(fā)展,還比較初級(jí),都是Q版卡通風(fēng)格為主流的回合制卡牌養(yǎng)成手游。

  高級(jí)一點(diǎn)的也就能換個(gè)2D模型,達(dá)到《刀塔傳奇》那個(gè)地步。

  但就這種前世早已被淘汰的卡牌氪金手游,已經(jīng)在這個(gè)世界的手游圈,屠殺其它手游整整一年了。

  不過,這一年時(shí)間回合制卡牌手游,也是被設(shè)計(jì)師們霍霍的差不多了,同質(zhì)化極其嚴(yán)重,市面表現(xiàn)也出現(xiàn)疲軟狀態(tài),說白了玩家都要玩膩了。

  在繼續(xù)做回合制卡牌手游,顯然不是好一個(gè)好時(shí)機(jī)。

  不過,林樂驚喜的發(fā)現(xiàn),3D動(dòng)作抽卡手游的市場(chǎng),卻還是一片空白。

  林樂決定主動(dòng)出擊,占領(lǐng)這個(gè)前景廣闊的市場(chǎng)。

  最終確定了《東方紅魔鄉(xiāng)》的游戲類型。

  其實(shí)一方面是為了賺錢開公司,另一方面則是林樂希望它橫空出世以后,能跟前世米忽悠的崩壞3系列一樣,直接引領(lǐng)起動(dòng)作手游的潮流。

  然后,也能借此機(jī)會(huì),稍微改變一下抽卡手游,氪金成風(fēng)的現(xiàn)象。

  畢竟抽卡手游,并不是天生就有原罪。

  游戲是無辜的,只不過設(shè)計(jì)師喜歡利用人性弱點(diǎn),將它包裝成氪金商品來販賣罷了。

  .......

  言歸正傳,柳璃一開始看這份設(shè)計(jì)稿,有些不喜歡的,也不太理解,林樂為什么會(huì)突然想到去做氪金抽卡手游。

  但看到后面,林樂闡述了想賺錢開公司。

  以及想做個(gè)爆款,改變業(yè)界,抽卡手游,氪金嚴(yán)重的風(fēng)氣。

  她也是心生崇敬,同行都在做氪金手游,還都賺的飛起。

  學(xué)長(zhǎng)卻一門心思,想著要弱氪金,改變這種把游戲做成商品,專門利用人性弱點(diǎn)來賺錢的不良現(xiàn)象。

  柳璃深受感動(dòng),默默發(fā)誓,一定要將這款游戲做好。

  繼續(xù)往下看,就是《東方紅魔鄉(xiāng)》的核心玩法設(shè)定。

  這是一款3D動(dòng)作,抽卡養(yǎng)成手游,玩家將成為一名降臨幻想鄉(xiāng)的外鄉(xiāng)人,能跟諸多幻想鄉(xiāng)少女簽訂契約。

  并加入博麗神社,幫助靈夢(mèng)一起維護(hù)幻想鄉(xiāng)的核平,解決各種異變,退治搗亂的妖怪。

  在游戲中,玩家既可以享受培養(yǎng)形形色色的幻想鄉(xiāng)少女的樂趣,也能通過挑戰(zhàn)回憶關(guān)卡,解鎖少女們的專屬武器和符卡。

  同時(shí)少女們也有不同的屬性,能克制不同的關(guān)卡敵人。

  挑戰(zhàn)高難副本,根據(jù)通關(guān)時(shí)間和分?jǐn)?shù)來獲得抽卡資源。

  出新活動(dòng),玩家可肝大量養(yǎng)成素材,還有皮膚,活動(dòng)角色等等。”

  游戲劇情將以幻想鄉(xiāng),被紅色迷霧覆蓋為開端展開.....

  花了十幾分鐘,將設(shè)計(jì)稿瀏覽完畢。

  柳璃整理了一下思緒,悠悠道:“學(xué)長(zhǎng),這份設(shè)計(jì)稿寫的蠻好。

  我是很支持你想做弱氪金抽卡手游的想法。

  可我們做游戲,總是需要盈利的,否則游戲根本無法長(zhǎng)期維持下去。

  那么,我們應(yīng)該怎么設(shè)置游戲盈利點(diǎn)呢?”

  林樂不假思索道:“主要賣幻想鄉(xiāng)少女的皮膚?!?p>  前世《碧藍(lán)航線》這款以艦?zāi)餅橘u點(diǎn)的游戲,就靠著賣皮膚,戒指之類為主要盈利點(diǎn),流水發(fā)揮很穩(wěn)定的,還時(shí)不時(shí)能爆一下。

  “別的游戲都是抽角色,武器,裝備,VIP等等。

  我們的氪金點(diǎn)就一個(gè)皮膚,這能行嗎?”

  柳璃也接觸過一些氪金手游,很清楚只賣皮膚盈利,跟同類氪金手游的盈利,可是一個(gè)天上一個(gè)地下。

  林樂意味深長(zhǎng)道:“我們是游戲設(shè)計(jì)師,只需要去做能給玩家創(chuàng)造快樂的游戲,盈利的事情,自然能水到渠成,就算真不成,那也是不負(fù)初心了?!鼻笆廊翁焯锰?hào)稱世界主宰,它們不僅贏得了玩家的認(rèn)可和喜愛,也同樣賺到了難以想象的財(cái)富。

  游戲做好了,盈利只是順便的事情。

  因?yàn)槟愕挠螒虿还钾?fù)玩家,那對(duì)方也不會(huì)辜負(fù)你。

  柳璃想了下,認(rèn)可了林樂的說法,率真笑道:“的確,想成為受人尊敬的游戲設(shè)計(jì)師,不應(yīng)該滿腦子想著盈利,而是先將游戲做好。”

  “學(xué)妹,你的悟性很高。

  以后也許能成為S級(jí)?!绷謽沸Φ?。

  “哪有這么簡(jiǎn)單的事情。

  不開玩笑了,你這設(shè)計(jì)稿還是初步完成,我覺得有一些地方需要改動(dòng)?!绷дf著,在筆記本上打起了字,將她覺得需要改的地方,都是一一列舉在文檔中。

  等她寫完,就輕輕戳了下林樂胳膊,讓他過來看。

  林樂心領(lǐng)神會(huì),湊到她身邊,一瞧,文檔上共有三條。

  1.游戲名字應(yīng)該改動(dòng)下,既然是抽卡手游了,角色要多。

  《東方紅魔鄉(xiāng)》登場(chǎng)的幻想鄉(xiāng)少女太少了。

  不如改名叫《東方project》,以后寫各種異變劇情時(shí),也能方便安排少女們閃亮登場(chǎng)。

  2.人都是孤獨(dú)的,獨(dú)自一人玩游戲,雖然沉浸感更強(qiáng)。

  。但總有一些玩家,喜歡熱鬧。所以,在一些玩法中適當(dāng)加入聯(lián)機(jī)玩法,讓玩家能和朋友一起玩,或是打不過難關(guān)時(shí)請(qǐng)大佬帶飛。

  3.手游最大的優(yōu)勢(shì)就是輕松便捷,搶占玩家的碎片化時(shí)間,

  但現(xiàn)在市面上大部分手游,都是又氪又肝,應(yīng)該給他們減負(fù)。

  “學(xué)妹,你挺有才的呀。

  這三條你是怎么想出來的?”林樂都有些驚了。

  聞言,柳璃眉飛色舞,飄飄然道:“我平常玩手游,玩的比較多。

  經(jīng)常會(huì)有這些感想,于是就覺得,我們的游戲也要站在玩家角度來改動(dòng),讓大家玩的開心了,那游戲不就能成功了。”

  聞言,林樂的目光中,流露出一份深沉的炙熱,我家學(xué)妹也成長(zhǎng)了呢。

  他用期許的語氣道:“學(xué)妹,你這是找到通往頂尖游戲設(shè)計(jì)師的階梯。

  那么,這次《東方project》的手游,將是我們樂璃游戲的全新起航。

  能不能賺到錢開公司,就看你這個(gè)主設(shè)計(jì)師了,本助手會(huì)竭盡全力輔助你!”

  就這樣,林樂和柳璃圍繞著打造《東方project》這款弱氪金的抽卡手游,開始忙碌起來。

崩壞的小蘿莉

本人無意誹謗任何氪金二次元手游。   存在即合理   我也很喜歡這些游戲,但是人窮經(jīng)常抽不到想要的卡。   自已在小說中設(shè)計(jì)個(gè)理想中的抽卡游戲。   靈感來源,就是在各大二次元手游群,經(jīng)常提起一個(gè)梗。   什么時(shí)候能出一款,《碧藍(lán)航線》的皮膚和抽卡《FGO》的劇情《公主連接》那種福利,《崩三》這種水平的3D動(dòng)作手游呢。

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