首頁 二次元

我,二次元游戲設計師

第二十章 被碰瓷

  往后三天,林樂投錢預熱宣傳《深海獵人》的效果,也是初見端倪。

  不僅來樂璃游戲體驗館的玩家明顯增多了,在網(wǎng)絡上也有不少人討論這款游戲。

  官方平臺新游期待榜上,《深海獵人》的排名也穩(wěn)步上升到了第八名。

  這一天,剛過正午,體驗館就快滿員了,有二十多位玩家,都在體驗《深海獵人》這款游戲。

  周星和孟浪來的時候,看到人氣這么旺盛,都是向林樂和柳璃道喜。

  “樂哥,小璃。

  店里生意這么好,恭喜了?!?p>  周星說道,“老規(guī)矩,麻煩給我們開三個鐘?!?p>  “幸虧來的早,不然怕是機子都沒了?!泵侠烁袊@道,“樂哥,你做的游戲真有種特別的魅力,最近我滿腦子都是斯卡蒂,這個女人,該死的甜美?!?p>  林樂說道:“你們每天都來,妥妥成為網(wǎng)癮青年了,我這游戲不會影響你們現(xiàn)實生活吧?”

  “沒事,我家里有礦,浪的起。”孟浪豪橫道。

  周星露出沒心沒肺的笑容,耍寶道:“樂哥,你不用擔心。

  我每天閑的飛起,不玩游戲豈不是浪費我爸媽的賺錢才華?!?p>  林樂也是被逗笑了:“行吧,你們倆個活寶,別在這里凡爾賽了,卡刷好了,進去玩吧?!?p>  目送著倆人去開機,柳璃羨慕不已道:“我也想過這樣樸實無華的生活。”

  “別瞎想了,咱們學不來的。”林樂提醒道,“而且你還有當主設計師的重任在身,可不能懈怠。”

  柳璃對當主設計師這事老上心了,馬上正襟危坐:“學長,新作《東方紅魔鄉(xiāng)》你打算怎么設計,也給我透露一點消息唄?!?p>  林樂斟酌了一下道:“故事跟《東方妖妖夢》一樣也是解決異變。

  不過,我不準備再做彈幕射擊游戲,而是做成3D動作游戲?!?p>  “哈?

  學長,你這想法不太對。”柳璃提出自已的見解,“彈幕射擊游戲可是《東方妖妖夢》開創(chuàng)的,現(xiàn)在正受歡迎呢。

  放棄我們好不容易積累的粉絲,新作跑去做動作闖關,風險會增加許多。

  ,完全沒有必要這樣做。

  只要我們再出一款同類型新作,不僅能滿足前作粉絲,還能鞏固基本盤。

  相信再多做幾部作品,用不了多久,彈幕游戲的市場,就全部是我們的了。”

  “學妹,我的想法很簡單。

  彈幕游戲始終受眾人群有限。

  咱們的《東方妖妖夢》現(xiàn)在銷量五十多萬。

  撐死將來賣到一百多萬,就很了不起了。

  新作《東方紅魔鄉(xiāng)》繼續(xù)做彈幕射擊類型,誠然風險是小了,但銷量也很難突破這個成績?!绷謽方o出合理解釋。

  柳璃想了想,展顏一笑:“我明白了,學長是想走出舒適圈。

  而且動作類型的游戲受眾還是比較廣的,只要將游戲做好了,玩家多了,必能進一步擴大東方IP的影響力?!?p>  看學妹一點就透,林樂愉快笑道:“嗯,學妹,你能理解我就好?!睂W妹欣然點頭,有些不好意思道:“動作闖關游戲嗎?

  第一次做這種游戲,有點慌張呢?!?p>  “放寬心,到時候,我給你當助手。

  只要我們同心協(xié)力,一定能夠做出得到玩家喜愛的《東方紅魔鄉(xiāng)》。”

  “嗯,學長,謝謝你對我的信賴?!?p>  確定了《東方紅魔鄉(xiāng)》的游戲類型,本來林樂打算回主設計師室,抽空寫一部分游戲設計稿。

  就在這時,周星和孟浪來到柜臺,都是顯得義憤填胸。

  “樂哥,你快來看看這個,網(wǎng)上有設計師在貶低《深海獵人》。”

  “對方完全不要臉,明顯是眼紅《深海獵人》的人氣。”

  周星將手機遞給林樂。

  他看了看,卻是一個叫馬強的B級游戲設計師,在微波上惡意碰瓷《深海獵人》。

  “諸位玩家,本次新游期待榜上排第八的《深海獵人》。

  還沒發(fā)售呢,就在多家游戲媒體上發(fā)布軟文宣傳預熱,一看就知道這游戲是靠炒作,才能取得第八的名次。

  尤其是這位新人游戲設計師林樂,他的前作是一款飛行射擊游戲。

  第二作就跳到做動作闖關游戲,怎么看都不靠譜。

  我也是從新人過來的,知道新人都不容易。

  但是我們身為游戲設計師,最關鍵的是要用心去做游戲,而不是一門心思去打廣告炒作。

  有這份炒作的錢,不如將資金投入到提升游戲的品質(zhì)中去。

  像我這樣的老牌游戲設計師就不同了,我即將上架的動作游戲《魔物狩獵者》,游戲品質(zhì)值得信賴,大家不妨多多關注,保證不會讓你們失望。”

  評論區(qū)還挺熱鬧,不少人認為馬強言之有理,是在勸誡后輩。

  當然也有不少人在指責馬強擺譜,沒有證據(jù),就惡意揣測,是居心不良,在借此炒作自已的游戲。

  林樂看過后就門清了,這個馬強分明就是在碰瓷營銷。

  這種營銷手段,在前世其實很常見,而且成功案例很多。

  通過發(fā)表一系列能引起爭議的言論,炒熱話題,引發(fā)玩家們的關注和爭執(zhí),進而獲得大量流量。

  當然這樣的做法,必然會引起許多節(jié)奏,甚至被玩家追著罵。

  但黑紅也是一種紅的方式,不怕游戲被人罵,就怕無人知曉,連被罵的資格都沒有。

  而實際上,也跟林樂預料的一樣。

  馬強正喜滋滋刷著微波,這波黑紅營銷手段,效果比他想象中的好。

  尤其是這個《深海獵人》的設計師林樂,之前做的游戲還不錯,粉絲似乎不少。

  很多都是出現(xiàn)在評論區(qū),跟其他支持自已的玩家,吵的不可開交。

  就這樣的節(jié)奏上微波熱搜,前二十不是夢。

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