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全民制作人:游戲大師橫空出世

第九十章 視頻博主們的整活

全民制作人:游戲大師橫空出世 Annger 2185 2022-10-11 06:00:00

  《我的世界》bgm無縫切換到了夜晚的音樂,看似輕松的音樂之中,卻略有緊張之感。

  當天邊那輪月亮升起,視頻中,只見筒子樓里陸續(xù)出來了五個手持弓箭的村民,而他們的目標也很明確,就是爬上瞭望塔里去。

  至于逆天吐槽,也早早的來到瞭望塔里做好了準備,肉眼可見的,村莊附近,似乎正在生成眾多怪物。

  普通僵尸,在進入村莊范圍之后,移動速度會比平時還要快上100%。

  而且這是困難模式,僵尸是會破開門,感染其他的村民。

  但逆天吐槽明顯在設(shè)計筒子樓的時候,就考慮到了這一點,他早已經(jīng)將筒子樓和瞭望塔之間,修筑了一條空中棧道,保證弓箭手能順利進入瞭望塔中。

  同時筒子樓,也已經(jīng)完全浮空,想要進入筒子樓內(nèi),僵尸們,就必須從瞭望塔底部,爬上樓梯,再經(jīng)過空中棧道,才能進入。

  這一個思路,直讓觀眾們紛紛發(fā)彈幕說:

  “學到了學到了!”

  “上次我做了戰(zhàn)斗平臺傻愣愣的,也不會保護村民,結(jié)果僵尸入侵之后,直接被屠村了?!?p>  “村民:這次我真的謝謝你!”

  “這也太肝了,看得我肝疼,還好up幫我肝了?!?p>  回到游戲畫面,這普通骷髏射手,在進入村莊范圍之后,它的視野會大幅增加,弓箭射程也會大大增加。

  對于這一點,逆天吐槽似乎也沒有辦法,畢竟也不能搭圍墻,否則自己家的弓箭手也射不出去。

  至于最后的爬行蜘蛛,他似乎并不擔心。

  在弓箭手村民準備就緒之后,游戲畫面之中,果然陸陸續(xù)續(xù)的出現(xiàn)一群僵尸。

  余夢在設(shè)定僵尸出場比例的時候,就已經(jīng)做了一個仔細的規(guī)劃。

  簡單難度下,村莊范圍內(nèi),每有一個弓箭手,怪物的基礎(chǔ)數(shù)量就會+3。

  普通難度下,基礎(chǔ)數(shù)量會+5。

  而困難難度下,每有一個弓箭手,怪物基礎(chǔ)數(shù)量會+7。

  如今逆天吐槽的村子,存在5個弓箭手,那么村莊范圍內(nèi),至少有35只怪物。

  果然,不到一會,一邊持盾的逆天吐槽,木盾上已經(jīng)開始叮叮當當?shù)捻懫鹇曇簟?p>  “臥槽,困難難度真不是蓋的,盾牌耐久一下掉了好多?!?p>  “下面起碼有10多個骷髏,這5個弓箭手村民搞得定不?”

  “僵尸已經(jīng)準備鉆瞭望塔了!危!”

  逆天吐槽也明顯知道有僵尸開始爬樓梯了,于是他直接跳到瞭望塔的第二層,懸空棧道口,阻止僵尸襲擊筒子樓。

  “唰——”

  “嘩——”

  僵尸的吼叫聲順著瞭望塔底部,陣陣傳來,由于瞭望塔第二層鋪的是玻璃,觀眾們明顯可以看到下面的僵尸、蜘蛛一個一個順著往上爬!

  但幸好,這一層通道只留了一個小口,而且由于游戲中方塊,除了還沒更新的末影龍外,其他都不能穿模,逆天吐槽可謂是堵著小口在瘋狂揮劍收割僵尸。

  結(jié)果,令人意想不到的事情再次發(fā)生,似乎是逆天吐槽的弓箭手村民被射死了一兩個,幾個骷髏射手,此時也進入了瞭望塔的范圍,并朝著逆天吐槽的人物射箭。

  這不射不要緊,一射,剛好命中一個僵尸,只見這一堆僵尸愣是從樓梯擠下去,朝著那一堆弓箭手撲上去。

  “臥槽,怪物打架!夠離譜!”

  “住手,你們不要再打了啦!不要再打了啦~【樂】”

  就連逆天吐槽都驚訝了,沒想到機緣巧合之下,竟讓兩堆怪物互毆起來。

  結(jié)局自然是僵尸取得了一邊倒的勝利。

  逆天吐槽還沒高興起來,緊接著,一堆僵尸又涌了上來。

  “好家伙,看喪尸片的感覺,周圍一直源源不斷的刷著怪?!?p>  “鐵劍都砍的卷刃了,逆天還不換成鉆石劍。”

  “真是出了名的扣扣搜搜,挖到了鉆石不舍得用,就怕給打沒了,哈哈哈?!?p>  終于,再經(jīng)歷了一晚上的戰(zhàn)斗之后,尸潮褪去,而逆天吐槽的5個弓箭手村民,只剩下最后1個了。

  而當拔掉戰(zhàn)斗平臺的集結(jié)旗之后,下了瞭望塔,砍死幾只蜘蛛,便開開心心的收起了一堆掉落物。

  看的觀眾直呼“眼饞”!

  而逆天吐槽也在最后結(jié)尾說道:“這困難模式真是夠離譜的,一晚上砍斷3把鐵劍,兄弟們不要學我,弄上兩個弓箭手村民就行。

  實測困難模式2個弓箭手,在不肝的情況下,體驗最好,否則村民弓箭手越多越難。

  心川在這次更新中,增加了這群僵尸的掉落物,每只僵尸有1%幾率掉落鉆石,同時僵尸不僅掉落腐肉,還會掉落一些種子啊,普通礦石啥的。

  算是吸引玩家主動打怪,體驗新玩法,總體來說,咱們的牛子也算是在這里安了家。

  下一個視頻,兩天后更新,而且我已經(jīng)有了大膽的想法。

  喜歡視頻的朋友可以點個關(guān)注,來個三連支持下,我們下期再見。”

  隨后彈幕就開始飄過:“下次一定?!?p>  “爺青結(jié),還我吐槽博主!”

  “牛子!我的牛子!嗚嗚嗚!”

  “快更,up已經(jīng)一個小時沒更新了,生產(chǎn)隊的驢都不敢這么歇。”

  林一看完之后,便覺得這個戰(zhàn)斗系統(tǒng),的確大有可為??!

  在目前人物經(jīng)驗系統(tǒng),和附魔系統(tǒng)還沒有實裝的情況下,這種玩法,也算是補充了一些戰(zhàn)斗玩家愛好者的興趣點。

  雖說這種模式玩久了會略顯枯燥,但項目組這邊,也在持續(xù)更新中。

  畢竟林一之前也給余夢提供了一個大體的思路了,就看她這邊該怎么安排后續(xù)的更新計劃了。

  像是附魔系統(tǒng),目前已經(jīng)有了大方向的安排,并且很早就開始做數(shù)值規(guī)劃之中了。

  而之后,林一又翻了翻其他視頻博主的視頻,發(fā)現(xiàn)他們對這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩法,簡直是五花八門。

  有在村莊附近挖三條護城河的,專門引水把僵尸沖到一個坑里,然后讓弓箭手統(tǒng)一射殺的。

  有專門在村莊內(nèi)改造成迷宮龍門陣,里面一群村民吸引僵尸注意力,引誘僵尸進入迷宮,踩陷阱、跳火坑,一個個是笑的不亦樂乎。

  還有更加喪心病狂的,直接開作弊模式,輸入指令,給村莊地下鋪滿TNT,村民調(diào)整成200,難度調(diào)整成困難。

  到了晚上,集結(jié)旗一放,戰(zhàn)斗平臺自動生成,20個弓箭手村民,吸引來了100多號怪物直撲村莊。

  結(jié)局就一個打火石,整個村莊瞬間灰飛煙滅。

  林一看著視頻中卡成ppt的畫面,不由得心疼起了這個視頻博主的機箱,會不會被這些TNT炸的顯卡燃燒。

Annger

寫著寫著,搞得我都想體驗下這個模式了

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