第三十八章 科隆游戲制作節(jié)
林一閑時看到這些留言,也是內(nèi)心充滿喜悅,畢竟被玩家認(rèn)可,誰能不高興呢?
科隆游戲展第二天,主辦方在會展高調(diào)宣布,整個會展一千多家游戲廠商或工作室,都可以參與第一屆“科隆游戲制作節(jié)”活動,活動結(jié)束前三名,分別獎勵100w歐元、50w歐元、30w歐元。
此活動一出,立馬一石激起千層浪,各大廠商或是小工作室聞風(fēng)出動。
而在推特上、油管上,關(guān)于科隆游戲展的話題立馬被頂?shù)搅藷崴训谝弧?p> “科隆游戲展主辦方是誰?真是天才的主意!”
“這是在給游戲展拉人流量嗎?”
“本來年年看展無聊,這次就沒去科隆,但這次比賽簡直是神來之筆,我已經(jīng)預(yù)定了三天后去科隆的機票了?!?p> “看活動具體詳情,說只有十天的制作時間,感覺不靠譜?!?p> “我喜歡試玩新游戲,即便它只是Demo?!?p> “十天后我會去看看的?!?p> 這次的活動,引起了全球范圍內(nèi)游戲玩家的注意,同時,那些大廠也嗅到一絲商機。
他們這些大廠其實不缺錢,對于那些彩頭獎勵來說,名氣才是最重要的!
因此,大廠的那些帶隊人,紛紛掏出手機,聯(lián)系總部,看能不能十天之內(nèi),讓公司的人掏出一部上乘之作來,這個活動,就是一個博名氣的存在!
而那些資金不夠的小廠,也是紛紛摩拳擦掌,一個個招呼著自己工作室的員工,趕緊想游戲策劃案,十天之內(nèi),一定做一個簡單有趣的創(chuàng)意游戲。
不為那虛無縹緲的名氣,也要為100w歐元拼一拼。
眾多國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)吃瓜網(wǎng)友,此時也是如同過年一般,期待著自己心悅的工作室的成績?nèi)绾巍?p> “我先來,鵝廠豬廠直接涼涼好吧?!境怨稀俊?p> “感覺暴雪、EA、任天堂勝算大些?!?p> “p社的策略游戲也做得挺好的,就是不知道這次他們有沒有新點子。”
“這次的游戲展的活動很有看頭啊,以前也沒聽過這檔子事?!?p> “突如其來才能看出來廠商水平好吧,要是早有準(zhǔn)備,那就是不給小工作室活路?!?p> “單機游戲有希望嗎?”
“很懸啊,國內(nèi)唯一能拿得出手的就是心川了,但心川太小了,十天時間估計不夠,而且單機游戲受眾其實不多?!?p> “誰還記得在《泰拉瑞亞》發(fā)售一個月后,《我的世界》就出來了?只看心川的速度,秒殺一眾大廠好嗎?”
“但是以心川的口碑,要是做得差了估計會被噴吧?”
“觀望中?!境怨稀俊?p> 林一來到自家展區(qū)后,自然是聽說了此事。
“老板,主辦方那邊送來了一張報名表,咱們參加嗎?”
小宇此時手拿一份報名表,在他身后,諸位實習(xí)生還是一個個挺興奮的。
林一接過報名表大致看了一眼,問道:“你們是想出什么好點子了?”
眾實習(xí)生嘿嘿一笑,一看就是來湊熱鬧的。
林一看到眾人這般模樣,苦笑的搖了搖頭,但隨即,他又想到一個簡單游戲。
這時,林一眸子一亮,說道:“那既然大家有想法,那我就報名了?”
眾人一聽,急忙阻止:
“林老板,可是我們不知道做什么游戲啊?!?p> “對啊,大家害怕趕出來的游戲,影響工作室的口碑,還不如不參加?!?p> “主要是時間太短了,咱們的工作電腦還在培訓(xùn)室呢。”
“如果是做3d的話,沒有素材太浪費時間了?!?p> 林一卻是氣定神閑說:“咱們就做2d游戲就行?!?p> “那是單機還是網(wǎng)游呢?”
“肯定是獨立單機啦!”
眾實習(xí)生驚喜道:“老板你有新的點子了嗎?”
林一看了看左右,“噓,今晚大家聚在一起,我給你們細(xì)說,我等會聯(lián)系下咱們工作室的成員,給你們做個小框架,之后你們自己研究填充下。
大家先該干嘛干嘛,別擔(dān)心,我先過去報名去。”
“我去,老板這是發(fā)力了呀,我聽項目組的同事說,《泰拉瑞亞》與《我的世界》都是林老板想出來的?!?p> “我已經(jīng)開始期待了?!?p> “小心被老板聽到了,低調(diào)點別說大話?!?p> 林一這邊則是來到后臺,掏出手機,撥通了張達(dá)的電話。
華夏,心川工作室。
張達(dá)目前還在《我的世界》項目組,來心川將近三個月,他的頭發(fā)肉眼可見的變得濃密起來。
其實張達(dá)的程序水平一直挺高的,畢竟之前在鵝廠干過幾年,此時的他,正一邊喝著紅棗配枸杞,一邊敲著代碼。
這次的光影大更新中,可不單單只加入光影的優(yōu)化,還有村民的行為優(yōu)化。
像是村民自己種地這種低級指令,其實老早就更新過了。
這次最主要的優(yōu)化,就是加入了村民的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開端,就是村民中出現(xiàn)弓箭手的存在!
類似于夜晚僵尸在村莊游蕩,普通村民依然是一味的躲在屋子不出來,而村民弓箭手則是迅速的登上戰(zhàn)斗平臺,與僵尸骷髏作戰(zhàn)。
而弓箭手,則需要玩家自己進(jìn)行物品合成,之后再培養(yǎng)。
每10個村民中,只能培養(yǎng)1個弓箭手。
至于具體設(shè)定,就是在玩家游玩時如果發(fā)現(xiàn)村莊,可以在村莊之內(nèi)的瞭望塔內(nèi)制作集結(jié)旗。
若系統(tǒng)判定玩家此時在村莊,每當(dāng)夜晚降臨,弓箭手就會自己爬上瞭望臺,自動戰(zhàn)斗。
同時,在這一輪的更新中,圍繞著戰(zhàn)斗系統(tǒng),相關(guān)的《我的世界》項目組策劃,還提供了日后更新的一個大方向。
就比如說在戰(zhàn)斗系統(tǒng)1.0中,村莊只更新了弓箭手一個戰(zhàn)斗職業(yè),但對于弓箭手也是有限制的。
在游戲的夜晚,只要檢測到村莊之內(nèi)設(shè)置有戰(zhàn)斗平臺,普通僵尸的移動速度會提高、骷髏弓箭手的精度與射程也會提高、蜘蛛的移動速度與爬墻速度也會提高。
這就相當(dāng)于給怪物增加了AI優(yōu)化,平衡數(shù)據(jù),提升玩家游玩體驗,不再是單純的傻傻打怪,同時村民的作用也有了體現(xiàn)。
而在之后的更新中,則會重點打造《我的世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓其成為游戲玩法的新一輪特色!