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游戲制作:壞了,我成老賊了

0023 交給顧知瑾的工作

  聽到荀郁要做一款像素風(fēng)格的角色扮演游戲時,顧知瑾頓時就有些急了。

  “怎么是像素風(fēng)?。磕闶菗?dān)心一個月時間不夠畫角色嗎?

  你不用太顧慮我,盡管把工作交給我,我超級畫得完的?!鳖欀站o小拳頭說。

  荀郁笑著說:“不是。因為這款游戲的亮點都在劇情上,用像素風(fēng)格反倒是比較合適的,

  到時候玩家玩游戲時,大多數(shù)注意力會放在劇情上,而不是游戲的畫面上。

  你也不用擔(dān)心沒有活干,我打算擴(kuò)張工作室的規(guī)模,經(jīng)過《洛克人》的制作后,

  我發(fā)現(xiàn)僅憑我們兩人要做好一款游戲還是有點吃力,但擴(kuò)張就需要更多的錢,

  所以我打算做一款氪金手游,有錢了之后很多事情開展起來都會順利許多。

  而氪金手游要想讓玩家一眼就看上,角色是否精美,或者說是否有特色是關(guān)鍵,

  這正是你所擅長的,在這一個月期間,你不僅要負(fù)責(zé)游戲角色的美工,

  還需要負(fù)責(zé)其他的一些事情,比起之前的《洛克人》要辛苦許多?!?p>  見荀郁說得很是認(rèn)真,還決定把氪金手游的一部分工作交給自己負(fù)責(zé)。

  顧知瑾也是干勁滿滿,她來到這里可不是只為了畫畫的,那跟原來的工作沒有太大的區(qū)別。

  如今荀郁漸漸把更多的工作交到她的手上,她肯定要珍惜這次機(jī)會。

  除了分擔(dān)荀郁的壓力外,也能讓荀郁看到她的能力。

  “那么是什么氪金手游啊?”顧知瑾問。

  荀郁在桌子上拿起速寫本跟筆,看似隨意地在本子上畫了一會,就畫出了一名角色的雛形。

  這是一名身穿鎧甲,手持長弓,腰間掛著箭袋的英姿颯爽的長發(fā)女子。

  整體風(fēng)格看起來比較偏西幻。

  “這款游戲名為《劍與遠(yuǎn)征》,這是其中的一名角色——狩龍射手·格溫妮絲。”

  接過速寫本,顧知瑾仔細(xì)看了一下格溫妮絲,雙眸中仿佛有光芒在閃爍。

  她認(rèn)識的畫師包括她自己在內(nèi),在畫畫的時候總會有自己的風(fēng)格。

  比如有的畫師比較擅長畫氛圍,有的畫師比較擅長畫人體。

  而在畫人體時,人體的構(gòu)造、五官比例等,也會有畫師其明顯的特征。

  比如她畫的角色,熟悉她的人只需要看眼睛還有臉型這一塊,就能斷定是她的作品。

  當(dāng)然,如果是模仿或者整活的話,畫師的個人特征自然會淡薄許多。

  而眼前的格溫妮絲卻是完全新穎的畫風(fēng),跟之前的《洛克人》形成鮮明的對比。

  也就是說荀郁不僅擅長畫偏向卡通風(fēng)格的畫,這種西幻風(fēng)格的畫他也很擅長。

  如果不是親眼所見,顧知瑾完全無法看出格溫妮絲是荀郁畫出來的。

  “我的計劃是在制作《劍與遠(yuǎn)征》的同時,再找動畫公司制作宣傳動畫,

  而宣傳動畫的風(fēng)格是皮影戲,西幻游戲再加上傳統(tǒng)的皮影戲,

  相信能夠給玩家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗,這方面你應(yīng)該比較熟悉吧?”

  顧知瑾點點頭說:“動畫公司我也認(rèn)識不少,

  一般來說,現(xiàn)在的動畫一分鐘都在兩萬塊錢左右,越是精細(xì)價格越高?!?p>  “宣傳片也不需要太長,大概兩、三分鐘就可以,不過畫面還是盡量精細(xì)點好?!避饔粽f。

  “好的。我知道了……不過現(xiàn)在市面上氪金手游不少,僅靠畫風(fēng)能夠打贏他們嗎?”

  對于顧知瑾的疑惑,荀郁笑著點點頭說:“當(dāng)然。何況《劍與遠(yuǎn)征》可不止畫風(fēng)更好?!?p>  目前市面上的氪金手游,基本上還停留在卡牌手游為主的時期。

  哪怕是大公司,也只是把多花的錢用在熱門IP上,然后把卡面畫得精細(xì)一點。

  至于戰(zhàn)斗畫面完全可以用簡單來形容。

  那就是屏幕下方出現(xiàn)玩家自己的卡牌,上方出現(xiàn)敵人的卡牌。

  卡牌會自己攻擊,而攻擊特效就是卡牌直接沖上去撞一下目標(biāo)。

  如果再做點攻擊特效,或者技能特效,在眾多卡牌游戲中已經(jīng)可以算是下重本的了。

  有的卡牌游戲運營得比較久,出角色又比較頻繁,甚至還出現(xiàn)同模換色的角色。

  在荀郁看來,這種做法跟敷衍玩家有什么區(qū)別?

  至于氪金點則是放在各種各樣的禮包還有VIP等級上。

  比如玩家在游戲一開始會獲得獎勵的卡牌,用這些卡牌打打序章跟第一章還是很輕松的。

  但是在第二章開始,游戲的難度會直線上升,贈送的卡牌要么是打不動,要么打得很艱難。

  這個時候玩家只要氪金買個禮包,把里面的裝備、材料等都喂給卡牌,那么就能輕松打過。

  如果玩家不想氪金的話,那么只能花費時間慢慢熬。

  通過反復(fù)刷前面的關(guān)卡賺取材料、裝備、金錢等,來讓自己的卡牌慢慢強(qiáng)大起來。

  然而零氪玩家肝一個星期,他們的卡牌強(qiáng)度依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如氪金玩家。

  因為氪金玩家在氪金到一定金額后,VIP等級會提升,進(jìn)而獲得強(qiáng)力的卡牌。

  很多卡牌手游越到后期難度越高,不要說通過關(guān)卡時贈送的卡牌了。

  連低VIP等級送的卡牌都不見得能夠打得過去。

  于是玩家又回到最初的起點,要么花費時間慢慢肝,要么繼續(xù)氪金獲取更加強(qiáng)力的卡牌。

  也就是說,如果不氪金的話,玩家是很難在游戲中獲得良好的游戲體驗的。

  荀郁拿出來的《劍與遠(yuǎn)征》雖然也是氪金手游,但是很多點跟目前市面上所有手游都不同。

  首先自然是畫風(fēng),跟其他的卡牌手游比起來是截然不同,能夠給玩家一種眼前一亮的感覺。

  然后是戰(zhàn)斗畫面,這個可以說把其他的卡牌手游都給遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。

  不是簡單的卡牌互撞,而是特意做了角色的行動,普攻、技能、必殺技等,還都各具特色。

  同時還加入了種族克制,種族羈絆等設(shè)定,這些也是其他卡牌手游所沒有的。

  并且《劍與遠(yuǎn)征》還有一點能夠引起玩家的驚嘆,那就是游戲能夠掛機(jī)。

  目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷東西的話,必須打開游戲坐在那里肝。

  哪怕有的卡牌手游推出掃蕩功能,也要玩家一次次去點擊。

  而《劍與遠(yuǎn)征》玩家哪怕把游戲給關(guān)了,游戲里依舊會計算收益。

  相當(dāng)于玩家去睡大覺了,里面的角色還在最新打到的關(guān)卡里刷刷刷。

  等到玩家一覺醒來,或者忙完自己的事情后。

  一打開游戲,他們就能獲得這段時間刷到的所有收益,其中就包括金錢、裝備等。

  讓玩家覺得自己省下了大量的時間。

  至于《劍與遠(yuǎn)征》的氪金點,主要是用在抽取角色,還有給角色買皮膚上。

  雖說其中肯定會有比較強(qiáng)勢的英雄。

  但玩家如果僅僅是推圖的話,沒有這些強(qiáng)勢英雄問題也不大。

  至于競技場、爬塔等地方,這是給土豪玩家準(zhǔn)備的。

  普通玩家進(jìn)去玩玩也可以,就算不玩也不會影響到他們推進(jìn)主線。

  抽取角色存在偽概率,讓玩家就算抽不到角色也不會抱怨游戲池子毒。

  而是覺得是自己運氣不好,更不會有一種被游戲強(qiáng)行逼著氪金的難受感。

  為降低玩家的這種難受感,荀郁打算再加入一點福利。

  比如每一名玩家在玩《劍與遠(yuǎn)征》時,都能獲得一次免費的十連抽。

  這一次十連抽玩家必定能夠獲得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家運氣了。

  還有每天簽到都能獲得獎勵,雖說都是一些蚊子腿,但也能夠稍微增加一點玩家的黏度。

夏夜白蟒入夢來

感謝【不愛調(diào)酒的凌修詡】打賞的100起點幣。

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