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游戲制作:壞了,我成老賊了

0016 不是說不提倡加班嘛

  八月十號,星期三。

  在鈔能力的作用下,顧知瑾順利成為荀郁的鄰居,并且還是對門。

  尋常打工人恨不得離老板越遠(yuǎn)越好。

  主動撞到老板面前,只有顧知瑾這種帶著粉絲濾鏡,家境還算不錯的體驗生活派才能做得出來。

  會議室中,荀郁正跟顧知瑾說著她接下來要做的工作。

  “這是新游戲《洛克人》里面BOSS的線稿?!?p>  荀郁一邊說著,一邊把一本速寫本放到顧知瑾面前。

  在《洛克人》中有八名主要BOSS。

  分別是建筑人、火炬人、爆破人、凍原人、沖擊人、熔絲人,彈跳人,硫酸人。

  雖然只是線稿,但是看著八名BOSS各有特色的造型,就讓顧知瑾是眼前一亮。

  建筑人看起來胖胖的,憨憨的。

  火炬人還擺出一個功夫的姿勢,不知道在游戲里會怎么對付玩家。

  爆破人人如其名,發(fā)型都是火紅色的爆炸頭,一看就充滿野性。

  凍原人則像是花滑運動員,擺出了一個優(yōu)雅的舞蹈姿勢。

  沖擊人一看就是個大塊頭,攻擊力估計不容小覷。

  熔絲人僅看她腦袋上的保險絲,就能看出她的能力跟電是離不開關(guān)系的。

  彈跳人的體型似乎比沖擊人還要大,圓潤的粉絲身體一看就很有彈性。

  硫酸人有著尖尖的腦袋,僅靠外表看不出他有什么能力,但應(yīng)該跟硫酸有關(guān)。

  “這八名BOSS就交給你,你除了要以線稿為基礎(chǔ),把他們身體的細(xì)節(jié)畫出來外,

  還要畫出他們各種招式的姿勢,以及出招時的子彈形狀、特效等,

  虛弱、暴走、加速、戰(zhàn)敗等也要你畫出來,速寫本里就有八名BOSS的詳細(xì)設(shè)定,

  你可以參考一下,如果有什么問題也可以來問我,可以搞定嗎?”荀郁問。

  “沒有問題?!鳖欀苁亲孕耪f。

  這工作看起來很多,但其實并不算什么比較核心的工作,只能算是打下手。

  不過助理不正是為了做這種工作的嗎?

  何況自己剛剛?cè)肼?,還只是在試用期,肯定是接觸不到游戲更核心的部分的。

  對此顧知瑾并不覺得自己不被信任,反倒覺得荀郁這么謹(jǐn)慎是應(yīng)該的。

  而且換個想法,拿著較高的工資,干著較為輕松的工作,不正是打工人所追求的么?

  還有一點,顧知瑾從線稿就可以看出,荀郁的畫畫功底也不弱。

  這種新穎的畫風(fēng)她也是第一次見,仿佛打開了一扇新世界的大門。

  僅僅是上班第一天就有不錯的收獲,相信以后她還能接觸到更多新穎的東西。

  能夠在粉的人身邊工作,薪資待遇還不低,還能學(xué)到自己想要的新東西。

  顧知瑾可以說是干勁滿滿,恨不得一天就把八名BOSS全部給畫好。

  不過她就算再怎么火力全開,也不可能一天就把工作給搞定。

  等到下班時,她才把建筑人給完善好,伸了個懶腰后,顧知瑾收拾東西準(zhǔn)備回家。

  不過她一抬頭,就看到正在全神貫注敲打著鍵盤的荀郁。

  因為目前工作室只有兩個人,荀郁也沒有特意在辦公室里,就在外面隨便找了個位置坐下。

  反正他辦公用的是筆記本電腦,游戲設(shè)計師專用,配置都是頂級的。

  再加上蓋亞星電腦硬件方面的科技也很發(fā)達(dá),用起來是盡顯絲滑,還十分方便攜帶。

  這樣他不管是在家里還是在工作室都能制作游戲,讓《洛克人》盡快跟玩家見面。

  “荀郁,走啦!下班啦!”顧知瑾輕聲說。

  聽到顧知瑾的聲音,荀郁轉(zhuǎn)了下手腕看了眼手表,“喔。時間過的還挺快,下班吧!”

  活動了一下雙手還有脖子,荀郁可以清楚地聽到自己的脖子發(fā)出“咔咔咔”的響聲。

  “你以后多注意點時間??!要是換做其他人,看到你沒走哪里敢下班啊!

  不是說不提倡加班嘛!你不想讓員工累著,自己也不能累著?!鳖欀χf。

  “嗯。你說的有道理。我以后會多注意的?!?p>  隨意聊了兩句后,兩人就結(jié)伴去覓食了。

  他們現(xiàn)在是鄰居,加上顧知瑾人生地不熟。

  在覓食的過程中,荀郁也充當(dāng)著導(dǎo)游,沿途介紹哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。

  接下來的日子里,兩人都在忙著《洛克人》的工作。

  不過幾乎每一天都要顧知瑾叫荀郁下班,他才會從工作狀態(tài)中脫離出來。

  沒有辦法,顧知瑾負(fù)責(zé)的只有八名BOSS的詳細(xì)作畫,荀郁要解決的工作更多。

  比如洛克人的設(shè)定,洛克炮可以單發(fā),也可以蓄力。

  在力量齒輪的加持下,還能打出成噸的傷害。

  而洛克人除了初始形態(tài)外,在打敗每一名BOSS后,還能吸收BOSS的能力,獲得新的武器。

  同時外形也會發(fā)生明顯的改變,不是說換個顏色就可以的。

  這些武器能夠讓玩家在后面的關(guān)卡打得更加輕松,某些武器甚至能夠克制某個BOSS。

  只要玩家能夠摸清楚這些游戲設(shè)定,游戲的難度將會大大降低。

  除此之外,關(guān)卡設(shè)計也是重中之重。

  跟《魂斗羅》比起來,《洛克人》的關(guān)卡更加的復(fù)雜,也更加的困難。

  玩家要是不注意的話,估計連BOSS的面都沒有見到就會死在小怪手上。

  而且荀郁還打算在每個關(guān)卡中加入一點小陷阱。

  比如在某個地方放上一個能量罐或者生命數(shù)獎勵。

  當(dāng)玩家走過去吃的時候,會從地下沖出來一只小怪。

  如果玩家躲閃不及的話,會被小怪實打?qū)嵉仨斏弦幌隆?p>  雖說消耗的血量不多,但萬一有殘血的玩家被頂死呢?

  萬一被頂死的殘血玩家是主播呢?直播效果不就來了嗎?

  在設(shè)置這些小陷阱時,荀郁就差拍著自己的肩膀說:“為了玩家你真是煞費苦心??!”

  不過為了照顧手殘黨玩家,荀郁還是開放了難度選擇。

  分別有四個難度,新人,休閑,普通,超級英雄。

  新人難度下,洛克人擁有無限生命,也就是能無限復(fù)活,全程受到的傷害減半。

  大量掉落補(bǔ)給,踩到刺的話不會即死,掉到坑里也能自動彈回來。

  還有初始道具是能量平衡器。

  當(dāng)玩家使用中的武器能量滿格時,撿起武器膠囊會把能量補(bǔ)充到能量最低的武器上。

  小怪的血量會降低,BOSS的難度也會調(diào)整到最低。

  休閑難度玩家有五條生命,補(bǔ)給掉落較多,受到的傷害減半。

  小怪的血量相比新人難度會有所增加,BOSS也更加難以對付。

  普通難度玩家有三條生命,補(bǔ)給正常掉落,小怪的血量恢復(fù)正常,BOSS難度再次提升。

  至于超級英雄難度,玩家初始有三條生命,游戲期間不會掉落任何補(bǔ)給,關(guān)卡也沒有補(bǔ)給。

  小怪的血量會有所增加。

  BOSS難度更是直線上升,比如攻擊速度變快,子彈變多等。

  總的來說,超級英雄難度就是逼著玩家盡可能無傷,還有對武器能量精打細(xì)算的。

  這也是為了給那些高端玩家找些事情做,免得他們通過游戲后說游戲難度太低。

  “荀郁,下班啦!”顧知瑾已經(jīng)習(xí)慣每天下班喊荀郁一聲。

  她覺得要是自己靜悄悄下班,荀郁說不定能夠直接睡在工作室里。

  “喔……好?!避饔糨p出一口氣,他沒有立即收拾東西,而是揉了揉自己的眉心。

  左手則捏了捏自己的后脖頸,咔咔的聲響伴隨著輕微的疼痛,多少能讓他舒緩一下。

  “荀郁,你這樣下去不行??!”顧知瑾開口說。

  嗯?不行?什么不行?你怎么可以說一個男孩子不行?

  心里吐槽一句后,荀郁笑著說:“沒辦法,有些工作終究還是得我來完成的?!?p>  這段時間,荀郁已經(jīng)把威利博士等最后幾名BOSS,還有大量小怪交給顧知瑾。

  但類似數(shù)值、操作、判定等等精細(xì)活,還是得他來完成,而這些也是最耗費精力的。

  “要不我們找個健身房吧!可不能年紀(jì)輕輕就把身體熬壞了?!鳖欀嶙h說。

夏夜白蟒入夢來

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