什么是開幕雷擊?
uzi這個人性格特點(diǎn)很有意思,能有線上打出壓制的能力就絕對不會讓對面好過。
rng寒冰牛頭的二級肯定比小炮加風(fēng)女這種組合強(qiáng)的多,抓到機(jī)會甚至都有可能打出擊殺,最次也能打出召喚師技能讓后面拼的更舒服。
而廠長賽前垃圾話反懟對方時說了句至理名言:
“rng沒什么好研究的,二級抓下就完事了。”
現(xiàn)在,他來履行承諾了。
廠長:“河道他放眼了嗎?”
妹扣:“沒有沒有!”
“那我饒一下”
說著控制著豬妹貼著小龍坑的墻壁避開了uzi寒冰站位上對河道視野的觀測。
uzi的經(jīng)驗(yàn)還是很老道的,現(xiàn)在雖然因?yàn)橐獕褐朴玫袅搜畚蛔鼍€眼,但是站位上他可以更貼近河道一些,小虎也在另一頭f6處做了眼。
這樣能防止被突然襲擊,加上edg的打野是公認(rèn)的f6戰(zhàn)神,uzi不可避免的會有些心理上的松懈。
廠長是視野大師,硬是根據(jù)uzi的站位大致估算后,順著那條細(xì)細(xì)的陰影路徑從小龍坑后面走到河道,在鉆進(jìn)寒冰眼皮子底下的草叢。
iboy故意賣了個走位破綻假裝要補(bǔ)刀,吃下那個本該被迫放掉的小兵,走進(jìn)了牛頭可以wq的距離,uzi眼前一亮:“頂他!”
小明牛頭二話不說,wq擊飛掛著著風(fēng)女e技能護(hù)盾的小炮,寒冰也走上前來w開q射出雨點(diǎn)般的箭矢,這個機(jī)會抓的不可謂不好。
下路組合ad的血量如果被一波耗掉很多,真的會塔下坐牢不敢吃兵,經(jīng)驗(yàn)等級被壓制。
可惜……
“臥槽??!”
寒冰剛開啟q技能射擊被小炮,iboy沒有點(diǎn)出w火箭跳躍來位移撤退,認(rèn)慫被寒冰牛頭白打一套。
而是反手給寒冰掛上e技能開q急速射擊和寒冰互點(diǎn),小明眼疾手快的給小炮掛上了虛弱。
此時看到小明交出了虛弱,廠長的豬妹直接從草叢中冒頭,q閃起手在uzi的國粹中撞暈寒冰,妹扣也蓄力q技能再次擊飛銜接上控制。
豬妹的紅buff平a配合著小炮的普攻開e凍住寒冰,rng兩人已經(jīng)壓過了河道線離著防御塔比較遠(yuǎn),uzi強(qiáng)忍著交出閃現(xiàn)的念頭,開出治療想配合牛頭換掉iboy。
最終寒冰先一步倒地,人頭被小炮拿下,隨后小炮也被牛頭帶走,但是小明自己也跑不了,被edg打了一波一換二。
“First blood!”
米勒:“廠長這波二級抓下真的是騷套路,萬一gank失敗是要出事的,不過還是成功套中了小狗,最重要的是,這個一血被小炮拿到了呀?!?p> 娃娃:“……換掉了小炮rng還是不太虧的,畢竟如果被小炮拿到雙殺rng真的就炸掉了?!?p> “廠長這貨是真的陰?。∵@樣搞我...”
uzi覺得很無語,還能這樣gank他。
letme在上路沒敢說話,他能tp的,但是這個時候的tp他是萬萬不敢交給下路,本來就被納爾壓制,對線水平差余徽很多。
在交個t下去等回來自己也就不用玩了。
香鍋看到廠長在下路冒頭的第一時間就朝著上路奔去,納爾早先一步后撤,加上三級已經(jīng)有了位移保命。
香鍋根本就抓不到機(jī)會,但是他沒有走,說什么都得抓一次,至少要逼出納爾一個閃現(xiàn)。
余徽在等了一會,估算著打野人應(yīng)該已經(jīng)走了后,走上前繼續(xù)和大蟲子對線。
但是這次不一樣,萊特米本來畏畏縮縮的科加斯一反常態(tài)沒有后撤的小動作,讓余徽感受到了危機(jī),果斷q減速大蟲子e跳向后撤退。
大蟲子的w技能沉默效果出現(xiàn)的時候,納爾已經(jīng)成功起跳,從河道趕來的mlxg皇子光速插旗接q巨龍撞擊。
被余徽預(yù)判性的s停步躲開,沒有吃到這兩個技能的傷害,皇子的被動戰(zhàn)爭律動平a,和紅buff加上大蟲子q技能還是打了納爾半血。
不過余徽認(rèn)為這次自己被抓后的處理還不錯,保住了關(guān)鍵技能閃現(xiàn),就還能有騰挪的空間。
只剩半血的納爾變大,aoe補(bǔ)掉了rng上野兩人強(qiáng)行推進(jìn)塔下的兵線,因?yàn)榧{爾閃現(xiàn)還在,又沒有多少小兵,皇子也沒敢硬越塔。
這波過后兵線重新回推,香鍋也就只能撤退繼續(xù)刷野。
大小納爾都有各自的形態(tài)和打法,并且不需要注意技能消耗,等級提升還帶來了攻擊距離成長。
納爾一直尋機(jī)會用回旋鏢q死小兵的同時也能打到他,只要掛上一層三環(huán)被動,就可以沖過來打出剩下兩發(fā)平a再撤。
這讓萊特米的神經(jīng)一直都處在緊繃的狀態(tài)中,兩個選手之間的較量排除額外因素,就是兩個人之間操作失誤率的比拼。
每個英雄不同等級,不同狀態(tài)的強(qiáng)勢弱勢,比單純的判斷兩個英雄之間是否康特難了非常多。
通常清楚一名英雄對不同英雄的對比,才可以說非常了解他,甚至是稱呼為本命英雄。
letme認(rèn)為一級的納爾打不過他的出發(fā)點(diǎn)是默認(rèn)納爾一級必點(diǎn)q,如果點(diǎn)q技能前期那納爾的傷害確實(shí)非常的低,學(xué)w也必不可能在1v1中占到多大的便宜。
但是凡事都有例外,余徽用碰瓷科加斯e技能濺射傷害占據(jù)了先手權(quán),納爾方小兵先一步調(diào)轉(zhuǎn)槍頭攻擊科加斯,前期小兵的傷害懂得都懂。
敵方小兵是在納爾出手之后才調(diào)轉(zhuǎn)了槍口,所以納爾才會在換血中取得優(yōu)勢,讓科加斯沒有搶二成功掌握推線權(quán)。
你可以拖著我混,但是具體怎么個混法,最終解釋權(quán)得歸我,所以...
“明哥?。 珌韼臀叶滓幌?!總感覺皇子還會在抓我一次。”
gank完小狗又入侵掉皇子一個藍(lán)的廠長在補(bǔ)刷f6,順便保護(hù)一下Scout的發(fā)育,聞言直接丟下打到一半的心愛大鳥調(diào)轉(zhuǎn)豬頭就朝著上路奔去。
這把不提隊友之間的關(guān)系,戰(zhàn)術(shù)上的余徽地位都是非常重要的,這是這段時間edg摸索出來的一套屬于自己的打法。
區(qū)別于傳統(tǒng)的四保一無條件保護(hù)下路射手的發(fā)育,nofe選擇在前期重心傾斜保上路發(fā)育,中野節(jié)奏圍繞上路,下路只選擇防守反擊組合來過度前期。
等爭奪中立資源的時候在依靠上路前中期積累的裝備優(yōu)勢來保下,前期edg那波豬妹抓下戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,可能是余徽這場對線期最為危險的一次。
但是因?yàn)閷γ嫦侣肥莡zi,大家都愿意去賭,賭香鍋這個賭怪第一局選擇穩(wěn)妥,正常刷野路線到下在保護(hù)uzi壓線。
賭小明會像以往的比賽一樣選擇留下唯一的保護(hù)眼,在打野雙buff刷完的時間點(diǎn)才插出來。

棠梨不煎雪
瞧一瞧看一看了啊,有推薦票的投個推薦票 沒推薦票的投點(diǎn)月票,都是愛啊~ 哼哼,中午的章節(jié)還是十二點(diǎn)發(fā)吧,一點(diǎn)都跑去睡覺沒人看我惹。