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我是老婆的幸運(yùn)之星

第三十八章 玩家的個(gè)人屬性

我是老婆的幸運(yùn)之星 成伯 2892 2022-05-28 23:30:52

  無論是什么事,先回到自己的個(gè)人空間再說,待在新人測(cè)試場(chǎng)所的時(shí)間有點(diǎn)長了。

  宋丞隨著光芒一閃,回到了自己的空間。

  系統(tǒng)也不出聲提示,他覺得繼續(xù)待下去,會(huì)被強(qiáng)制下游戲。

  一現(xiàn)身出來,宋丞趕忙查看燕妮華發(fā)來的消息。

  “宋丞,我這邊居然真的觸發(fā)了任務(wù),涉及到夢(mèng)境的原住民,我可能一個(gè)人無法輕易地完成,哪怕只是我的任務(wù),你來幫我的話,事后,幾個(gè)晚上的時(shí)間我都可以與你合作,當(dāng)然了,酬謝的奇珍異果絕對(duì)少不了,我不定時(shí)查看消息,希望你給個(gè)答復(fù)。”

  來找他合作的。

  如果宋丞的目的不是為了勛績值,他不會(huì)與燕妮華合作。

  對(duì)了,李寒夙的指導(dǎo)獎(jiǎng)勵(lì)還未領(lǐng)取。

  宋丞立馬退出社交頻道。

  獲得了最佳的好評(píng)和評(píng)價(jià)語,勛績值應(yīng)該能回本,他指導(dǎo)李寒夙總共扣除了三十二點(diǎn)。

  李寒夙第一次的懵懂出戰(zhàn),由于受傷權(quán)重的差值過大,而他是一齊與她在臨時(shí)的空間匹配的對(duì)局。

  鑒于實(shí)力與對(duì)手差距大,是由于自己的原因,宋丞不痛心扣除十點(diǎn)勛績。

  然后就是今晚咯,又扣除了二十二點(diǎn)。

  領(lǐng)完了獎(jiǎng)勵(lì),宋丞看著界面,哼笑出聲。

  獲得的大量積分,他壓根不在意,只是這勛績值······

  剛好獎(jiǎng)勵(lì)給他,三十點(diǎn)。

  就差兩點(diǎn)能回本?。?p>  宋丞無奈的搖搖頭,沒辦法了,只好與燕妮華再合作一次。

  本來他沒有這個(gè)打算,燕妮華她自己的任務(wù),哪怕怎么的艱難,多花點(diǎn)時(shí)間,終會(huì)順利的完成。

  無須他的幫助!

  宋丞再一次打開社交頻道,他要與燕妮華合作,今晚幫助她完成任務(wù),明晚她幫助自己回升勛績值。

  燕妮華的運(yùn)氣相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),居然真觸發(fā)了任務(wù)。

  有她一起去碰運(yùn)氣,概率的提升能稍加一成吧。

  先回復(fù)條消息,讓燕妮華發(fā)個(gè)坐標(biāo)過來,他再傳送過去幫忙。

  哎呀,她在之前還發(fā)了一條來信。

  打開,查看!

  “宋丞,你怎么跑了,而且是飛快的溜走,至于嘛,你實(shí)話說,是不是接收到了一個(gè)異常不錯(cuò)的觸發(fā)任務(wù),不要說謊騙我,至少讓我知道,我們還合作不,妮華留!”

  宋丞尷尬地扯動(dòng)嘴唇,他當(dāng)時(shí)一心想著李寒夙,哪有什么觸發(fā)任務(wù),那幾頭麋鹿他早看不順眼了,恨不得出去暴打一頓。

  他那時(shí),什么都置之腦后,不管不顧。

  還未感慨多長的時(shí)間,燕妮華迅速地回復(fù)。

  發(fā)來一個(gè)坐標(biāo),盡管沒有顯示具體的地名,宋丞大概可以猜測(cè)出來。

  還有一句話:

  宋丞,有點(diǎn)棘手啊,我沒有游夢(mèng)者屬性加成超高的服飾裝扮,目前不太容易對(duì)付,你來的話,我求之不得,記得把游夢(mèng)者屬性值拉滿再過來哦。

  不用燕妮華提示,當(dāng)看到這個(gè)坐標(biāo)的時(shí)候,宋丞心中已然了解。

  確實(shí)需要這么做。

  他趕忙地跑到臥室,站在衣櫥前。

  說到游夢(mèng)者屬性,就不得不提玩家的全部屬性。

  -

  玩家通過新人測(cè)試,進(jìn)一步強(qiáng)化了皮表人,就算擁有了全部屬性值,能開啟屬性面板。

  屬性就是提高皮表人原點(diǎn)的各方面體現(xiàn)。

  畢竟玩家是模擬出來的,終歸是數(shù)據(jù)交互的結(jié)果,玩家入主的意識(shí),就是利用這些數(shù)據(jù),合理地控制模擬人。

  如此,讓玩家盡情地發(fā)揮出屬于自己的游玩與領(lǐng)悟。

  換句話來說,就是在游戲約束的規(guī)則下,玩家所能精彩自己夢(mèng)境世界、虛擬游戲的能力。

  首先,玩家的皮表人得有一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值,這數(shù)據(jù)用以支撐整具還未擁有全部屬性的身體,那就是身高與體重。

  身高與體重,哪怕玩家進(jìn)游戲之前沒有經(jīng)過專門的測(cè)量,游戲還是可以估值出來。

  在玩家構(gòu)建皮表人的第一步,腦電波瘋狂波動(dòng)中,意識(shí)流產(chǎn)生時(shí)就可以讀取出數(shù)據(jù)。

  畢竟哪位玩家意識(shí)里不清楚自己的大概身高與體重。

  身高與體重具體表現(xiàn)在,玩家皮表人原點(diǎn)的大小與數(shù)量。

  所以說,剛開局、未通過新人測(cè)試的萌新的實(shí)力相差不大,只是區(qū)別在于玩家對(duì)遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)實(shí)力的模擬人的控制,是否真正做到與意識(shí)融為一體,是否習(xí)慣并輕松地發(fā)揮出當(dāng)前所能體現(xiàn)的實(shí)力。

  而身高與體重的數(shù)值在玩家擁有全部的屬性后,也發(fā)揮著它們?cè)摫憩F(xiàn)出來的數(shù)據(jù)。

  【身高】:現(xiàn)實(shí)中的身高,游戲的基礎(chǔ)屬性,每隔一段時(shí)間需要在現(xiàn)實(shí)中經(jīng)過專門的測(cè)量,并讀取其確切的數(shù)值。

  【體重】:同身高。

  【力量】:玩家原點(diǎn)空間坐標(biāo)單位時(shí)間內(nèi)的變化量。

  【受傷權(quán)重】:每個(gè)構(gòu)成玩家部位的原點(diǎn)碰撞后所受到的影響差異,具體表現(xiàn)在兩者間的差值。

  【攻擊】:初始的身高值以及式攻,式攻可以通過游歷模式獲取,攻擊數(shù)值能被玩家隨意識(shí)加之在進(jìn)攻部位,可以具體到每個(gè)原點(diǎn)上,玩家俗稱為附攻。

  【影響(受重)】:攻擊的倍數(shù)、力量的單倍數(shù)和受傷權(quán)重的差值。

  【重御】:初始的體重,玩家游玩的過程中可以通過各種渠道獲取,簡(jiǎn)稱虛重,其原理是表皮原子的構(gòu)造,通俗理解為身體體質(zhì)的轉(zhuǎn)化數(shù)值。重御影響著“疲勞值”。

  【疲勞】:只受到重御的加值。玩家受到“影響(受重)”后,將減少相對(duì)應(yīng)的數(shù)值,延遲3秒之后,會(huì)提供給玩家一個(gè)疲勞減少占值百分比的“受重感”,當(dāng)疲勞達(dá)到某一數(shù)值時(shí),為正常人;當(dāng)疲勞為零時(shí),玩家只有意識(shí)(無法操控身體,短時(shí)間內(nèi)不受到“影響”),“重場(chǎng)”為零時(shí)不提供“受重感”,此時(shí),玩家無法回復(fù)疲勞值。

  【重場(chǎng)】:初始體重+負(fù)重。影響“受重感”,重場(chǎng)為零時(shí),即負(fù)數(shù)的負(fù)重與體重抵消,此時(shí),玩家可以御空飛行。

  【受重感】:“疲勞”每延遲3秒按照百分比提供給玩家的一個(gè)錯(cuò)覺,具體表現(xiàn)在,玩家背負(fù)的重量感覺,身體重,呼吸回歸正常人的頻率。受到“重場(chǎng)”的影響,重場(chǎng)數(shù)值越高,受重感越大,重場(chǎng)為零時(shí)(御空飛行),“疲勞”不提供受重感。玩家沒有受重感時(shí)無法回復(fù)疲勞。

  【負(fù)重】:服飾裝扮的重量。

  【體力】:只能通過游玩獲取。體力可以隨意識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)椤肮簟?、“敏捷”、“跳力”,?秒回復(fù)當(dāng)前體力百分比的疲勞,體力自身每秒恢復(fù)一個(gè)固定值。

  【敏捷】:玩家的速度,即可達(dá)到的最大值,游戲里無“體測(cè)”時(shí),只受到體重影響,“體測(cè)”后,為體測(cè)天地(游戲模式)的最大值,敏捷最大值的波動(dòng)受到“受重感”影響。

  【跳力】:玩家的跳躍高度,即可達(dá)到的最大值,游戲里無“體測(cè)”時(shí),只受到體重影響,“體測(cè)”后,為體測(cè)天地(游戲模式)的最大值,跳力最大值的波動(dòng)受到“受重感”影響。

  【意識(shí)力】:玩家自身意識(shí)流的波動(dòng),即五官和直覺的總和,就是反應(yīng)能力,眼睛視野,聽覺等。

  每個(gè)玩家都可以詳細(xì)地知道屬性的具體數(shù)值,但因?yàn)橛行傩跃o緊只在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生變動(dòng)或不會(huì)變動(dòng),所以無法查看具體數(shù)據(jù),故稱為定值,反之為變值。

  其中,定值的屬性有:【力量】,【受傷權(quán)重】,【影響(受重)】,【受重感】,【意識(shí)力】。

  變值的屬性有:【攻擊】,【重御】,【疲勞】,【重場(chǎng)】,【負(fù)重】,【體力】,【敏捷】,【跳力】。

  而【身高】和【體重】是游戲的基礎(chǔ)數(shù)值。

  還有一點(diǎn)值得注意,那就是體力每秒恢復(fù)自身數(shù)值的【固定值】,也是變值。

  考慮到每個(gè)玩家第一次查看屬性面板時(shí),都可能一臉懵逼,所以游戲會(huì)在屬性面板底下添加一條溫馨提示:

  “屬性數(shù)值只提供參考,玩家學(xué)會(huì)隨意識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)力后,慢慢就能懂得其中真解,目前無須理會(huì),可大概地了解。”

  確實(shí),玩家戰(zhàn)斗的本身,就是模擬人數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)變動(dòng),只需要玩家的意識(shí)能靈活變通,又因?yàn)椋诓灰赘淖兊臓顟B(tài)加持下,每個(gè)玩家都處于無敵的狀態(tài)。

  玩家只需要獲取并提高某些屬性的數(shù)值,理解通透全部屬性之間的相互影響,那么他,基本可以立足于不敗之地。

  當(dāng)然了,這個(gè)游玩與領(lǐng)悟的過程相當(dāng)?shù)穆L,但也不乏出現(xiàn)一些天資卓越之輩。

  總之,《游夢(mèng)》是一款公平的虛擬游戲,只通過模擬皮表人的數(shù)據(jù)而設(shè)計(jì)相應(yīng)的規(guī)則。

  開局只有身高、體重和玩家的意識(shí),而精彩的夢(mèng)境世界則完全由玩家一人打造。

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