基本設(shè)定——游戲(隨時(shí)更新)
基本設(shè)定——游戲(隨時(shí)更新)
1.關(guān)于位面:“位面”是一款連政府都高度推薦的虛擬網(wǎng)游。高達(dá)80%的擬真,NPC全部AI,無(wú)GM,神秘而刺激的游戲進(jìn)程,未知的劇情等等,最重要的是能鍛煉精神力和體術(shù),與現(xiàn)實(shí)的時(shí)間比是3:1,這幾點(diǎn)不僅能延長(zhǎng)埃布爾人的壽命,又為他們的人生增添了樂(lè)趣。
2.關(guān)于服務(wù)器:位面會(huì)根據(jù)首次登陸的地點(diǎn),自動(dòng)選擇服務(wù)器,位面服務(wù)器按時(shí)區(qū)劃分,因?yàn)榘2紶柕乃芯幼⌒腔径际前?4小時(shí)劃分的,所以一共是24個(gè)服務(wù)器,服務(wù)器是當(dāng)?shù)貢r(shí)間晚上9點(diǎn)到早上9點(diǎn)開(kāi)啟,一進(jìn)去就是夜晚,因?yàn)闀r(shí)間比是3:1,人們?cè)谄渲锌梢源羯弦惶靸梢?。這樣的位面,既不會(huì)讓埃布爾人有日夜顛倒的感覺(jué),又不影響現(xiàn)實(shí)的工作和生活,游戲一經(jīng)發(fā)行后受歡迎的程度可想而知了。
3.游戲三種不同模式之間有不同區(qū)別:觀賞一般都是真正旅游的選擇選擇,因?yàn)椴荒軈⑴c戰(zhàn)斗,當(dāng)然別人也不能傷害他;體驗(yàn)一般是普通玩家和生活玩家選擇的模式,能參與戰(zhàn)斗,觸覺(jué)等感覺(jué)可以在10%~70%之間調(diào)節(jié);而生存模式在位面被大家初步探索過(guò)后,成了職業(yè)玩家和想成為大神的玩家的必選,感覺(jué)100%恒定,所有初始NPC好感度提高一個(gè)等級(jí),每次職業(yè)等級(jí)提高比體驗(yàn)?zāi)J綄傩栽龇?0%,毫無(wú)疑問(wèn)這兩點(diǎn)都對(duì)游戲玩家的發(fā)展有決定性的影響的。
4.關(guān)于位面戰(zhàn)斗職業(yè)的晉階:跟以前的虛擬不同的是,位面中升級(jí)并不是打怪升級(jí)攢經(jīng)驗(yàn),而是跟現(xiàn)實(shí)很相似的——修煉。當(dāng)然,這個(gè)修煉并不是指蹲在一個(gè)地方埋頭苦練,比如盾戰(zhàn)士就是通過(guò)各種途徑淬煉肉身,然后收集材料在職業(yè)導(dǎo)師的幫助下開(kāi)啟晉階儀式,成功完成儀式以后才算升級(jí)。其他職業(yè)也是類似,只是需要修煉的方式有些差別而已。
5.關(guān)于法師:在位面中法師是唯一一個(gè)要求天賦的大職業(yè)。不像戰(zhàn)士基本訓(xùn)練了體力、弓箭手訓(xùn)練了眼力和靈活、牧師對(duì)米斯特瑞諸神祈求神恩,只要達(dá)到了一定程度就能就職,當(dāng)然,一些分支職業(yè)和特殊職業(yè)不算(比如陰影刺客、疾風(fēng)盜賊、魔弓手等部分特殊職業(yè)有天賦要求)。
法師基本都是現(xiàn)實(shí)中精神力比較高的人才能就職成功,雖然不是絕對(duì)的,比如上輩子盛亞維第一次建號(hào)沒(méi)有選擇法師就是因?yàn)榫窳Σ桓?,后?lái)偶然發(fā)現(xiàn)自己的擁有成為法師天賦才在第二次建號(hào)選擇了法師。但是總體來(lái)說(shuō),法師基本是精神力突出的人才能玩的職業(yè)。
所以,法師可以說(shuō)是位面中最讓人羨慕的大職業(yè)——物以稀為貴嘛。而且法師就職任務(wù)也是最輕松、最讓人糾結(jié)的——抄書,能的人覺(jué)得100個(gè)完整字符也不算困難,不能的人死活完不成一個(gè),不像其他職業(yè)雖然訓(xùn)練過(guò)程比較累,至少會(huì)給了人希望啊。
種種因素造成了位面中法師的特殊地位。
6.關(guān)于位面中角色、物品、魔獸、妖獸分階:
物品:普通-優(yōu)秀-罕見(jiàn)-歷史-英雄-傳說(shuō)-史詩(shī)-神話-位面
角色:學(xué)徒-初級(jí)-中級(jí)-高級(jí)-大師-傳奇-史詩(shī)-神話-位面
角色因?yàn)闀x階效果不同,將每一階分為4個(gè)不同等級(jí):黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時(shí)基本確定,非特殊情況不可更改)
魔獸:從一至九階分別對(duì)應(yīng)角色學(xué)徒到位面階的分階。
妖獸同上。
7.關(guān)于輔助職業(yè)和輔助技能:理論上,所有輔助職業(yè)和技能每個(gè)人都可以就職和學(xué)習(xí)。不過(guò)輔助職業(yè)就職雖然可以共享該職業(yè)的資源,卻也有任務(wù),耗費(fèi)精力。一般來(lái)講,戰(zhàn)斗職業(yè)者會(huì)專精一、兩個(gè)輔助職業(yè),甚至放棄輔助職業(yè),只學(xué)習(xí)幾個(gè)野外生存的必備技能。比如采集、剝皮、挖礦、烹飪。所以市場(chǎng)流通的大部分商品都是專修輔助職業(yè)的玩家和NPC做的。
8.關(guān)于掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金錢,死亡的怪物也不會(huì)刷新。要錢,很簡(jiǎn)單,打怪以后賣了怪物尸體(當(dāng)然加工以后賣的更高),或者采藥賣錢之類的;要武器,更簡(jiǎn)單,要不買,要不自己做。要不怎么說(shuō)是第二世界呢。
9.位面的死亡懲罰:死亡沒(méi)人復(fù)活的話,要接受兩個(gè)小時(shí)的電擊,一個(gè)星期之內(nèi)再次死亡,電擊時(shí)間翻倍,依次類推。
10.位面大部分人不會(huì)輕易將別人pk致死的原因:因?yàn)槲幻嫠劳鰬土P嚴(yán)重,pk致死會(huì)結(jié)下大仇。而且誰(shuí)也不能保證自己能夠時(shí)時(shí)警惕,所以大部分人都不會(huì)因?yàn)橐稽c(diǎn)小事兒結(jié)下生死大仇,死亡懲罰的電擊可不是說(shuō)著玩的。
11.位面的黑市交易:位面沒(méi)有貨幣兌換,但是有的人想用現(xiàn)實(shí)的信用點(diǎn)買游戲物品,就可以通過(guò)黑市交易,只是沒(méi)有法律保障,也容易造成個(gè)人信息泄露。
12.傳送陣的限制:每個(gè)等階的傳送距離不一樣。初、中、高級(jí)的職業(yè)者只能進(jìn)行國(guó)內(nèi)傳送,大師級(jí)可以進(jìn)行國(guó)與國(guó)之間的傳送,傳奇級(jí)可以進(jìn)行大陸間的傳送,史詩(shī)級(jí)可以進(jìn)行星球間的傳送,神話級(jí)可以進(jìn)行文明間的傳送,位面級(jí)就可以進(jìn)行位面間的傳送。