今天閑來(lái)無(wú)事搜索了一下2017年發(fā)布的游戲有那些,豁!還真不少。但這長(zhǎng)長(zhǎng)的游戲目錄,似乎少了些什么
于是我查看了很多 2017年的游戲榜單,都沒(méi)有收獲,直到我看到了他。沒(méi)想到竟然還在更新。
我如今很喜歡喝水,跟這游戲有很大關(guān)系。在游戲中,一會(huì)兒不喝水就會(huì)有一個(gè)很不利的狀態(tài),會(huì)一直提醒玩家很渴,某些方面講算是個(gè)很積極的影響方面。
這款游戲相比于,其他同類型游戲的優(yōu)勢(shì)在于,多視角,多角色的體驗(yàn)。劇情現(xiàn)在看起來(lái)應(yīng)該是比較老套了。用的是比較常見(jiàn)的主角失憶,但是不同的是,玩家在這當(dāng)中,是可以進(jìn)行一個(gè)決策的。并不是單純的像那些小說(shuō)游戲一樣,用主角的視角來(lái)了解其他的npc,玩家需要用不同的身份來(lái)進(jìn)入這款游戲當(dāng)中。這樣的設(shè)定,讓其他nbc也有了不同的個(gè)性和背景故事,劇情也更有懸念,代入性和可玩性會(huì)更高。
游戲的戰(zhàn)斗方式,相比于兩個(gè)格子的數(shù)據(jù)交換式戰(zhàn)斗。還創(chuàng)新性地引入了距離設(shè)定,我們可以根據(jù)情況,選擇戰(zhàn)斗或者逃跑。為了讓這一玩法更用好地體現(xiàn)出來(lái),官方可謂是花了一番功夫,這17萬(wàn)的攻略瀏覽量是最好的證明()
這游戲能讓我如今念念不忘的真正原因,其實(shí)跟玩家群體有很大的關(guān)系,大多數(shù)游戲的社區(qū),其實(shí)戾氣都挺重的就比如一個(gè)博主發(fā)了一期游戲的實(shí)況視頻,哪怕他沒(méi)有引戰(zhàn)的意思,但是有的人就很那平頭哥一樣要來(lái)掏一下,舉幾個(gè)例子:這位玩家分享了一下自己的改裝方案,評(píng)論區(qū)部分人關(guān)注點(diǎn)是這位玩家的段位,甚至還表示這位玩家在裝。這位博主原意,是和新人分享一下當(dāng)前游戲內(nèi),比較強(qiáng)勢(shì)的角色。但評(píng)論區(qū)不少一般的跑題,就比如這{舉例子}。
但《活下去》玩家社區(qū)給我的印象是和諧,凝聚力很強(qiáng),一位新人加入了進(jìn)來(lái),發(fā)一個(gè)帖子或者是視頻求助,那么評(píng)論區(qū)一定會(huì)有老玩家耐心講解{舉例子}。在這種游戲外的互動(dòng)下,很多玩家都建立深厚的友誼,久而久之圈子里的玩家都多多少少都有了羈絆。潛移默化下增強(qiáng)游戲社區(qū)的凝聚力。
一款好的游戲一定離不開一個(gè)好的官方,整整七年,如今的最新版本相比于2017年,氪金項(xiàng)目并沒(méi)有太大的變化。反而將看廣告獲取信用點(diǎn)給取消了。比起很多遇到問(wèn)題就裝死的官方。我到覺(jué)得(黑騎士工作室)像一位低調(diào)的實(shí)力派選手,不僅運(yùn)營(yíng)功力深厚(七年還沒(méi)有大肆斂財(cái)),還懂得聽玩家的意見(jiàn),為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。這種態(tài)度,倒是值得不少游戲公司學(xué)習(xí).
總的來(lái)說(shuō),這款游戲讓我覺(jué)得既接地氣,又充滿了正能量。希望它未來(lái)能繼續(xù)保持這種精神,為玩家?guī)?lái)更多精彩的內(nèi)容!同時(shí),也希望更多的游戲能學(xué)習(xí)這款游戲的運(yùn)營(yíng)理念,讓我們的游戲市場(chǎng)更加健康、繁榮!