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從零開始締造游戲帝國

第8章 風(fēng)之旅人

從零開始締造游戲帝國 達爾文動物園 2188 2022-03-10 12:30:00

  林游想到的這款游戲是——《風(fēng)之旅人》。

  林游前世第一次玩《風(fēng)之旅人》的時候,他對游戲的認(rèn)知被徹底顛覆了。

  強烈但溫柔的藝術(shù)風(fēng)格,只用有限的一些元素,就制造了令人驚艷的畫面和讓人敬畏的宏大場景。

  沒有武器道具系統(tǒng),沒有升級打怪賺錢。

  所有的操作只有移動、跳躍、觸發(fā)機關(guān),所有你要做的事情,只有向前,向著終點的雪山前行,并見證你旅程中的一切。

  全程不用一句臺詞,只通過從沙海、地底、高塔到雪山的場景變化設(shè)計,加上一些遺跡和廢墟,就成功塑造出了壯闊起伏的劇情,帶給人強烈的情感沖擊。

  這款游戲有無數(shù)數(shù)不勝數(shù)的閃光點:簡單但趣味無窮的振披風(fēng)飛翔,關(guān)卡的層層遞進,注定萍水相逢的其他玩家,對玩家情緒的引導(dǎo)渲染,史詩般的背景音樂……等等等等。

  體量不大,流程不長,卻能讓玩家完全沉浸在其營造的心流之中,體會到孤獨、禪意、相逢和告別。

  無論是休閑玩家還是核心玩家,甚至是第一次玩游戲的人,都能輕易體會到游戲的樂趣和美。

  這樣一款作品可以讓林游完美的做到揚長避短,規(guī)避了大量繁瑣的設(shè)計,而把“場景體驗”和“旅行感受”這兩個核心點十倍百倍的放大。

  拿著手柄操控小人在顯示器里滑沙,都能帶來那么純粹的快樂,要是玩家自己能親身體驗,那還不得樂上天!

  甚至他自己都期待起來。

  不過開始工作之前,他得先簡單回應(yīng)一下網(wǎng)龍。

  生活小常識:扇耳光之前,要盡量把手往后揚,這樣扇的時候才能用上全身的力量。

  反正也不費什么時間。

  “小夢,幫我在靈犀上發(fā)條動態(tài)。”

  “小夢在哦!準(zhǔn)備好了,主人要發(fā)什么?”

  “雖然你們心口不一,祝福也陰陽怪氣,但我還是大度的收下了。希望幾天后你們不要哭得太大聲?!?p>  一塊顯示器和一塊鍵盤出現(xiàn)在小夢面前,她啪嗒啪嗒的開始敲鍵盤。

  事實上小夢只要控制手機直接輸入內(nèi)容,然后發(fā)布就行了,根本不需要這樣一幅現(xiàn)場打字輸入的畫面。

  某種程度上來說,這幅場景就相當(dāng)于loading界面,還是完全沒必要,純粹浪費算力那種……

  林游再一次無奈嘆息:“算了算了,你開心就好。”

  “小夢搞定了哦!主人要小夢給你讀一下評論嘛?”

  “請務(wù)必不要!”林有不用看都能想象到,現(xiàn)在的評論有多烏煙瘴氣,他才不想給自己找不痛快。

  新設(shè)備發(fā)布之前,他都不打算看網(wǎng)絡(luò)評論了。

  現(xiàn)實和他猜測中一模一樣。

  這個自信滿滿的回應(yīng),讓無數(shù)網(wǎng)民感到非常不滿。

  在他們的感覺中,林游一個大學(xué)生本來就有黑點,還主動挑釁,碰瓷大公司、辱罵網(wǎng)友,現(xiàn)在大公司出面回應(yīng),對比差異這么大,結(jié)果已經(jīng)很明顯了。

  但是他就是死鴨子嘴硬,死不認(rèn)輸。

  而網(wǎng)絡(luò)暴民最喜歡的事情,就是摁著腦袋逼人認(rèn)錯。

  所以意料之中的,評論區(qū)再次淪陷。

  “臉真大,還接受祝福,您配嗎?”

  “你好,我家是開鎖店的,您配鑰匙嗎?您配幾把?”

  “這波啊,這波叫不見棺材不掉淚,脖子沒斷之前不覺得斧子利?!?p>  “要我說,費這事兒干嘛,直接起訴損害商譽,法庭見就是了。”

  “樓上說得對,這種碰瓷蹭熱度的見多了,一看到法院傳票,秒慫!”

  “@靈犀官方,這樣的人為什么還不封?留著過年嗎?”

  靈犀官方當(dāng)然不可能封禁林游,大企業(yè)當(dāng)然很輕松就能透過表象看到本質(zhì),網(wǎng)龍買水軍,付錢讓大v帶節(jié)奏的動作很明顯,屁股本來就不正。

  再說了,對社交平臺來說,對錯本來也不重要,重要的只有流量。

  他們看著網(wǎng)龍和林游的大戰(zhàn)愈演愈烈,流量飛漲,恨不得直接給林游送上兩年會員聊表心意。

  封禁?不可能的!

  林游沒再去管這些,開始和小夢開始制作《風(fēng)之旅人》。

  第一步很簡單,在小夢的幫助下,稍微提高神經(jīng)訊號強度,刺激特定記憶神經(jīng)區(qū)域,把所有關(guān)于《風(fēng)之旅人》的記憶都復(fù)制存儲下來,小夢再進行場景復(fù)刻,搭建起最初的框架。

  然后適度把空間范圍拉長。按照原本游戲兩三個小時的體量,對著顯示器玩可能會覺得節(jié)奏恰到好處,但是真人去走,就會略顯緊湊。

  畢竟你從高處一眼看到下一個目標(biāo),然后走個三分鐘到了,然后是下一個目標(biāo)五分鐘,再下一個目標(biāo)四分鐘……

  游戲就可能變成一個枯燥的趕路游戲,永遠在向著下一個目標(biāo)前進,而忽略了遠處風(fēng)景,失去了意境,樂趣大失。

  所以要調(diào)整距離,并且微調(diào)符文和壁畫的分布,引導(dǎo)要有,但是不用太精確,讓玩家在自己去游覽和探索,沉浸其中。

  畢竟“旅程”,才是這一切的意義。

  忙完了這一步,林游又要根據(jù)空間范圍的變化調(diào)整配樂,讓配樂能夠適配空間的變化,烘托好氛圍。

  等到游戲世界搭建好了,辛苦的事情才剛剛開始。

  因為這時候世界還是空洞的,太陽沒有溫度,沙子不會流動,風(fēng)也不會吹動衣服,這還是一個沒有靈魂的世界。

  而接下來是最關(guān)鍵的一步:感受的注入。

  小夢從林游的感官記憶中尋找到最符合的那些部分,注入到游戲的場景中。

  林游站在那里,感受到陽光開始有了熱度,沙漠變得干燥,細沙開始流動,迎面的熱風(fēng)夾雜著粗糙的沙礫吹過頭發(fā)……

  “等等,小夢,燥熱降低三分之一,風(fēng)卷起的沙礫減少到十分之一。還有沙漠一定要干凈,沙子也不能進到衣服和鞋子里,衣服可以臟,但是不能進沙子,一定要確保玩家的體感舒適?!?p>  畢竟是請玩家來玩游戲,是來“玩”的,不是請他們來修行的,苦行僧就算了。

  “好的!小夢在改了!”

  沙子的柔軟程度,流沙陷入的深度,跳躍和滑翔的高度,不同高度下墜的速度和風(fēng)力的變化,機關(guān)互動后的移動方式、震動強弱,一樣樣都要精心調(diào)整。

  不然一個細節(jié)沒注意到,可能就會出現(xiàn)問題。

  比如林游在測試長圍巾滑翔的時候,在空中被圍巾纏住了胳膊和腳,而他設(shè)定的滑翔方式是用雙臂震動披風(fēng)。

  結(jié)果他從二十多米的高空中腦袋朝下栽了下來,只能一邊慘叫,一邊徒勞的用力揮胳膊,給他嚇得半死。

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