關(guān)于基礎(chǔ)設(shè)定
昨天看到一個噴我沒寫出裝備分級的,其實(shí)我記得第九章的時候就寫了,不過還是在這里聲明一下吧
物品等級為:白色普通,綠色稀有,藍(lán)色精英,金色傳奇,紫色史詩,橙色傳說,七彩神話。
同時怪物/NPC也分普通白名,稀有綠名,精英藍(lán)名,傳奇金名,史詩紫名,傳說橙名,神話……你懂的。
每個職業(yè)都有類似神秘知識/奧術(shù)掌握這樣的兩個基礎(chǔ)技能,比如盜賊的暗影掌握/刺殺知識,術(shù)士的暗影掌握/惡魔知識,其中神秘知識決定技能的效果和威力,加成屬性,奧術(shù)掌握決定可以使用的技能的等級,每個職業(yè)都有,絕不例外。
玩家到達(dá)一定等級后可以進(jìn)階成為進(jìn)階職業(yè),進(jìn)階后保留原職業(yè)技能,但無法再學(xué)習(xí)原職業(yè)技能,可以學(xué)習(xí)新職業(yè)技能,卡蘭多傳說對進(jìn)階職業(yè)的理解是普通職業(yè)的一種延伸,所以普通進(jìn)階職業(yè)轉(zhuǎn)職后其實(shí)只是對能力的一個加強(qiáng),除非是隱藏進(jìn)階職業(yè)和特殊進(jìn)階職業(yè),這兩種不一定比普通進(jìn)階職業(yè)強(qiáng)多少,只是能力比較特殊,區(qū)別于普通玩家。
玩家出生為普通等級,一轉(zhuǎn)進(jìn)階職業(yè)后晉升精英(無稀有分階),二轉(zhuǎn)后晉升傳奇,史詩及其以上另議。
野外地圖怪物等級為普通,但屬性普遍高于玩家,普通玩家需組最少三人隊(duì)才能殺怪,稀有級最少五人隊(duì),精英級要十人隊(duì),野外傳奇BOSS/NPC視其實(shí)力另議。
玩家實(shí)力每五級為分水嶺,1到5級容易升,5到十級還行,十級以后變態(tài)難度,每提升五級實(shí)力上升一個階層。
此設(shè)定獨(dú)屬于卡蘭多傳說,請WOW眾和DND眾勿亂入,作者是WOW專家,是DND小白。