當(dāng)BOSS的生命值降到最后兩萬點(diǎn)時(shí),問題終于出現(xiàn)。
我本囂張幾乎是把每一個(gè)細(xì)節(jié)每一個(gè)環(huán)運(yùn)作都考慮到了,但他忽略了一個(gè)極其微小的細(xì)節(jié),那就是每個(gè)人身上的正義值和邪惡值。
邪惡值高的玩家,越不容易引發(fā)怪物的仇恨。
而主腦系統(tǒng)對這兩種數(shù)值的計(jì)算也有一套相應(yīng)的法則,除了完成高級任務(wù)可以獲得正義值外,反擊主動(dòng)PK且等級比自己高的玩家成功,就可以獲得1點(diǎn)正義值,比自己高1...