第三章 英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師!你做得好?。?/h1>
加載游戲的時(shí)候,楊翊切出去跟水友聊天,看到有彈幕說(shuō)VN這個(gè)是UZI的時(shí)候,他也沒(méi)有太過(guò)在意。
眾所周知,澡子哥的人氣很高,高到一部分有些魔怔了的粉絲,只要見(jiàn)到有人選VN就會(huì)Cue兩句澡子哥,經(jīng)常有大內(nèi)總管傳假消息說(shuō)他排到小狗了,結(jié)果根本不是。
再說(shuō)了,對(duì)大部分人來(lái)講,玩LOL是一種放松和消遣,但對(duì)主播和職業(yè)選手來(lái)講,玩LOL就是在上班。
而且將近一個(gè)多月的時(shí)間不打排位,進(jìn)世界賽的那批職業(yè)選手估計(jì)早就掉到大師甚至鉆石了,除非回國(guó)以后還能高強(qiáng)度Rank沖分,否則這會(huì)兒根本不可能排到他。
楊翊真不信LPL那幾個(gè)剛剛打完世界賽回來(lái)的臭八強(qiáng),還有心情在放假的時(shí)候打韓服保持狀態(tài)。
EDG的Deft例外,據(jù)說(shuō)戴先生打完S6以后對(duì)EDG失望透頂,準(zhǔn)備趁著自己狀態(tài)還行,回LCK那邊組建銀河戰(zhàn)艦沖擊世界冠軍。
不過(guò)楊翊也沒(méi)覺(jué)得,金傳燈先生在這次世界賽上的表現(xiàn)有多好。
在事態(tài)發(fā)展到不可挽回之前,楊翊最后試著用自己蹩腳的英語(yǔ)跟隊(duì)友溝通了一次,看看有沒(méi)有隊(duì)友愿意換個(gè)位置。
他真心不喜歡玩打野,太累。
刷野發(fā)育,Gank抓人,控制大龍小龍和先鋒等地圖資源,這些都是打野的基本職責(zé),再進(jìn)階點(diǎn)還要計(jì)算野怪的刷新時(shí)間,時(shí)刻觀察小地圖,并且還得跟對(duì)面打野勾心斗角。
對(duì)于楊翊而言,在打野和輔助里選一個(gè)的話,他更偏向于既不用補(bǔ)兵也不用刷野的輔助。
渡過(guò)對(duì)線期之后,輔助的本職只有做視野一項(xiàng),然后再根據(jù)英雄屬性,玩硬輔的話就多開(kāi)團(tuán),玩軟輔就專心保護(hù)ADC。
這他娘的不是有手就行?
連輔助都玩不明白,不是飯桶就是飯桌。
奈何房間里的四個(gè)隊(duì)友都沒(méi)有理他,于是楊翊只能在心里暗道一聲這可怪不得我了。
我都主動(dòng)讓位置了,是你們不愿意跟我換的,所以這把我享有躺贏權(quán)!
當(dāng)然,楊翊也不是真要故意擺爛,出于對(duì)自己水平的認(rèn)知,他沒(méi)有選擇盲僧這種比較吃熟練度的打野英雄,而是在當(dāng)前版本比較熱門的打野中,拿了一個(gè)不太吃操作的人馬,順便也是致敬一手廠長(zhǎng)。
“家人們,咱們這局來(lái)一把打野人馬好吧?給大伙表演一波馬踏飛箭?!?p> 放下了韓服第一的目標(biāo),楊翊現(xiàn)在頗有種放飛自我的感覺(jué),說(shuō)話也不免輕佻。
他并不是廠長(zhǎng)的黑粉,在某種意義上,楊翊還挺佩服廠長(zhǎng)的,畢竟每年都世界賽都能整出又新又好的頂級(jí)爛活。
再說(shuō)了,4396只是現(xiàn)在看著低,誰(shuí)知道以后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)比這個(gè)數(shù)字更低的輸出數(shù)據(jù)?
而且萬(wàn)一將來(lái)有打野在世界賽上的輸出只比4396高一點(diǎn)呢?
聽(tīng)到楊翊調(diào)侃廠長(zhǎng),彈幕的反應(yīng)都很真實(shí),大部分回應(yīng)都是“好開(kāi)”和666,偶爾有幾個(gè)豬崽感到不爽了,頂多也就是發(fā)幾個(gè)問(wèn)號(hào)以示抗議,沒(méi)有直接跳出來(lái)逆風(fēng)輸出。
以前還可以洗一下,但今年廠長(zhǎng)真的太離譜了。
誰(shuí)能想到兩個(gè)月前,剛剛創(chuàng)造出季后賽全勝奪冠這種記錄的EDG,如今會(huì)是這般場(chǎng)面?
當(dāng)時(shí)的EDG,那叫一個(gè)氣吞萬(wàn)里如虎啊,直接把決賽的對(duì)手RNG打懵了。
打到第三盤(pán),RNG全員都有點(diǎn)神志不清的感覺(jué),MLXG的滿血蜘蛛,居然被Meiko的輔助塔姆單殺。
而澡子哥的寒冰,更是貢獻(xiàn)出了在高地前九秒走位一秒輸出,最后主動(dòng)走進(jìn)艾克W立場(chǎng)的名場(chǎng)面。
這個(gè)時(shí)候,這局楊翊一方的ADC,還恰好鎖下了澡子哥的招牌英雄VN。
楊翊見(jiàn)此,嘴角也不禁揚(yáng)起了幾分弧度,又隨手換上了旋轉(zhuǎn)木馬+馬踏飛箭的同款皮膚,電玩戰(zhàn)魂。
隨手點(diǎn)出了0/12/18的打野通用天賦,玩打野就是這一點(diǎn)好,根本不用考慮點(diǎn)什么。
堅(jiān)決系最后一行的三個(gè)終極天賦當(dāng)中,有一個(gè)叫時(shí)光之力的天賦強(qiáng)度極其離譜。
這個(gè)天賦到底有多強(qiáng)呢?
前段時(shí)間的全球總決賽上,無(wú)論是蜘蛛、豹女這種AP型打野,還是盲僧、奧拉夫和雷克塞這種戰(zhàn)士型打野,他們的天賦符文都只有一套選擇,就是這套時(shí)光之力。
而時(shí)光之力的具體效果是:在自己和附近的隊(duì)友擊殺大型野怪和炮車時(shí)提供永久生命值加成,至多可以提供三百點(diǎn)的最大生命值,在加成達(dá)到最大值后,每擊殺一個(gè)攻城小兵或大型野怪就會(huì)使你回復(fù)6%的最大生命值。
三百點(diǎn)生命值是什么概念?
一塊價(jià)值四百塊錢的紅水晶,都只能提供一百五十點(diǎn)生命值,把時(shí)光之力疊滿,相當(dāng)于身上直接多了八百塊。
更不用提疊滿時(shí)還會(huì)提供一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的回血效果,在這個(gè)野區(qū)沒(méi)有什么續(xù)航能力的版本,簡(jiǎn)直是打野玩家的福音。
不過(guò)作為一個(gè)主玩中單的玩家,楊翊最熟悉的還是兇猛系和詭詐系的幾個(gè)終極天賦,特別是雷霆。
S6剛改版的時(shí)候,【雷霆領(lǐng)主的法令】因?yàn)檫^(guò)于強(qiáng)大,每局游戲十個(gè)人里至少有八個(gè)人都會(huì)帶這個(gè)天賦,哪怕是以持續(xù)輸出能力為核心的ADC也一樣。
當(dāng)時(shí)很多人都覺(jué)得,雷霆這天賦必削,不削沒(méi)有天理。
然而官方并沒(méi)有直接對(duì)雷霆進(jìn)行削弱,而是通過(guò)增強(qiáng)其他終極天賦的方式,來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)于天賦強(qiáng)度的平衡調(diào)整。
用負(fù)責(zé)此次改動(dòng)的設(shè)計(jì)師的原話來(lái)說(shuō),就是:
“...我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是誰(shuí)強(qiáng)削誰(shuí)...”
“【雷霆】天賦仍然可能強(qiáng)于這些天賦,但讓其它天賦盡量趕上領(lǐng)跑者,可以幫助我們測(cè)量彼此的差異有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強(qiáng)者?!?p> 楊翊看到這段話的時(shí)候,深深被這位英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念打動(dòng)了。
也正因?yàn)槿绱耍死做I(lǐng)主的法令之外,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血、風(fēng)暴騎手的洶涌、冥火之觸,以及戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)這些天賦,才能夠逐漸在游戲和比賽中大放異彩,也最終造就了這座如此令人著迷的召喚師峽谷。
如果設(shè)計(jì)師能夠保持這種設(shè)計(jì)理念的話,那么將來(lái)說(shuō)不定還會(huì)看到更多更有創(chuàng)造力的套路。
(但可惜沒(méi)如果...S6的天賦設(shè)計(jì)師,也不知道是離職了,還是改變了設(shè)計(jì)理念,現(xiàn)在版本平衡越來(lái)越畸形,感覺(jué)游戲也不像以前那么好玩了。)