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白金農(nóng)民麻煩哥

095 能源計劃:人肉電池

白金農(nóng)民麻煩哥 麻煩 3202 2010-01-04 15:21:58

    “……”秘書沒有解釋,麻帆也沒有繼續(xù)問,玩家離開有能量墻保護的基地之后,會死亡的因素太多了,就是他們東天探險中隊,不也遇上了蛇雞群和蒼狼群么?以玩家們目前的實力和膽量,不要說是蒼狼了,一支百人中隊只要碰到超過200只以上的蛇雞搞不好就會OT。[麻注:OT,“Out-of-Taunt”的縮寫,大概的意思可以理解為因為操作不當導致團撲。]

  即便是他們,也只不過是運氣好,遇到了蒼狼狩獵,不但避免了被蛇雞襲擊,還因禍得福的偷偷跑到蛇雞的老窩,連窩端了近萬只小雞雛和五六萬沒蛇雞蛋回來,這都要多謝這塊有點詭異的“禁獵區(qū)”丘陵,選擇這里作為發(fā)展的營地,看來是個明智的決策。

  不過話說回來,四萬多玩家的死亡,也讓他的小命倒計時暫時獲得了暫停的機會,本來以為還要發(fā)展一段時間,等到玩家穩(wěn)定之后才有可能出現(xiàn)“產(chǎn)出”,但是卻忽略了自然環(huán)境的險惡,以及都市玩家們的脆弱。

  “玩家精神上沒有出什么問題吧?”麻帆有點擔心的詢問,之所以一直遲遲不敢讓玩家太快接觸到殺戮和死亡,就是因為考慮到這個問題,雖然有秘書的“血腥屏蔽”、“夢境系統(tǒng)”作為后盾,但是玩家在游戲中產(chǎn)生的恐懼所形成的潛意識是無法避免的,畢竟這兩種輔助系統(tǒng)僅僅只是將負面情緒淡化和模糊化,而不是徹底的遺忘。

  “一切正常,死亡的玩家在陷入恐懼的瞬間就已經(jīng)屏蔽了血腥,刺激過深的話還會開啟強制昏迷,玩家最多會產(chǎn)生類似于‘鬼屋’的驚嚇,經(jīng)過夢境系統(tǒng)的逐步淡化,玩家的生物腦會選擇逐漸遺忘,最多三次死亡經(jīng)驗之后,玩家們就會形成對死亡恐懼的抵抗能力,不會再出現(xiàn)刺激過深的狀況了?!?p>  秘書對自己的能力還是很有自信的,淡淡的回復了麻帆的疑問。

  麻帆這才放下心來,因為普通玩家的“三體”,也就是思維體、精神體和能源體,都只有1單位的基礎(chǔ)值,按照每人死亡后會散發(fā)出來的十分之一計算,可以為他提供0.1單位的精神體。

  而根據(jù)秘書的計算,10000單位的精神體可以承擔矩陣超核心100天的消耗,也就是100單位/天,4677.6單位足夠保護他的身體在46天零18個小時內(nèi),不會受到矩陣超核心運行時產(chǎn)生的壓力傷害了。

  就秘書所說,人類的“思維體”也就是“靈魂”,還處于極低的進化程度,只能算是“精神體”也就是“精神力”境界,這4677.6單位的精神體,除了可以用來承擔矩陣超核心的運行消耗之外,也可以被他的思維體吸收,作為進化的養(yǎng)料,甚至于可以做到更為神奇的事情,不過,那就不是他目前能夠理解的了。

  21維宇宙生命的能量理論相當復雜,例如生命本身也可以被看做各種能量來消耗和補充,只要保證“思維體”這個本源不徹底湮滅,就可以無限的恢復和進化成長。

  根據(jù)它們的理論劃分下來,地球人類這種碳基生物所具有的“三體”之間的關(guān)系,可以劃分為:

  思維體1單位=精神體10單位=能源體100單位=碳基生物能10000單位。

  麻帆作為4維宇宙的碳基生物,很奇特的可以將“碳基生物能”通過矩陣超核心轉(zhuǎn)化為“能源體”,只不過進制位100:1而已,也就是說,每個玩家擁有的,基礎(chǔ)的100單位碳基生物能,在46776人死亡后所散發(fā)出來的總量467760單位,足以轉(zhuǎn)化為4677.6單位的“能源體”供基地來作為能量使用,雖然說相對于基地那龐大的消耗,這么點“能源體”實在是杯水車薪,可是在沒有找到新的能源之前,總算是聊勝于無了。

  “既然已經(jīng)滿足了需求,那么通知超文明總部,2010年1月2日零點開放第二批為數(shù)100萬的測試資格……”麻帆都有點迫不及待了,玩家的人數(shù)越多,對他越是有利。

  “目前食物方面以及生存環(huán)境方面雖然已經(jīng)滿足了玩家的需要,但不得不提醒你的是,各基地儲備的能源目前恐怕無法供應超過100萬玩家的需求,建議盡快補充能源?!?p>  秘書的話讓麻帆冷靜了一下,現(xiàn)在想要獲得能源只有從地球方面入手,但是上一次是偷偷的積蓄了半年才存夠不被人發(fā)現(xiàn)的,突然要補充能源的話,上那去搞那么龐大的能源?

  花錢買?有點不太現(xiàn)實,你一個開虛擬游戲的,要那么多能源干什么?即便是支持全球服務器需要大量能源,也不至于需要這么龐大的當量吧?不被人懷疑才怪了。

  秘書在麻帆思考的時候,突然建議道:“我們倒是可以考慮采取‘自供應’模式,讓玩家自己來提供能量!”

  “玩家自己提供能量?”麻帆眼睛一亮,腦子開始活動起來,是??!目前玩家們使用的游戲額環(huán)是完全不需要補充能源的,如果說想點什么辦法,例如增加點什么功能,附加點什么輔助設(shè)備,讓玩家們給設(shè)備充電的話,雖然每個人的量不大,可是分散開來后也是一筆巨大的能源總量啊?

  不過,秘書出人意料的說的不是這種方法:“0號,記得我跟你說過的‘能源計劃’嗎?”

  “能源計劃???”麻帆一聽就皺起了眉頭,之前,秘書早就跟他建議過這件事情,但是他一直心里有抵觸,沒有同意。

  以秘書的理論,地球生命本身是一種極其特殊的生命,特殊到連它這種21維宇宙的智能生命的數(shù)據(jù)庫中都沒有相同的記錄,人類不但自己的“靈魂”可以在短短八個小時之內(nèi)自我恢復1/10,而且體內(nèi)消耗的能量“碳基生物能”也像是一種源源不斷再生的能源,雖然只不過是非常低級的碳基能量,但是整個人類文明人口加起來所能產(chǎn)生的能量也是相當恐怖的數(shù)字。

  但是奇怪的是,人類的身體明明每天都能產(chǎn)生大量的碳基生物能,卻無法保存起來,白白的浪費和流失了,自己所使用到的還不足十分之一,甚至百分之一,如果想辦法把人類每天自我產(chǎn)生,但是沒有利用上的碳基生物能給聚集儲存起來,可以為前進基地和矩陣超核心提供相當龐大的能源,雖然對矩陣超核心的需求來說,依然遠遠不夠,但是起碼一些日常的運作卻可以實現(xiàn)了。

  聽上去好像不錯,因為玩家目前進入《異界》后,現(xiàn)實的身體都處于休眠狀態(tài),所產(chǎn)生的能量基本上都浪費掉了,如果能通過游戲額環(huán)作為媒介,汲取玩家們身體產(chǎn)生的但是沒有利用白白流失浪費掉的能量,顯然可以一解他們目前能源匱乏之急。

  但是,用人類的身體作為制造能源的材料,始終讓麻帆覺得有點無法接受,因為聽上去,這種方式實在是像《駭客帝國》中把人類當“電池”用的場景了。

  皺著眉頭猶豫了好久,麻帆咬牙切齒的慢慢點了點頭,秘書像是早就準備好了一樣,立即向所有玩家發(fā)布了一項新的功能:碳基能量儲蓄銀行!

  這種功能可以將玩家每天自身沒有消耗完的“碳基生物能”通過“儲蓄”功能存起來,這種模式倒是很像傳統(tǒng)網(wǎng)游中的“離線泡點”功能,玩家屬性面板的碳基生物能屬性后面也增加了一項:

  生物能[碳基能量]:100.0000單位;[儲蓄能量]:50單位;

  玩家的身體每天可以產(chǎn)生的碳基生物能基礎(chǔ)是100單位,假設(shè)每天固定消耗掉50%后,在“下線”前體內(nèi)還富余下來的50單位能量就可以儲存起來,這樣一來,玩家的“[儲蓄能量]”屬性,將會以每天50單位積累增長,第一天50單位,第二天100單位……依此類推。

  當然,玩家在異界中的消耗量并不是固定的,能儲存的只是下線前體內(nèi)還剩余的能量,今天存?zhèn)€20,明天存?zhèn)€30的,總歸是有增長。

  因為人體每隔8個小時,就會完全恢復自身的基礎(chǔ)能量,所以理論上,如果玩家整天不上線的話,自身能量一點都不消耗,是可以積累“300單位/天”,但是這并不代表說你躺著不上線就能夠無限“升級”的。

  為了恢復能量,你得上線吃東西吧?你得保證身體的健康吧?再說你老不活動,一輩子都是100單位的基礎(chǔ),跟別人每天在“游戲”中鍛煉,不斷吸收其它生物的能量增加自身的基礎(chǔ)單位,那可就要差的遠了。

  比如說,你的基礎(chǔ)單位只有100,就算你每天存300單位,一個月也只有9000單位的能量,可人家每天在游戲中鍛煉、強化、獵殺,耗費10天的時間使得自己的基礎(chǔ)能量增長到200單位,那么就算他前十天一點能量都沒存下來,后20天中他也可以以每天600單位的基礎(chǔ),積存下12000單位的能量來。

  簡單點說,就是基礎(chǔ)越高,積蓄能量越快!

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