第10章 卡牌
“先天滿魂力!”
老紳士臉上神情恍惚,似乎是看到了什么不得了的東西。
謝飛倒沒有太多的情緒,只能證明“論魂力說”的理論是對的。
“快,讓我看看你的武魂?!?p> 老紳士一臉迫不及待,完全失去了剛剛優(yōu)雅的狀態(tài)。
謝飛心念一動,一團金光從右手中飄了出來。
【卡牌】先天魂力10級,輔助系,器武魂
【先決條件】:消耗10點魂力,單手觸碰物品三秒。
【被動技能】:達成先決條件后可選擇將除生物外的任何東西變成等品質(zhì),等類型的卡牌使用,最高限制10張。
【品質(zhì)】:卡牌的品質(zhì)等級劃分為白、綠、藍、紫、橙、紅、金七個等級,品質(zhì)等級越高卡牌的能力越強。
【類型】:卡牌的類型劃分為物品、魔法、增益。
看完武魂的介紹,不僅是老紳士,就連謝飛都吃了一驚。
“少見,實在是少見?!崩霞澥吭谝慌試K嘖咋舌。
“尊敬的外來魂師,我能請問一下您貴姓?”
老紳士一改之前失態(tài)的模樣,將右手貼在胸口,朝謝飛行了一禮。
“免貴姓謝。”謝飛揮了揮手,面無表情的回答,心中思緒萬千。
“尊敬的謝先生,您初來乍到,可有去處,如果可以的話,我想邀請您加入武魂殿?!?p> “如果加入武魂殿,按照您的天賦,一個月可領(lǐng)10萬金魂幣補貼,如果您在往后晉升領(lǐng)取的補貼會更多?!?p> “我們武魂殿一向都是很看中人才的,尤其是像謝先生這樣罕見的先天滿魂力輔助系魂師?!?p> 老紳士一連說了一大串邀請謝飛加入武魂殿的話。
謝飛也很干脆,當即就同意了老紳士的邀請。
先不說其他,在前期,頭上頂著武魂殿三個大字,可以免去許多麻煩。
另外,只要謝飛開口,武魂殿就會無條件帶他去獵殺一只合適的魂獸作為他的魂環(huán)。
老紳士很高興,又連續(xù)拍了好幾個彩虹屁。
“有了您的加入,武魂殿將會發(fā)展的越來越好……”
出了武魂殿,謝飛心情愉悅,看著自己背包里面的十萬金魂幣,他有一種一夜暴富的感覺。
不過這些還只是開胃小菜,謝飛意念一動,右手心處飄出一張閃著淡藍色半透明的卡牌,卡牌的正面空白一片,背面星光點點,仿佛宇宙中閃耀的群星。
收起卡片,謝飛蹲下,催動體內(nèi)魂力,待到差求不多時,將右手放在地上,三秒后。
“達成【先決條件】,觸發(fā)武魂被動技能?!?p> 只見謝飛右手下的一捧泥土規(guī)整的消失了一大塊,化為流光點點,呈現(xiàn)在他眼前,星光璀璨,幻化凝聚成幾張閃著白芒的卡牌,漂浮在他的胸前。
【泥土卡·白】、【沙石卡·白】、【野草種子卡·白】。
三張?zhí)摶目ㄅ瞥霈F(xiàn)在謝飛眼前,意思是要讓他從中選擇一張,點擊了第一張泥土卡,剩下兩張?zhí)摶目ㄅ苹癁樾枪庀В嗤量ㄗ兂闪藢嶓w卡,栩栩漂浮在半空中。
謝飛伸手接住那張閃耀著白光的卡牌,到手后,白色光芒消失,這是一張白底白框的卡牌,上面栩栩如生畫著泥土的模樣,周身還散發(fā)著淡淡的魂力波動。
【泥土卡·白】
類型:物品
效果:獲得一捧泥土
謝飛攥在手中反復(fù)觀看,卡片讓他有一種很特別的感覺,就好像自己身體中的一部分一樣。
謝飛意念一動,調(diào)動卡牌內(nèi)的魂力,一瞬間的時間,泥土卡就化為一團白芒,再重新匯聚,隨后變成了一捧泥土出現(xiàn)在他手中,跟腳下消失的泥土大小絲毫不差。
到這里謝飛明白了,將物品變成卡片之后就好比創(chuàng)造了一個空間,容納了謝飛觸碰的物品,還是個罕見的空間系器武魂啊。
謝飛心里想著,但是這個武魂的先決還是有些苛刻了,必須要他的右手觸摸物品三秒,而且不包括生物。
不過他也并沒有太多的失落,畢竟一個武魂的強度可不是僅僅依靠初始能力,而是吸收魂環(huán)之后的能力。
魂環(huán)的吸收年限是有講究的,根據(jù)【武魂十大核心競爭力】上所描述:第一魂環(huán)年限423年,第二魂環(huán)年限764年,第三魂環(huán)年限1760年,第四魂環(huán)年限3000至5000年,第五魂環(huán)年限10000至12000年,第六魂環(huán)年限是15000至20000年,第七魂環(huán)年限30000至50000年,第八魂環(huán)年限在50000年以上,第九魂環(huán)年限是100000年以上。
這些年限指的是極限,一般人如果超過這個極限,身體將承受不住恐怖的力量而爆炸。
以上的描述是對于魂環(huán)魂師吸收最高年限的介紹,但這個設(shè)定是一定的嗎,顯然不是。
在這個游戲世界,有一種方法可以提高魂師吸收魂環(huán)的年限上限。
依舊是那個天才攻略家提出的【論魂環(huán)說】
他完全否認了【武魂十大核心競爭力】,從而以自己的方式更詳細的開辟出玩家所能吸收的魂環(huán)年限介紹。
上面提到,十大核心競爭力只針對所有基礎(chǔ)魂師,所謂基礎(chǔ)魂師,就是這個世界初始存在的魂師,而玩家,是超出這個世界的外來魂師,每個人的屬性和面板都大不相同。
這個世界本身存在的法則對玩家是無效的,所以十大核心競爭力對于玩家來說同樣不生效。
原因就在于玩家的設(shè)定,在這個世界里,玩家不僅可以覺醒武魂,還可以穿戴裝備,學習技能,這些因素就導致了十大核心競爭力的理論無法生效。
比如說魂師的第一魂環(huán),423年是魂師的極限,再高的話就會承受不住這龐大的能量爆體而亡,所以這個世界的原生魂師不再敢冒進,但是玩家不同,玩家死亡后可以復(fù)活。
在理論上,只要玩家能夠適配這個魂環(huán),那么無論魂環(huán)的年限是多少,玩家都可以完全吸收,代價就可能是死亡,損失一級的等級。
但有的時候適配這個魂環(huán)也會有吸收失敗的可能性,下場就是魂環(huán)吸收失敗,自身還白白掉了一個等級。
而死亡對玩家的損失在前期是可以忽略不計的。
可是這個世界存在的區(qū)域法則對玩家卻有影響,目前新手村20級以下玩家能涉足的地方最高級別魂獸也只有千年修為的級別。
只有到達30級后,玩家擁有前往最近主城的能力,也只有到達主城之后才能去往存在萬年魂獸的地方獵取魂環(huán)。
所以說,在30級之前,任何玩家都不可能有機會遇到萬年級別的魂獸。
也不排除一些不吸收魂環(huán),硬生生等到30級前往主城后才吸收魂環(huán)的玩家。
按照那位天才攻略玩家的話來說,玩家的第一魂環(huán)極限是沒有極限,但是游戲的區(qū)域設(shè)定阻擋了玩家的極限,如果是在游戲前期的話,玩家第一魂環(huán)的最高上限一定是千年級別。
稻雁
終于解釋清楚了,這一段想的我腦子有點炸。