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神級(jí)游戲設(shè)計(jì)師從嚇哭主播開(kāi)始

0117 不怪你怪誰(shuí)?

  小伙伴們倒不是因?yàn)椤昂粑匮边@個(gè)名詞而呆滯,而是這會(huì)議才開(kāi)始多久?荀哥那令人驚嘆的點(diǎn)子已經(jīng)是一個(gè)接一個(gè)甩出來(lái)。

  這些點(diǎn)子單獨(dú)拿出來(lái)放在一款游戲中,都具備極大的吸引力,但《古墓麗影·崛起》卻是聚集了這么多的點(diǎn)子,等游戲制作出來(lái)絕對(duì)是一款大作??!

  如果他們勤快一點(diǎn),讓游戲盡快面世,那么完全有可能奪下“年度最佳游戲”的桂冠啊!

  想到這里,小伙伴們又有些興奮,同時(shí)又有些緊張,生怕自己工作做得不好,導(dǎo)致《古墓麗影·崛起》的質(zhì)量大打折扣,浪費(fèi)了荀澤這么多的好點(diǎn)子。

  “怎么了?大家有什么問(wèn)題嗎?”

  見(jiàn)小伙伴們都沒(méi)有回答,荀澤又多問(wèn)了一句。

  “沒(méi)什么!荀哥,你繼續(xù)說(shuō),我們只是有些感嘆,你的靈感未免也太多了?!倍》宾握f(shuō)道。

  “行。大家都集中精神吧!所謂的呼吸回血,就是玩家只要躲在安全的地方緩一緩,體力就能得到回復(fù),不用吃藥或者打綁帶。

  游戲有些戰(zhàn)斗的節(jié)奏會(huì)比較快,為了照顧手殘的玩家,呼吸回血可以很好地幫助到他們,讓他們有足夠的容錯(cuò)率跟敵人周旋。”

  等小伙伴們記了一會(huì)筆記后,荀澤才繼續(xù)開(kāi)口說(shuō):“當(dāng)然,在最高難度下,玩家還是需要多依靠藥物、繃帶等道具進(jìn)行手動(dòng)回復(fù)?!?p>  “荀哥,玩家是怎么獲得藥物的?”陳學(xué)書(shū)問(wèn)。

  “游戲中會(huì)有很多收集元素,比如擼灌木可以得到樹(shù)枝,一些植物的葉子有止血止痛的作用,角落的箱子里有繃帶之類的,玩家能隨時(shí)打開(kāi)合成界面,合成想要的物品?!?p>  “啊這……會(huì)是一個(gè)大工程?。 倍》宾紊晕⒃谀X海里模擬了一下,發(fā)現(xiàn)需要做的事情不是一般的多。

  還好他現(xiàn)在手底下有人可以幫忙,否則僅靠他一人的話,今年游戲是不要想問(wèn)世了。

  “沒(méi)錯(cuò)?!豆拍果愑啊め绕稹窌?huì)是一個(gè)半開(kāi)放世界,在一定的范圍內(nèi),玩家可以隨意探索,而不是只能跟著主線推進(jìn),也避免我們辛辛苦苦做出來(lái)的風(fēng)景,玩家都只是走馬觀花般帶過(guò)?!?p>  “好的。荀哥?!毙』锇閭儙缀跏钱惪谕暬卮鸬馈?p>  “說(shuō)到探索,我們可以在地圖中加入隱藏品,比如古代文獻(xiàn)、文物等,前者倒是能隨便編,只要外形符合當(dāng)時(shí)的風(fēng)格就行,至于后者就要多做點(diǎn)功課,可不能鬧了笑話?!?p>  荀澤可不希望明明是國(guó)外的古墓,但是卻挖出國(guó)內(nèi)的文物,并且連年代都對(duì)不上,比如他上輩子在地?cái)偵峡吹降拿骷尉改昃幾摹肚宄瘹v代皇帝史》!

  “荀哥,這個(gè)我會(huì)注意的?!蹦で嚅_(kāi)口說(shuō)。

  “嗯。在一塊區(qū)域中的某個(gè)地方,還能加入一張地圖,當(dāng)玩家找到這張地圖時(shí),就能清楚地看到這塊區(qū)域中收藏品的具體位置,方便玩家收集。

  當(dāng)然,這些收藏品只是點(diǎn)綴,玩家就算全部錯(cuò)過(guò)了,也不影響他們推進(jìn)主線,只是為了滿足一些玩家的收藏癖好罷了?!?p>  “明白了。”

  “還有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的時(shí)候,肯定會(huì)遇到陷阱,比如天花板上掉下來(lái)的木槍,地面突然坍塌,掉下去就會(huì)被地刺給扎死……”

  說(shuō)到陷阱的時(shí)候,荀澤那叫一個(gè)眉飛色舞,看得小伙伴們頗為無(wú)語(yǔ)。

  “之前在說(shuō)那些驚世駭俗的亮點(diǎn)時(shí),荀哥都表現(xiàn)得那么平靜,就跟在數(shù)家里大白菜似的。怎么一到迫害玩家這一塊,就這么的高興呢?”

  在小伙伴們心里吐槽時(shí),荀澤也把他想到的好幾個(gè)陷阱都說(shuō)了一遍,最后他還問(wèn)了一句:“怎么樣?這些突然出現(xiàn)的陷阱,肯定會(huì)讓玩家腎上腺素飆升,有利于他們超常發(fā)揮,我為了讓玩家盡快進(jìn)入狀態(tài),還是很煞費(fèi)苦心的對(duì)吧?”

  “確實(shí)!到時(shí)候玩家肯定會(huì)感謝荀哥你的!”丁繁鑫豎起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要來(lái)感謝我們就行?!?p>  “當(dāng)然,為了照顧一下手殘黨的玩家,我決定在一些陷阱出現(xiàn)的時(shí)候加入子彈時(shí)間?!?p>  “子彈時(shí)間?”

  又是一個(gè)從未聽(tīng)過(guò)的名詞,讓小伙伴們?cè)俅握痼@了一下。

  “沒(méi)錯(cuò)。在進(jìn)入子彈時(shí)間后,游戲里的速度會(huì)變慢,雖然只有兩、三秒的時(shí)間,但是也足夠讓玩家反應(yīng)過(guò)來(lái)了,要是這樣他們還嗝屁了的話,就不是我的問(wèn)題啦!”

  小伙伴們一邊記筆記,一邊在內(nèi)心吐槽說(shuō):“也不知道那些陷阱是誰(shuí)設(shè)計(jì)的?玩家要是被陷阱給弄死了,不怪你怪誰(shuí)?”

  等到小伙伴們都記好后,荀澤繼續(xù)說(shuō):“在游戲的過(guò)程中,玩家除了能探索主線的古墓外,我們還可以加入一些支線古墓,滿足不同玩家的探索欲。

  跟收藏品一樣,這些支線古墓哪怕不探索,也不影響玩家通關(guān)主線。而這些支線古墓的亮點(diǎn),就是各種各樣的謎題。

  這些謎題會(huì)考驗(yàn)到玩家的洞察力、邏輯能力,還有全局觀等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多觀察,或者活用求生視覺(jué)。

  而支線古墓給玩家的獎(jiǎng)勵(lì),可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能?!?p>  “技能?荀哥,游戲里勞拉還可以學(xué)習(xí)技能嗎?”陳學(xué)書(shū)問(wèn)道。

  “當(dāng)然!勞拉的技能大概分為三類,斗士,擅長(zhǎng)近距離戰(zhàn)斗與治療能力;獵人,擅長(zhǎng)狩獵與搜掠能力;生還者,擅長(zhǎng)制作與探索能力。

  這些技能玩家可以在篝火休息時(shí),打開(kāi)技能界面進(jìn)行學(xué)習(xí),而特殊技能只有探索古墓才能獲取,不能在技能界面里學(xué)習(xí)到。

  我希望隨著游戲的推進(jìn),玩家能夠感受到勞拉的成長(zhǎng),并從中獲得滿足感。各個(gè)技能的作用我會(huì)發(fā)給你,但是數(shù)值你必須給我把握好。”

  “是!荀哥,我會(huì)加油的?!标悓W(xué)書(shū)一臉認(rèn)真說(shuō)。

  “好。那我繼續(xù)說(shuō),我希望《古墓麗影·崛起》可以給玩家一個(gè)流暢的游戲體驗(yàn),所以游戲中不能出現(xiàn)加載畫(huà)面?!?p>  “啊?這不可能吧!”丁繁鑫忍不住說(shuō)道。

沉夢(mèng)三天

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