第24章 新紀(jì)錄
四十二的產(chǎn)品部……現(xiàn)在可以理直氣壯地這么叫了,因?yàn)樵谌ツ?2月底,四十二已經(jīng)升級為公司性質(zhì)。
當(dāng)然還是陸啟的一人公司。
主要是為了以后的發(fā)展,比如考慮到以后可能需要在黃浦或者京城,甚至海外其他國家的城市成立子公司或者分公司。
比如在以后要進(jìn)行一些投資和并購,以引進(jìn)一些技術(shù)并且拓寬公司業(yè)務(wù)。
比如個體戶和公司能享受到的扶持政策和優(yōu)惠力度天差地別。
又比如引進(jìn)更高質(zhì)量的人才可能需要設(shè)置虛擬股權(quán)激勵方案,虛擬股權(quán)可以理解為就是只能拿盈利分紅,其他啥股東權(quán)益沒有,更不能拿去變賣抵押。
反正這些東西,都是個體戶很難或者根本沒法操作的。
況且個體戶和公司,天然的社會信譽(yù)度上就有差距,一個個體戶身份對品牌打造,樹立公眾形象這些方面都會造成一定障礙。
說回到產(chǎn)品部。
現(xiàn)在已經(jīng)有4名員工,部長李敏,三十二歲正值當(dāng)打之年,陸啟花了不少錢通過獵頭從上市游戲公司星米樂挖來的。
星米樂也是老牌公司了,雖然這幾年被擠兌得逐漸邊緣化,但總歸是第一批出海的國產(chǎn)游戲企業(yè)。
所以陸啟更看重的是李敏有七年的海外運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
除了原本的玩家群,社交賬號維護(hù),與Marge平臺方溝通這些任務(wù),媒體投放、SEM(搜索引擎營銷)、線下硬廣、官方網(wǎng)站、口碑維護(hù),PR專稿、營銷素材包括以后會有的展臺布置、舞臺搭建、定制周邊這一系列等等。
都是李敏和他的下屬們的工作。
一點(diǎn)都不輕松。
而這一次《混沌紀(jì)元》上線的第一周內(nèi),國內(nèi)外就有部分高人氣視頻UP主上傳他們的攻略和評測視頻。
微博沖上了熱搜這些。
這里面自然也有李敏他們的勞動成果。
有了錢有了人之后,才能好辦事。
在世界最大的綜合性視頻網(wǎng)站U2上,人氣最高的一部《混沌紀(jì)元》評測視頻,目前播放量已經(jīng)突破了170萬,僅用了三天時間。
而國內(nèi)的2333上,雖然沒U2那么高,但也有130萬了。
要是一個產(chǎn)品新人,甚至都不知道怎么去聯(lián)系那些海外的視頻創(chuàng)作者和媒體,去和微博部門溝通。
四十二內(nèi)部對《紀(jì)元》的定義依然是一款小眾游戲,但全球目前有超過10億的PC端玩家,即使只能覆蓋到0.1%,那都有100萬,所以這不是問題。
況且玩家口味不會變么。
在游戲正式發(fā)售前產(chǎn)品部就內(nèi)部做了一版銷量預(yù)期,不是很準(zhǔn)確,可能需要根據(jù)市場實(shí)時反饋隨時調(diào)整。
銷量曲線應(yīng)該會有三個高峰,第一個七天的銷量黃金周,然后趨于平穩(wěn),直到大概半個月到一個月口碑發(fā)酵擴(kuò)散后,又開始持續(xù)增長,一直到六月Marge的暑期特惠促銷,迎來第三個高峰。
并且根據(jù)游戲類型,他們預(yù)計(jì)《紀(jì)元》的銷量將會是完全的長尾模型,這種有大量玩家自創(chuàng)內(nèi)容的游戲,生命周期往往很長。
在那一版預(yù)期里,《混沌紀(jì)元》首周應(yīng)該會有40萬左右銷量。
然而現(xiàn)在一周時間過去了,這個數(shù)字是92萬……
超出了一倍還多,李敏甚至認(rèn)為這屬于自己的工作失誤,有些自責(zé)。
這么大的偏差,不知道陸總會不會懷疑自己的專業(yè)性。
為什么會有這么大的偏差呢?
《無間》到目前為止總銷量也“只有”95萬,那么按理說以四十二目前的知名度又或者品牌效應(yīng),應(yīng)該不足以創(chuàng)造出這樣的成績啊。
甚至游戲公布都只是提前一周,更沒有參加過什么游戲展來獲取曝光。
發(fā)售前國外最大的微博客社交媒體Focus上,李敏也一直在及時跟進(jìn)討論量。
如果不是自己入職太晚沒來得及,肯定是會制定一套完整的推廣方案的。
李敏冥思苦想,尋找著答案。
唯二的解釋是“西西弗斯”這個外號。
一家華夏游戲公司,在歐美玩家群體中獲得了這樣一口外號,并口口相傳四十二的“傻瓜”事跡,再加上本來就品質(zhì)過硬且與市面產(chǎn)品差異化的游戲,為公司帶來了極佳的路人緣。
讓他們原本也不是很感興趣的玩家樂于“支持”一下,而原本的部分盜版玩家也不太好意思再下載破解版了。
另一個更重要的就是大量華夏玩家的涌入。
這92萬里面,國區(qū)占到了將近一半。
李敏當(dāng)然進(jìn)行過數(shù)據(jù)調(diào)研,從《無間》上線Marge之后,直至到目前為止,平臺的華夏玩家數(shù)量暴增了180多萬!
這比《無間》的正版玩家總量還多,游戲在國內(nèi)的火爆甚至讓大量原本并沒聽說過Marge這個平臺的的華夏玩家知道,了解,并下載,注冊了賬號。
國產(chǎn)這兩個字對于華夏人份量真的很重,只要你不是過于粗制濫造被一線廠商們拉開太大差距,人們都樂于花錢買單。
他們也欣喜于看到一款國產(chǎn)游戲登頂Marge暢銷榜。
況且《混沌紀(jì)元》本身質(zhì)量過硬,而且價格也真的便宜。
這就是背靠大樹好乘涼么,身處在這個全球目前第二大的游戲消費(fèi)市場。
李敏需要重新調(diào)整自己的認(rèn)知了。
一款國產(chǎn)游戲,在Marge上第一周賣了將近100萬份,首不首周的先不談,所有登陸過Marge平臺的國產(chǎn)游戲里,此前銷量最高的是黃浦山神的《劍魄》,在Marge上賣了21萬份。
加上他們自平臺,官網(wǎng)和愛購官方網(wǎng)店的65萬,加起來的86萬銷量便是四十二出現(xiàn)之前的國產(chǎn)游戲銷量記錄了。
當(dāng)然《劍魄》本身價格在國內(nèi)是79元,Marge海外區(qū)39米元,算起來銷售額依然有四千多萬。
但那是山神一百多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)用三年時間做出來的。
李敏同時還關(guān)注著游戲評論和口碑,這也是她的工作之一。
Marge上目前玩家評分9.3,綜合性評分網(wǎng)站Critic上用戶評分9.1,媒體評分9.3,比《無間》要略低一些,可能是比較復(fù)雜的玩法讓部分玩家不太適應(yīng)玩不太懂。
但這個分?jǐn)?shù)依然非常高,在Critic所有游戲,各個平臺各個年代的一堆王者里,能排進(jìn)前300。
銷量與評價齊飛,顯然這應(yīng)該算得上是青史留名了。
李敏很清楚,之前即使《無間》橫空出世,但事實(shí)上四十二走的是一條充滿不確定性的道路,大部分同行們都認(rèn)為這種成功是具有極大偶然因素,難以復(fù)制的。
那么在《混沌紀(jì)元》之后,四十二向他們證明了自己具備連續(xù)且高效研發(fā)新項(xiàng)目,而且能創(chuàng)造更大成功的能力,至此四十二才真正算在游戲圈里站穩(wěn)腳跟,開始脫離小打小鬧的范疇。
她又點(diǎn)開了幾個比較知名的媒體,看了下他們的評價。
《ProGame》:10分,我們一直在談?wù)撋澈杏螒?,一些偉大的先行者像《天際行者》和《天使之城》讓這個類型被廣大玩家接受,但我們?nèi)匀徽J(rèn)為目前為止,只有《混沌紀(jì)元》是真正的沙盒,這種自由度是前所未有的。
《10UP》:9.5分,無須在意別的,只需要按照你自己的節(jié)奏進(jìn)行,這是你自己的故事,你需要自己書寫和體驗(yàn)。
《Gamereactor》:10分,一款1月11日正式發(fā)行的游戲,但我們已經(jīng)把它列入今年年度最佳游戲的候選名單,如果你恰好有一臺電腦,我們建議你趕緊把它安裝好。
她就佩服這些媒體總能找到那么多夸贊你的話還不帶重復(fù)的。
以前在星米樂的時候哪兒聽過這這些彩虹屁。
舒坦啊。
我愛廚房
感謝我你3000遍,春季賽季,房前樹葉,星辰龜,風(fēng)華雪舞,sunny_ren,DarkXXX的打賞。