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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第16章 探索與建造

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2347 2021-08-02 12:00:00

  時(shí)間終于進(jìn)入到12月。

  四十二成立后的第二個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)部代號項(xiàng)目S(SandBox)也早已經(jīng)完成了正式立項(xiàng)。

  不過代號只是維持傳統(tǒng),游戲已經(jīng)有了正式的名字《混沌紀(jì)元》。

  當(dāng)時(shí)在立項(xiàng)會議上,陸啟宣布公司下一個(gè)項(xiàng)目將會是一款沙盒游戲時(shí),員工們大多數(shù)其實(shí)有些錯(cuò)愕。

  他們對沙盒游戲這個(gè)概念是有印象的,這概念并不新穎,最早在80年代初期就有米國游戲公司開發(fā)過這樣的游戲,雖然當(dāng)時(shí)還沒有沙盒游戲這個(gè)說法。

  后來無縫地圖技術(shù)的成熟,AI技術(shù)的突破,都給這類游戲灌注了新的生命力,也逐漸被主流玩家們認(rèn)知,接受。

  直到如今玩家和廠商們對于這一類型已經(jīng)形成了大體固定的認(rèn)知,總結(jié)為地圖夠大,自由度夠高,交互性夠強(qiáng),隨機(jī)事件夠多。

  它可以是角色扮演,也可以是射擊類,甚至動作,格斗,駕駛所有類型都可以,并不沖突。

  但最主要的是,幾乎全都是大型3D游戲。

  所以這個(gè)類型也被認(rèn)為是歐美霓虹國際大廠的專屬,因?yàn)檫@些技術(shù)上的差距存在一條難以逾越的鴻溝。

  很多中小型獨(dú)立游戲廠商也不是沒有進(jìn)行過嘗試,但很快都沒淹沒在茫茫游海之中,在一個(gè)生態(tài)已經(jīng)趨于穩(wěn)定的系統(tǒng)內(nèi)部要去挑戰(zhàn)強(qiáng)者,技術(shù)上的差距是致命的。

  四十二的每一位員工都對陸啟有種天然的信任,這也是他們選擇進(jìn)入這里的基礎(chǔ),共事了一個(gè)多月后,甚至還帶著點(diǎn)兒“崇拜”的意味。

  遇見難以理解的決策,首先會質(zhì)疑,但如果是陸總提出來的……

  嗯……先思考一下自己的方向是不是出了什么偏差,哪些細(xì)節(jié)又是不是有遺漏,是對游戲的理解不夠,還是對市場和玩家的認(rèn)知不足。

  實(shí)在想不明白的,那沒辦法,還是得提出來的。

  這也是陸總提倡的企業(yè)文化,當(dāng)面溝通,直截了當(dāng)。

  有人發(fā)聲,陸啟也很欣慰。

  稍加鼓勵(lì)后,便繼續(xù)陳述這個(gè)方案。

  如果說RPG游戲是滿足玩家劇情代入,角色養(yǎng)成的基本需求,那沙盒游戲則是以另一種人類本能作為出發(fā)點(diǎn),好奇心和探索欲。

  但探索不是看風(fēng)景,不是滿地圖到處閑逛不知道自己該干嘛。

  所以需要交互。

  而目前市場上的主流的沙盒游戲,無非就是與NPC交互,有非線性的任務(wù)可以接取完成。

  與場景和物品交互,解謎,然后獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  但這些足夠嗎。

  這個(gè)項(xiàng)目是做更多的,真正與這個(gè)虛擬世界里可見的一切交互。

  ……

  12月5日,《紀(jì)元》順手完成了第一個(gè)玩法demo。

  立項(xiàng)會議的時(shí)候其實(shí)很多人只能說有了概念,現(xiàn)在他們才具體感受到了陸總所說的與世界交互到底是什么樣的體驗(yàn)。

  這個(gè)demo非常簡陋,初始角色站在一塊平地上,五頭身的小人兒,手里握著一把鋤頭。

  幾棵小樹,樹葉隨風(fēng)擺動,背景是藍(lán)天,白云慢慢飄過,遠(yuǎn)端有一只迅猛龍?jiān)谥貜?fù)著機(jī)械地小范圍巡邏。

  然后沒了……

  程序詹杰正在操縱著角色,他的身后是程明和另外三四個(gè)程序和美術(shù)。

  詹杰揮舞著鋤頭,地表的草皮被破壞,然后那一方泥土被挖了起來,收納進(jìn)入了背包,地面上現(xiàn)在多出來一個(gè)小坑。

  他繼續(xù)深挖,背包里的泥土越來越多,小坑很快變成了大坑,大坑又成了地洞。

  整個(gè)場景已經(jīng)被他完全破壞了,與最初的時(shí)候完全不同。

  光這一個(gè)功能,就足夠他玩好一會兒了,強(qiáng)迫癥的他甚至要求自己挖出來的洞壁是直線的,這時(shí)候詹杰已經(jīng)在地底挺深的地方了,不過這個(gè)demo中地底和地表也沒什么區(qū)別。

  他不禁會想,按照策劃案的需求繼續(xù)開發(fā),等到正式版的時(shí)候,上至星空,下至黃泉都可以自由來去,又有無數(shù)秘境,機(jī)關(guān),詭異的生物,那該有多刺激。

  現(xiàn)在他有了一百多塊泥土,然后爬回到地表,將手中的鋤頭換成那些泥土,搭起了一堵墻。

  一堵墻又變成了三堵,前后兩側(cè)和頂部,他成功地建造了自己的第一間小房子。

  “毫無美感……”得到了背后圍觀群眾們?nèi)绱说脑u價(jià)。

  詹杰不服,又換出鋤頭來將房間銷毀,回收了泥土材料,然后重新又設(shè)計(jì)了一個(gè)三角形的,跟金字塔似的。

  “你知道金字塔是干啥的不?”又有人吐槽。

  背后的人指指點(diǎn)點(diǎn),詹杰反復(fù)修改設(shè)計(jì),反復(fù)動工。

  好勝心這個(gè)東西起來了就壓不住,他甚至直接拿出了中性筆,先在筆記本上畫了一通,完成了設(shè)計(jì),才又開始動工。

  中間竟然建筑材料還不夠了,又跑出去挖了一大堆回來繼續(xù)施工。

  最終半個(gè)小時(shí)后,他完成了十來個(gè)標(biāo)準(zhǔn)六邊形房間組成的巨大蜂巢……

  本來應(yīng)該是很有科幻感的建筑,可惜是用泥土搭建,如果是合金什么的就好了,詹杰心想,可惜demo里沒有。

  在這個(gè)過程中,他和他后面的這些人真正明白了陸總所說的探索與建造的核心玩法。

  正如沙盒這個(gè)詞的字面意思一樣,一個(gè)盒子,里面裝滿了泥沙,然后你會怎么去玩?

  是自由地搭建出你能夠想象出來的一切,隨心所欲地。

  就像這個(gè)游戲一樣,而陸啟想做的,無非是不讓玩家的想象力收到游戲功能限制。

  “如何?”詹杰準(zhǔn)備接受圍觀者們的稱贊了。

  “什么玩意兒?!?p>  “密集恐懼癥都犯了。”

  “你真好意思問啊。”

  背后的幾個(gè)人一拍而散,留下他一個(gè)人繼續(xù)自測,房子先不管了,先去打狼吧……

  demo功能確實(shí)是太少了,不過不是說團(tuán)隊(duì)完成的內(nèi)容少,只是這demo本身就沒啥意義。

  以陸啟的設(shè)計(jì),其實(shí)根本不需要這個(gè)東西,不用向投資人展示開發(fā)進(jìn)度,不用做出來討論確認(rèn)玩法是否可行,純粹是給項(xiàng)目組的成員們自己玩玩,感受下核心玩法而已。

  其他一大堆系統(tǒng)玩法,道具裝備材料,怪物NPC,隱藏任務(wù)……正在緊鑼密鼓地完成,然后往測試版里添加著。

  ……

  這次《紀(jì)元》從立項(xiàng)伊始陸啟就制定了多語言版本,以及游戲手柄支持這些計(jì)劃。

  《無間》在游戲熱度最高的那段時(shí)間海外依然沒法上線英文版,這其實(shí)是造成了部分損失的。

  雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了民間的英化組,俄化組等用愛發(fā)電發(fā)布補(bǔ)丁,不過仍有大量玩家從某個(gè)渠道聽說了這款游戲,點(diǎn)開Marge一看官方不支持自己的母語,然后就關(guān)閉頁面了。

  后續(xù)游戲的發(fā)行當(dāng)然要吸取這些經(jīng)驗(yàn)。

  這次《紀(jì)元》上線的時(shí)候除了原生的中文之外,也會有英語、俄語、德語、西班牙語和葡萄牙語語言包,這也是目前Marge上面購買能力最強(qiáng)的幾個(gè)大區(qū)。

  購買能力是指該區(qū)域內(nèi)玩家擁有的游戲數(shù)量占比,而國區(qū)……目前差不多剛好擠進(jìn)前十的樣子,畢竟Marge正式意義上來說尚未在國內(nèi)開放,而且國內(nèi)玩家消費(fèi)習(xí)慣也主要是網(wǎng)游為主。

  

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