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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第12章 五花八門的美術需求

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2198 2021-07-30 18:00:00

  下午三點左右,陸啟終于走出了辦公室。

  “康,你和龔超現(xiàn)在手里在做什么內容?”

  “1.1版本的新地圖,新NPC,還有技能特效?!?p>  “嗯,先把這部分交出去吧,給羅子賢和魏明義,你們先幫我做個東西?!?p>  “好,什么東西你說?!?p>  “發(fā)你郵箱了,你打開看下,龔超你也過來?!?p>  四十二工作室現(xiàn)在已經有了屬于自己域名的企業(yè)郵箱,這就是有運維的好處了。

  現(xiàn)在不少互聯(lián)網公司都推出了企業(yè)郵箱服務,價格也不貴。先買個域名,像“42gzs.com”這種域名一年也就十幾塊錢,通過郵箱服務解析后,統(tǒng)一格式的“員工姓名@42gzs.com”就有了,簡直賞心悅目,格調滿滿。

  工作室里現(xiàn)在比較重要正式的討論都通過郵件進行。

  至于TT群,他們愛聊啥聊啥吧。

  另外一提,陸啟當時還壯著膽看了看“42.com”域名價格,八位數(shù),直接嚇跑了。

  萬康打開郵箱,龔超也伸腦袋過來一起看,時不時余光還偷偷瞥一下陸啟。

  剛剛才聽說了陸總的非人事跡,下意識地想觀察是什么地方導致他跟常人有如此不同,做賊似的。

  但外觀怎么看都很正常,除了長得帥點兒,確實與常人無異。

  郵件內容不少,全是怪物的美術需求。

  這很正常,但異常的是,這些怪物也過于五花八門了吧!

  一般來說絕大多數(shù)游戲都會設定一個世界觀,再簡單的休閑游戲也會,因為有助于玩家代入其中,或者豐富內涵,作為宣傳賣點等等。

  代入感絕對是游戲的核心目標之一,哪怕是吃豆人,如果你沒把自己代入成那個小精靈,被鬼怪追逐時那種緊張急切又從何而來。

  而世界觀需要自圓其說,仙俠題材掏出一把加特林,西式魔幻里又非要用琵琶彈奏一曲歲月在墻上剝落。

  破壞性極強。

  除非你本身就做的是類似的無厘頭設定,并讓玩家已經提前接受。

  但……

  也沒見過這么無厘頭的?。?p>  陸啟這一版給出的二十多個怪物需求,有恐龍,觸手怪,史萊姆,魅魔,狼人,中式的蹦蹦跳跳僵尸,雷震子,八岐大蛇……

  好一個大雜燴……這都什么跟什么??!

  如果提這個需求的不是陸啟,溫文儒雅如萬康估計都想罵人,你丫會不會做世界觀??!

  “這是……同一個游戲里的?”連萬康都這么問,他都覺得自己跟不上陸啟的節(jié)奏了。

  “對。”陸啟言簡意賅。

  萬康看著具體的文字描述:“不做像素風了?”

  “不做了,連著兩款,玩家會審美疲勞的,我又沒打算把四十二打造成一個專注于像素風的品牌?!?p>  “倒確實是連著兩款,那干嘛不做3D?!?p>  “技術產能都還不夠啊,你跟老師加把勁,趕緊多招點兒人。”

  “還是2D橫版啊?!?p>  “別慌,不至于像賣立繪人設的那些游戲那么精細就是了。”

  “我現(xiàn)在更好奇的是你這個是什么設定,怎么這么多妖魔鬼怪?!?p>  “解釋起來有點……這么說吧,你想象過為什么我們從來沒有遇見過外星人嗎?”

  “啊……嗯?”萬康脖子向前伸了伸。

  “宇宙中這么多顆星球,真的就只存在人類嗎?已經存在了一百多億年的宇宙,保守估計可能有10^22個類似太陽的恒星,假設每100個恒星系才會有一個類似地球的行星,那也有10^20個類地行星?!?p>  “唔……哦?”他又看了眼身旁的龔超,跟自己一樣的懵逼狀。

  “這么多顆星球一百多億年的時間,卻從來沒有發(fā)展出一個可以星際穿越的文明來找到我們,有人猜想會不會科技發(fā)展到某個階段,一定會出現(xiàn)一個必然導致文明終結的災劫,也叫大過濾器。”

  “額……好吧……”萬康最近剛在彈幕視頻網站上學到個“跨頻道聊天”的新詞兒,原來就是這種感覺么。

  陸啟又道:“這個叫做費米悖論。”

  “沒聽說過……”游戲制作人腦子里真是要裝這么些有的沒的……

  “大概意思聽清楚了吧?!?p>  “聽清楚了?!?p>  “明白了么?!?p>  “完全沒有,這跟這個項目有啥關系?”

  “我的猜想是,每個紀元都是主腦系統(tǒng)演算的結果,當文明進化到一定程度,它就會毀滅一切重新開始,比如恐龍滅絕的隕石,東西方神話里都有的大洪水,各種花式滅世,目的是重啟系統(tǒng),清理內存?!?p>  “噢……所以你的意思是我們都是一堆代碼,活在系統(tǒng)之中?”

  “誒,對了。”

  “那……那個主腦,它圖啥???”

  “它自己也面臨著一個嚴重的危機可能導致自身毀滅,想看看有機生物們在進化的過程中能不能找到可以效仿的解決方案?!?p>  “喔,所以這些個怪物,都是在數(shù)以萬計紀元中的其中一個里進化出來的?”

  “沒錯。”陸啟還打了個響指。

  “這游戲你做這么復雜的世界觀啊?還挺有深度。”

  “世界觀復雜,不代表表現(xiàn)得復雜,讓想要挖掘設定的玩家們去挖掘,其他人該怎么玩怎么玩,絲毫不沖突?!?p>  “也是,那這個項目的核心玩法還是動作?”同樣的2D橫版,萬康很容易這樣聯(lián)想。

  “不是,是探索和創(chuàng)造?!?p>  “難怪要做這么個世界觀?!比f康稍微想了想,這樣的游戲世界里探索起來可有點兒意思,打完史萊姆,沒事兒走兩步,結果前面又來了一堆霸王龍。

  “那這些東西什么時候要……算了當我沒問?!毕胍仓狸憜⒌拇鸢?,盡快。

  “那你啥時候可以把場景需求給我……算了,也當我沒問。”

  “你想要的話,現(xiàn)在就可以?!惫皇沁@樣的答案。“不過這次的場景對于你們美術來說工作量并不大。”

  “又是隨機場景,按算法組合資源?”

  “比《無間》要夸張些?!?p>  “夸張到什么程度?”

  “這次的場景我需要你們以方格形式產出資源,比如地表,拐角,流體,草皮,巖石,金屬礦物這些,然后程序計算拼接成大地圖?!?p>  “這……我還是先做這堆怪物需求吧,到時候你再跟我細講……”

  “那你先忙著,我過去找老師了。”陸啟又往楊海同的方向走去。

  龔超這時候才開口:“陸總這是東西又一股腦做完了?”想也知道往主程那邊去肯定是交代系統(tǒng)去了。

  陸啟剛走,唐玲又前后腳走了過來,遞上一份簡歷:“萬總,到您了?!?p>  萬康拿起簡歷看了眼,對龔超道:“那你先忙著,我過去面試了,開工吧?!?p>  

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