關(guān)于故事背景
關(guān)于小說世界的故事背景,大致就看成平行宇宙之類的設(shè)定吧,像是疫情方面的東西,是不涉及的,這也是為什么會(huì)專門解釋PCS3是線上賽的原因。
后續(xù)的PGIS以及后面的PGC會(huì)以線下賽的方式跟大家見面。
線下賽基本都是局域網(wǎng)比賽,那么比賽的電腦都是不聯(lián)網(wǎng)的,大家可以理解成單機(jī)游戲。
正因?yàn)槭蔷钟蚓W(wǎng),所以選手們的延遲都會(huì)控制在4左右。
而線上賽,因?yàn)榈乩砦恢玫牟煌?,國?nèi)一般是26-40的延遲,正常情況是在28-32左右,所以線下賽對(duì)于選手們之間的較量才是最為公平的,不存在延遲差擊殺的情況以及因?yàn)榫€上賽而一直掉線的情況。