095 這不現(xiàn)實,但很游戲
一個引火包的讀條只需要5秒鐘,靠著之前的兩遍偵查帶來的地形熟悉程度,秦宓很快便將十個引火包全部使用。
【系統(tǒng)(戰(zhàn)場):齊國放火燒營成功,士氣+10】
【士氣高昂(120%):全屬性+20%。】
有了這個提示,秦宓就知道,自己的基礎(chǔ)任務(wù)算是完成了,保底獎勵肯定是拿到手了。
而且后來使用的這些引火包,還有了一個意外發(fā)現(xiàn)。
那就是看帳篷里有沒有人出來。
雖然離萊國不遠,對方不可能帶太多的物資,但是也肯定是帶了物資的。
之前這些物資在帳篷里放著,而在不進入帳篷的情況下,秦宓也無法判斷帳篷里到底是人還是物資。
現(xiàn)在,鼓聲響起之后,有人出來的肯定是住人的帳篷了,沒人的大概率是存放一些不適合室外存放的物資的帳篷。
這個就是看運氣了,為了保險,秦宓只選擇了兩個類似的帳篷點火,其他的引火包仍舊是按照計劃,放到了帳篷較為密集的位置。
同樣是放火,燒的東西不同,獲得的戰(zhàn)場功勛也是不一樣的。
對于秦宓來說,賭一手可以,但是沒必要賭的太大。
而且,雖然沒有收到提示,但是按照后世被人偷襲成功的經(jīng)驗來看,萊國的軍隊肯定已經(jīng)陷入了士氣下降的狀態(tài)。
現(xiàn)實中的士氣,可能影響人的發(fā)揮。
游戲里的士氣就簡單粗暴了,士氣高昂帶來的是全屬性增加,士氣低迷則是全屬性降低。
秦宓則是循著鼓聲響起的方向潛行過去。
現(xiàn)實里軍隊的將領(lǐng)可能被暗殺,但是游戲里的將領(lǐng)絕對不會,因為他絕對是整個軍隊里最強的那一個。
哪怕是非戰(zhàn)斗類型的軍師,也不是單人玩家能夠?qū)Ω兜摹?p> 而整個戰(zhàn)場里,影響大,又相對來說很菜的,只有兩種NPC。
一是擂鼓的鼓手,二是揮旗的旗手。
前者負(fù)責(zé)向整只軍隊傳遞命令,后者則是向鼓手傳遞將軍或指揮使的命令。
不過相比較一直呆在軍隊BOSS附近的旗手來說,處在戰(zhàn)場后方,擂鼓的鼓手擊殺起來危險性就小多了。
沒多久,秦宓便找到了萊國營地中的鼓手。
【精英·萊國鼓手·15級】10000/10000
來到萊國鼓手的身后,秦宓便直接背刺使出。
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雖然等級已經(jīng)15級了,但是因為并沒有打到15級的高階裝備,秦宓身上穿的還是十級的裝備。
怪物屬性增強了,但是他自己的屬性卻沒有增加,傷害自然就不增反降了。
不過,因為也刷到了新的暗金裝備,一身10級暗金套的秦宓,傷害雖然有所降低,但也在接受的范圍內(nèi)。
隨后一邊躲避著鼓手的攻擊,一邊繼續(xù)尋找機會出手。
最近兩個月的時間,秦宓的戰(zhàn)斗風(fēng)格已經(jīng)發(fā)生了極大改變。
相對于以前的,追求控制住之后放心輸出,現(xiàn)在的秦宓更執(zhí)著于一擊必殺。
對于不能一擊秒殺的敵人,更傾向于利用移動速度和動作,閃避敵人的攻擊,在戰(zhàn)斗中尋找進攻的機會。
除了一個悶棍,一個致盲以外,秦宓并沒有學(xué)習(xí)其他的控制技能,最多也就是多學(xué)了幾個附帶打斷效果的通用動作技能。
悶棍是長時間控制技能,以備不時之需。
致盲也是可以觸發(fā)‘非目標(biāo)視野’的傷害加成,屬于增傷技能,自然要留著。
所以秦宓現(xiàn)在的戰(zhàn)斗方式也是愈發(fā)的極端。
對此,秦宓并沒有感覺有什么不好。
玩游戲嘛,追求各方面都行,那是打金玩家的玩法,高玩都是某個方面的極端玩家。
最大限度的擴大自己的優(yōu)勢,然后最大限度的利用自己的優(yōu)勢,這樣才能成為高玩。
在游戲里,平衡就意味著平庸,就像號稱無所不能的全能流德魯伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才會選擇。
不是因為這種玩法有多強,而是因為這種玩法最省錢……
至于那些對自己不利的,不去碰不就好了。
就比如祝杰,之前走的是火冰土結(jié)合的路子,現(xiàn)在所有的技能幾乎都是冰系法術(shù)。
遇到強大的怪物就溜著打,遇到弱的怪物,單個的放棄,群居的就群刷。
如果遇到了某種冰系法術(shù)抗性較強的怪物,那換一種就好了。
次元里這么多種類的怪物和副本,為什么非要和自己過不去……
二十分鐘后,秦宓終于將五名鼓手全部擊殺。
隨后便守在原地,鼓手十分鐘刷一次,一次刷一只,刷新了之后秦宓便將其擊殺。
這也是設(shè)計師給盜賊玩家留的一種福利,專屬于盜賊玩家的福利。
大型的戰(zhàn)場上,各種群攻法術(shù)洗地,脆皮的盜賊幾乎沒有任何發(fā)揮空間。
為了照顧盜賊玩家,戰(zhàn)場后方的軍營里,除了一些特定的NPC會發(fā)出求救信號,大部分的NPC都是沒有求救這個設(shè)定的,擊殺之后也不會引起其他NPC的注意。
這些設(shè)定可能不現(xiàn)實,但很游戲。
隨后,秦宓便等在原地,十分鐘刷新一個鼓手,秦宓便擊殺一個。
也是占了副本里只有他一個玩家的光。
如果有其他玩家存在的話,怎么可能讓秦宓這么悠閑的刷鼓手。
而擊殺鼓手之后,帶來的直接影響就是指揮使的命令,在沒有新的鼓手出現(xiàn)之前,并不能很好的體現(xiàn)在前線的NPC身上。
比如……
【系統(tǒng)(戰(zhàn)場):萊國部隊死亡人數(shù)達30%,觸發(fā)特殊狀態(tài)‘潰敗’?!?p> 隨著系統(tǒng)提示音的響起,萊國的NPC突然大范圍開始出現(xiàn)丟棄武器,朝著戰(zhàn)場外跑去的情景。
NPC部隊在出現(xiàn)15%的死亡情況下,就可能出現(xiàn)撤軍場景。
不過這個數(shù)字會在戰(zhàn)斗原因、作戰(zhàn)雙方、指揮將領(lǐng)等等因素影響下提高。
如果有鼓手傳遞消息的話,萊國部隊會選擇撤軍,而不是等到死亡人數(shù)達30%的時候觸發(fā)‘潰敗’。
撤軍的時候部隊會有序的撤退,在撤退的時候保持足夠的戰(zhàn)斗力。
而潰敗,則是放棄反抗,NPC們自顧自的逃命,是死是活全看運氣。
又過了二十分鐘,姜子牙率領(lǐng)的齊國軍隊已經(jīng)全面占領(lǐng)了萊國淄河西岸的營地,秦宓也再次站在姜子牙的面前。
【提交任務(wù)】
隨著秦宓的選擇,姜子牙轉(zhuǎn)身看向秦宓,臉上露出了笑容。
“好,好,好,你不僅成功放火打擊了萊國的士氣,還擊殺了對方的鼓手,打出了我們大周朝的威風(fēng),賞,大賞?!?p> 【系統(tǒng):恭喜玩家‘秦公子’……】