游戲流媒體和電影流媒體的邏輯很相似。
游戲甚至還要更突出。
一張電影票也就幾美元,一款游戲大作的售價往往要幾十美元。
在預(yù)算有限的情況下,太多游戲被埋沒了。
對玩家來說,根本連嘗試的機會都沒有。
沒錢買??!
在傳統(tǒng)的商業(yè)模式下,這也是游戲廠商怎么也繞不過去的難處。游戲的售價低了,收入就會降低;游戲的售價高了,玩家基數(shù)就會減少。
可是...
游戲流媒體和電影流媒體的邏輯很相似。
游戲甚至還要更突出。
一張電影票也就幾美元,一款游戲大作的售價往往要幾十美元。
在預(yù)算有限的情況下,太多游戲被埋沒了。
對玩家來說,根本連嘗試的機會都沒有。
沒錢買??!
在傳統(tǒng)的商業(yè)模式下,這也是游戲廠商怎么也繞不過去的難處。游戲的售價低了,收入就會降低;游戲的售價高了,玩家基數(shù)就會減少。
可是...