游戲是一個超級大賽道,只要做IT產(chǎn)業(yè)就不可能繞開。不過,游戲更偏向于軟件公司,而不是互聯(lián)網(wǎng)公司。
游戲的邏輯重心是產(chǎn)品,跟進場時間的先后順序關(guān)系不大,只要創(chuàng)意好、玩法新穎,就能吸引玩家。
互聯(lián)網(wǎng)的邏輯更多的是搶賽道,除非先進場的選手犯錯太明顯,做出來的產(chǎn)品實在太差,否則后來的入局者就算把產(chǎn)品做到極致了很難沖破賽道阻力。
過去這幾年,紫微星的發(fā)展重心是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,周...