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虧成首富從游戲開(kāi)始

第116章 新欄目:“封神之作”!(感謝胖雞大佬的白銀盟)

虧成首富從游戲開(kāi)始 青衫取醉 2785 2019-09-30 00:10:00

  短短的一個(gè)多小時(shí),喬梁就已經(jīng)跑完了游戲的第一個(gè)結(jié)局。

  顯然這游戲是鼓勵(lì)多周目的,第一個(gè)結(jié)局跑完之后就再度回到了最初的那個(gè)房間,可以從頭再來(lái)一遍。

  不同的是,二周目開(kāi)始時(shí),將根據(jù)上一周目(或綜合前N個(gè)周目)的結(jié)局,獲得一些初始資金。

  游戲中有一些特殊的游戲類(lèi)型,比如MMORPG,是需要很大一筆研發(fā)資金的,玩家剛開(kāi)始選擇做這種模式,除非每一個(gè)選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因?yàn)橘Y金鏈斷裂而失敗。

  但二周目有了積累資金之后,再選擇這種投入較大的游戲類(lèi)型,成功率就會(huì)提升。

  喬梁并沒(méi)有立刻開(kāi)始跑第二遍,而是陷入沉思。

  這游戲……相當(dāng)特別啊!

  很難描述這是一種什么樣的感覺(jué)。

  在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,喬梁很懵逼,這游戲在不斷地沖擊他的慣性思維,讓所有的游戲常識(shí)都碎成了渣渣。

  游戲的名稱(chēng)是《游戲制作人》,內(nèi)容也是如此,玩家要在游戲中扮演一名設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)一款游戲,并最終接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。

  剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,并沒(méi)有太多讓人驚艷的地方,反而有些勸退。

  雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動(dòng)和改變視角而已,整個(gè)游戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開(kāi)門(mén)、使用道具這種交互都沒(méi)有,更別說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。

  跑到一個(gè)房間,選擇一扇門(mén)進(jìn)入,就視為游戲進(jìn)展到了下一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

  如果不是這游戲的畫(huà)風(fēng)確實(shí)出色,房間中出現(xiàn)的場(chǎng)景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老濕感覺(jué)自己很有可能在開(kāi)頭就敗退。

  還有一個(gè)讓人相當(dāng)不爽的,就是旁白。

  本來(lái)喬梁以為,旁白只是在故事開(kāi)頭簡(jiǎn)單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發(fā)現(xiàn),這個(gè)旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

  一直在笑我,根本沒(méi)停過(guò)!

  每次進(jìn)入一個(gè)房間做出選擇的時(shí)候,旁白總會(huì)用那種賤賤的、欠揍的語(yǔ)氣說(shuō)出某個(gè)建議。

  比如,在選擇氪金模式的時(shí)候,旁白會(huì)努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。

  最氣的是,這個(gè)旁白大概是專(zhuān)業(yè)做MT的,嘲諷能力簡(jiǎn)直爆表!

  不按旁白說(shuō)的選,會(huì)被它嘲諷;

  按照旁白說(shuō)的選,最后打出一個(gè)失敗結(jié)局,還是會(huì)被它嘲諷!

  總之,這個(gè)旁白存在的意義,就是出餿主意,然后不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性MAX,欠打?qū)傩訫AX。

  有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕里把這個(gè)賤賤的旁白給揪出來(lái)打一頓。

  喬梁非常納悶,這個(gè)旁白存在的意義到底是什么?

  就是為了惡心玩家么?

  也沒(méi)道理??!

  疑惑、生氣,是喬梁剛上手這游戲的第一印象。

  但慢慢地,隨著游戲劇情的推進(jìn),喬老濕有了一種別樣的感覺(jué)。

  他發(fā)現(xiàn),調(diào)戲旁白君好像才是這個(gè)游戲的精髓所在??!

  在很多選擇中,故意不按照旁白君說(shuō)的來(lái)選,旁白會(huì)有不同的反應(yīng)。

  剛開(kāi)始的時(shí)候旁白不甚在意,只是有一些小無(wú)奈;

  慢慢地,旁白開(kāi)始有些不耐煩,開(kāi)始努力地向玩家解釋不聽(tīng)從他建議的后果;

  再后來(lái),旁白開(kāi)始變得暴躁,說(shuō)話更加刻薄,而且不留余地;

  被氣急了,會(huì)暴跳如雷;

  到最后,旁白則是會(huì)陷入一種破罐子破摔的心態(tài),一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什么幺蛾子”的語(yǔ)氣。

  在每一個(gè)結(jié)局出來(lái)的時(shí)候,旁白的反應(yīng)也會(huì)特別有趣。

  如果玩家聽(tīng)從旁白的建議,失敗了,那么旁白會(huì)對(duì)玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒(méi)有主見(jiàn),活該失??;

  如果玩家沒(méi)聽(tīng)旁白的建議,失敗了,旁白還是會(huì)對(duì)玩家冷嘲熱諷,表示如果聽(tīng)了自己的建議,絕對(duì)不會(huì)失敗,玩家就是活該;

  如果玩家沒(méi)聽(tīng)旁白的建議,最終成功了,旁白還會(huì)死鴨子嘴硬,說(shuō)聽(tīng)從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!

  雖然都會(huì)被嘲諷,但不同的是,玩家成功時(shí)旁白說(shuō)話的語(yǔ)氣會(huì)是酸酸的,非常有趣。

  喬梁對(duì)這個(gè)配音演員產(chǎn)生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心態(tài)拿捏得這么好,而且不同情緒的層次感極為分明!

  在調(diào)戲旁白君的過(guò)程中,喬梁又發(fā)現(xiàn)了這游戲更多的可取之處。

  仔細(xì)觀察之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),美術(shù)風(fēng)格不只是“不錯(cuò)”,而是“非常出色”!

  場(chǎng)景中的剪影特別能夠烘托氣氛,再搭配上恰到好處的音樂(lè)、音效,讓真實(shí)的情景高度濃縮,在一個(gè)房間大小的場(chǎng)景中就能很好地表現(xiàn)出來(lái)。

  獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格讓這款游戲的藝術(shù)感非常強(qiáng),非常上檔次。

  從二周目開(kāi)始,在一遍又一遍嘗試不同選擇的過(guò)程中,喬梁打出了不同的結(jié)局,卻全都非常出乎意料!

  第一次,因?yàn)槁?tīng)從旁白的建議選擇了重氪模式,結(jié)果游戲口碑崩壞,雖然賺到了錢(qián),但之后的續(xù)作撲街,被旁白嘲諷;

  第二次,喬梁學(xué)乖了,選擇良心模式,結(jié)果游戲因?yàn)楦顿M(fèi)點(diǎn)不足,玩家付費(fèi)率太低收不回成本,又被旁白嘲諷;

  第三次,喬梁完全聽(tīng)從旁白的指示,結(jié)果這次撲得更慘,還被旁白給瘋狂嘲諷……

  喬梁簡(jiǎn)直氣得想要摔手柄。

  坑爹啊這是!

  怎么打都是壞結(jié)局,這游戲還能玩?

  但是很多次的挫折之后,喬梁細(xì)細(xì)品味,立刻發(fā)現(xiàn)了這其中的深意。

  玩家在游戲中扮演的是一名游戲制作人,而他體驗(yàn)到的內(nèi)容,不正是游戲制作人的日常么?

  那個(gè)討人厭的旁白,可以看成是內(nèi)心的貪念,也可以看成是在旁邊指手畫(huà)腳的嘴強(qiáng)王者、路人。

  旁白會(huì)提出一些建議,有些是恰巧蒙對(duì)了,有些是完全錯(cuò)誤的。

  作為一名游戲制作人,很難不受到干擾。

  完全沒(méi)有主見(jiàn),必定失??;

  一意孤行,完全聽(tīng)不進(jìn)去建議,也多半會(huì)失敗;

  只有聽(tīng)取建議之后仔細(xì)分析、認(rèn)真思考,在幾十次的決定中做對(duì)絕大多數(shù)的決策,才能夠最終獲得成功!

  其實(shí)不僅僅是游戲制作人,任何文化行業(yè)的產(chǎn)出者,不都是如此嗎?

  在這條道路上,大部分創(chuàng)作者是孤獨(dú)的,是艱難的,但也正是因?yàn)槿绱?,最后的勝利果?shí)才是甘甜的!

  不知不覺(jué)間,喬梁發(fā)現(xiàn)自己的眼角有些濕潤(rùn)。

  因?yàn)閱塘鹤约阂彩且幻麅?nèi)容創(chuàng)作者。

  做視頻和做游戲,都是一種文化產(chǎn)出,在心態(tài)上何其相似!

  喬梁不由得回想起自己經(jīng)歷過(guò)的那些事情。

  嘔心瀝血做出一期視頻,卻無(wú)人問(wèn)津;

  為了生存,不得已接一些恰飯邀請(qǐng),被很多粉絲追著罵,好幾天不敢露面;

  每次有粉絲發(fā)私信長(zhǎng)篇大論地表達(dá)自己是多么失望、要取關(guān),都會(huì)有些難過(guò);

  不過(guò),很快就慢慢習(xí)慣,畢竟天下無(wú)不散的筵席,對(duì)新粉絲熱烈歡迎,對(duì)老粉絲始終如一,真有人脫粉了,就互道珍重,各自安好。

  也許某一期視頻,因?yàn)椴涞搅四硞€(gè)熱點(diǎn)而突然爆火,看似是因?yàn)檫\(yùn)氣,但其實(shí)也要有大量的積累作為前提。

  在《游戲制作人》這款游戲中,喬梁get到了這些共鳴。

  他發(fā)現(xiàn),這個(gè)制作者簡(jiǎn)直就是個(gè)天才!

  這款游戲看似很虐、很殘酷、很惡心,但這不就是現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)狀態(tài)么?

  現(xiàn)實(shí)中的游戲制作者,哪個(gè)不是遍體鱗傷,哪個(gè)不是從無(wú)數(shù)人的嘲諷、蔑視中走過(guò)來(lái)的?

  有的人精疲力竭,黯然退場(chǎng);

  有的人披荊斬棘,不忘初心;

  有的人放棄理想,變成了自己最討厭的樣子……

  每一種心態(tài),都被做到了這款游戲中,只有深入地體會(huì)才能發(fā)現(xiàn)!

  就像是一杯香茗:

  初嘗會(huì)覺(jué)得有些苦;

  慢慢地,會(huì)嘗到一些回甘;

  細(xì)細(xì)品味,才發(fā)現(xiàn)這里面是人生海海,世態(tài)炎涼;

  茶喝完了,卻回味無(wú)窮。

  喬梁坐在電腦前,心中突然充滿(mǎn)感慨。

  “原來(lái),我錯(cuò)怪裴總了……”

  “能做出這種游戲的人,怎么會(huì)是一個(gè)小心眼的人呢?”

  “我要再做一期視頻!”

  喬梁再度打開(kāi)番薯網(wǎng)后臺(tái)。

  看了一下自己現(xiàn)在的兩個(gè)欄目,分別是“垃圾游戲大吐槽”和“新游推薦”。

  他猶豫了一下,這兩個(gè)欄目,好像都不太適合。

  稍作考慮之后,喬梁新建了一個(gè)欄目。

  “封神之作”!

青衫取醉

今天是最后一天公眾章節(jié)一共近8000字,一方面是感謝胖雞大佬的白銀盟,另一方面也是感謝大家一直以來(lái)的支持,上架前加更回饋?zhàn)x者。這一章和上架第一天的更新都不算在白銀盟的加更里,后邊慢慢還~稍后上架感言

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