第二十四章、位面戰(zhàn)爭規(guī)則
野蠻和文明的戰(zhàn)爭模式又被稱為位面戰(zhàn)爭,根據(jù)所處時代的不同,位面戰(zhàn)爭的模式也有所不同,其中唯一的一個大原則就是不同時代的位面無法交戰(zhàn)。
也就是說處于青銅時代的玩家領(lǐng)主是無法攻擊那些還處于石器時代的玩家領(lǐng)主的,同樣也無法攻擊那些處于封建時代的玩家領(lǐng)主,位面之戰(zhàn)只能是處于相同時代的玩家領(lǐng)主之間交戰(zhàn)。
位面之戰(zhàn)的角色分為入侵方和衛(wèi)國方,正常情況下一個位面只能被一個玩家領(lǐng)主入侵。
入侵方在入侵其它位面的時候,他所在的位面也可以被其他位面入侵,這也可以算作是一種另類的腹背受敵,所以領(lǐng)主玩家在入侵其它位面時都必須要慎之又慎,否則很可能會偷雞不成反蝕把米,不僅入侵戰(zhàn)爭失敗了,老家很可能也丟了。
入侵方如果在入侵其它位面時,自己的老家被別人給端掉了,那么他就將成為位面流浪者,在重新恢復(fù)領(lǐng)主身份之前,他永遠(yuǎn)也無法離開當(dāng)前所在的位面。
玩家成為位面流浪者后,所有的科技都將會被凍結(jié),除非他能夠擊敗該位面的領(lǐng)主玩家,否則就只能在該位面茍延殘喘,當(dāng)然位面戰(zhàn)爭也基本上是與位面流浪者無關(guān)了。
其他玩家在入侵該位面時,默認(rèn)的衛(wèi)國方還是該位面的領(lǐng)主玩家,不過位面流浪者也可以主動參與到戰(zhàn)爭之中,而且還是想打誰打誰的那種攪屎棍。
只不過他即便是取勝了也無法獲得任何的系統(tǒng)獎勵,在他恢復(fù)領(lǐng)主身份之前,系統(tǒng)的獎勵都與他無關(guān),位面流浪者唯一能恢復(fù)身份的機(jī)會就是殺死該位面的領(lǐng)主玩家,取而代之。
衛(wèi)國方就是在本土進(jìn)行防守作戰(zhàn)保家衛(wèi)國的一方,衛(wèi)國方只要領(lǐng)主玩家不死,即便是失去了所有的土地和子民,也都有卷土再來的機(jī)會。
入侵方如果在戰(zhàn)爭有效時間內(nèi)無法殺死衛(wèi)國方的領(lǐng)主玩家,那么即便是取得了最后的勝利,也將無法掠奪對方的文明,想要掠奪對方的文明,就必須要?dú)⑺涝撐幻娴念I(lǐng)主玩家。
如果被入侵位面的玩家正好去入侵其他位面了,那么只要能夠在該玩家返回之前消滅掉所有的留守部隊(duì),就能夠掠奪走該位面的文明,這也是失去老家的玩家成為位面流浪者的主要原因,因?yàn)樗械囊磺卸家呀?jīng)被別人給掠奪走了。
在入侵方入侵期間,衛(wèi)國方可以去入侵其他位面,但在徹底打敗入侵方前,不能反過來去入侵入侵方的位面。
玩家領(lǐng)主想要入侵其他位面時,必須要親自帶隊(duì),無法指派任何手下代勞,衛(wèi)國方領(lǐng)主在領(lǐng)地遭受到玩家領(lǐng)主的入侵時,可以指派手下將領(lǐng)代為防守,而衛(wèi)國方領(lǐng)主本人可以帶隊(duì)去入侵其他位面。
從以上規(guī)則中不難看出,衛(wèi)國方是具有一定的本土優(yōu)勢的,這也符合古代戰(zhàn)爭的規(guī)律,所以玩家們想要成為入侵者就必須要具備強(qiáng)大的實(shí)力,否則一不小心很可能就會成為沒有領(lǐng)地、沒有科技、沒有后援的三無位面流浪者了。
同時為了避免衛(wèi)國方領(lǐng)主們狗急跳墻和入侵方互換位面,位面戰(zhàn)爭規(guī)則中明確規(guī)定了衛(wèi)國方在打敗入侵方之前不可以去入侵入侵方所在的位面。
所以想要去入侵入侵方所在的位面,那么衛(wèi)國方就必須要先打敗入侵方,當(dāng)然了,如果衛(wèi)國方實(shí)力強(qiáng)大,他是可以一邊與入侵方作戰(zhàn),一邊去入侵其他位面的。
入侵方發(fā)動侵略戰(zhàn)爭時,每攜帶一名士兵就會消耗掉一點(diǎn)的戰(zhàn)爭值,戰(zhàn)爭值可使用科研點(diǎn)數(shù)兌換,一點(diǎn)科研值等于一萬點(diǎn)戰(zhàn)爭值。
文明掠奪卷軸:特殊道具,黃金級,入侵戰(zhàn)爭取得勝利并成功殺死衛(wèi)國方的領(lǐng)主玩家后可以使用,可以掠奪走對方的特殊文明,同時保留自己原有的文明。
文明掠奪卷軸可以從寶箱中開出來,也可以使用科研值從系統(tǒng)商城中購買,一百點(diǎn)科研值一卷文明掠奪卷軸。
戰(zhàn)爭結(jié)束后,獲勝的領(lǐng)主玩家將會獲得系統(tǒng)給予的獎勵,根據(jù)獲勝程度的不同,給予的獎勵也不同。
系統(tǒng)將勝利分為四種,分別是小勝、大勝、完勝和覆滅。
小勝就是在交戰(zhàn)中取得了一些微小的優(yōu)勢,但對對方的影響不大。
大勝就是在交戰(zhàn)中殺傷了敵方大量的有生力量,讓敵方元?dú)獯髠?p> 完勝就是在交戰(zhàn)中徹底擊潰了敵方的軍隊(duì),讓敵方傷筋動骨,很難再組織起有效的反抗。
覆滅就是在交戰(zhàn)中擊殺了敵方的領(lǐng)主玩家,并殲滅了敵方的大部分部隊(duì)。
小勝系統(tǒng)會獎勵給玩家一個青銅寶箱和一點(diǎn)的戰(zhàn)爭積分,大勝獎勵一個白銀寶箱和兩點(diǎn)的戰(zhàn)爭積分,完勝獎勵一個黃金寶箱和四點(diǎn)的戰(zhàn)爭積分,覆滅獎勵一個鉆石寶箱和八點(diǎn)的戰(zhàn)爭積分。
一點(diǎn)的戰(zhàn)爭積分可以兌換一點(diǎn)科研值,青銅寶箱可以開出一件物品,百分之八十五的幾率是青銅級別的,百分之十的幾率是白銀級的,百分之四的幾率是黃金級的,百分之一的幾率是鉆石級的。
白銀寶箱可以開出兩件物品,百分之四十五的幾率是青銅級的,百分之四十的幾率是白銀級的,百分之十的幾率是黃金級的,百分之五的幾率是鉆石級的。
黃金寶箱可以開出三件物品,百分之三十的幾率是青銅級的,百分之四十的幾率是白銀級的,百分之二十的幾率是黃金級的,百分之十的幾率是鉆石級的。
鉆石寶箱可以開出四件物品,百分之二十的幾率是青銅級的,百分之三十的幾率是白銀級的,百分之三十的幾率是黃金級的,百分之二十的幾率是鉆石級的。
戰(zhàn)爭結(jié)束后,獲勝玩家取得了什么樣的勝果完全是由智能系統(tǒng)女媧來進(jìn)行評判的,小勝、大勝和完勝女媧會根據(jù)敵我雙方的兵力比進(jìn)行評判,有可能會與玩家們的看法不太一致。
而覆滅就比較容易判斷了,殺死領(lǐng)主玩家并全殲對方的主力部隊(duì)就行了,不過最后能評上什么級別還是得看女媧的意思。
至于說玩家們會不會利用這個戰(zhàn)爭規(guī)則使用養(yǎng)豬戰(zhàn)術(shù),女媧則完全沒有禁止的意思,反正死亡懲罰放在那里了,只要玩家們不怕死,他們想怎么養(yǎng)就怎么養(yǎng),自己玩得高興就好。
領(lǐng)主玩家在經(jīng)歷過一次戰(zhàn)爭后,都有一次使用免戰(zhàn)令牌的機(jī)會。
免戰(zhàn)令牌:特殊道具,青銅級,使用后獲得免戰(zhàn)狀態(tài),可以讓領(lǐng)主玩家在一個月之內(nèi)免受其他玩家的入侵,玩家可以自動取消免戰(zhàn)狀態(tài),免戰(zhàn)令牌無法阻止宣戰(zhàn)令牌的入侵,使用免戰(zhàn)令牌之前必須要先經(jīng)過一次戰(zhàn)爭。
免戰(zhàn)令牌可以從寶箱中開出來,也可以使用科研值從系統(tǒng)商店中購買,十點(diǎn)科研值一塊免戰(zhàn)令牌。
野蠻與文明共分為三個大時代,分別是石器時代、青銅時代和封建時代。
石器時代的戰(zhàn)爭又被稱為部落之戰(zhàn),戰(zhàn)爭期限為十天,入侵者可以選擇在第三天進(jìn)行全軍撤退,返回自己的位面,也可以等到十天的戰(zhàn)爭時間結(jié)束,那時候系統(tǒng)會自動把入侵者傳送回去。
當(dāng)然,如果在這十天的時間內(nèi)入侵方成功消滅了衛(wèi)國方,那么入侵方就可以選擇在十天內(nèi)的任意時間返回自己所在的位面。
青銅時代的戰(zhàn)爭被稱為金屬之戰(zhàn),戰(zhàn)爭期限為三個月,入侵者可以選擇在第十天進(jìn)行全軍撤退,否則在消滅衛(wèi)國方之前就只能等到三個月的戰(zhàn)爭時間結(jié)束了。
封建時代的戰(zhàn)爭被稱為帝國之戰(zhàn),戰(zhàn)爭期限為一年,入侵者可以選擇在第三十天進(jìn)行全軍撤退,否則在消滅衛(wèi)國方之前就只能等到一年的戰(zhàn)爭時間結(jié)束了。
在石器時代,領(lǐng)主玩家的主要對手都是自己國家的玩家,而從青銅時代開始,玩家領(lǐng)主的對手就是來自全世界任何國家的玩家了,所以每一場戰(zhàn)爭,玩家領(lǐng)主們都必須要三思而后行,否則很可能會一夜回到解放前。
每一名領(lǐng)主玩家在進(jìn)入游戲后都有三個月的新手保護(hù)期,在新手保護(hù)期內(nèi),其他領(lǐng)主玩家無法對其所在的位面進(jìn)行入侵,但新手保護(hù)期一過,那些新進(jìn)領(lǐng)主們就只能自求多福了。
以上就是野蠻與文明這款游戲的位面戰(zhàn)爭規(guī)則,當(dāng)然除了這些明文規(guī)定的條條框框之外,一些個特殊道具的出現(xiàn)也給位面之戰(zhàn)帶來了很大的不確定性。
宣戰(zhàn)令牌:特殊道具,黃金級,可以對指定對手使用宣戰(zhàn)令牌,使用之后,會無視掉對方的免戰(zhàn)狀態(tài),與對方進(jìn)行一場沒有時間期限的曠世大戰(zhàn),直到一方徹底戰(zhàn)敗為止,敵我雙方簽訂停戰(zhàn)協(xié)議也可以終止這場戰(zhàn)爭,使用宣戰(zhàn)令牌發(fā)動的戰(zhàn)爭,敵我雙方之間都無法請求援兵。
停戰(zhàn)協(xié)議:特殊道具,白銀級,戰(zhàn)爭雙方都同意時方可簽署,簽署了停戰(zhàn)協(xié)議后,入侵方會被立刻傳送回自己所在的位面,同時停戰(zhàn)協(xié)議上的附加條款會立即生效,系統(tǒng)會強(qiáng)制執(zhí)行這些附加條款。
軍團(tuán)入侵令牌:特殊道具,黃金級,使用后可以和其他領(lǐng)主玩家組隊(duì)入侵同一個位面,軍團(tuán)入侵令牌按照組隊(duì)人數(shù)不同,共有六種,從二人軍團(tuán)入侵令牌到七人軍團(tuán)入侵令牌,使用軍團(tuán)入侵令牌后也要遵守位面戰(zhàn)爭規(guī)則。
軍團(tuán)求援令牌:特殊道具,黃金級,領(lǐng)主玩家在遭受入侵時,使用軍團(tuán)求援令牌后可以向其他領(lǐng)主玩家進(jìn)行求援,軍團(tuán)求援令牌同樣也有六種,按人數(shù)劃分從二人軍團(tuán)求援令牌到七人軍團(tuán)求援令牌。
響應(yīng)軍團(tuán)求援令牌前來支援的領(lǐng)主玩家需要等到戰(zhàn)爭結(jié)束后才能返回自己所在的位面,如果求援的領(lǐng)主玩家不幸陣亡,那么所有在該位面的其他玩家領(lǐng)主都將自動成為入侵者,最終的勝利者可以獲得文明掠奪權(quán)。
由于衛(wèi)國方已經(jīng)覆滅,在這期間所有領(lǐng)主玩家隨時都可以選擇返回自己所在的位面,此時在該位面進(jìn)行的戰(zhàn)爭將沒有任何的時間期限。
目前官網(wǎng)上只公布出了這四種戰(zhàn)爭道具,雖然數(shù)量不多,但從屬性上就可以看出來了,這四種戰(zhàn)爭道具將會給位面戰(zhàn)爭帶來很多的變數(shù)。
有了這些道具后,無論是那些殺戮成性的入侵狂魔,還是一些只想默默種田的單機(jī)領(lǐng)主,他們都得要加倍的小心了,因?yàn)榇藭r你要面對的敵人可能是由幾個位面組成的恐怖聯(lián)軍,稍不留神,可能就會被徹底碾碎。
位面戰(zhàn)爭開啟之前,玩家們都是在各自的位面默默的玩著單機(jī),只有在游戲結(jié)束時才能互相交流。
位面戰(zhàn)爭開啟之后,中立之城也將對所有領(lǐng)主玩家開放,領(lǐng)主玩家們可以花費(fèi)十塊錢的地球幣傳送到中立之城,與其他玩家進(jìn)行面對面的交流,也可以互相添加好友,通過好友功能使用文字或者語音進(jìn)行勾通。
不過,當(dāng)玩家陷入與其他玩家的戰(zhàn)爭之時,上述功能都將被暫時凍結(jié),直到戰(zhàn)爭結(jié)束。
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只愛吃瘦肉
PS:沒想到發(fā)書也這么累,每發(fā)一章自己都要閱讀一遍,挺不住了,先休息一會,緩過來再繼續(xù)發(fā)。