傳統(tǒng)意義上的輔助都是來保護射手的,一般會跟射手成雙出現(xiàn)在下路。
可現(xiàn)在王者榮耀的節(jié)奏越來越快,能不能在前期拿到經(jīng)濟優(yōu)勢就變得很關(guān)鍵了,而射手的強勢期一般在中后期,所以這也是為什么高端局射手越來越少的原因,前期乏力,而且身板太脆,高端局可不會給你時間發(fā)育,勝負往往在10分鐘內(nèi)就已經(jīng)決定了。
沒有了射手,輔助自然也就解放出來了,而打野作為王者榮耀中發(fā)育最快,也是最容易帶動隊友carry全場的存在,輔助跟隨打野也就變得理所應(yīng)當(dāng)了。
1級幫打野開紅或者開藍,在打掉一半血量的時候前往下一個野怪開始刷野,4級之前不搶打野經(jīng)濟,讓打野盡快到達4級好去線上抓人。
類似明世隱,孫臏,鬼谷子,還可以幫助打野增加瞬間的移動速度和攻擊力,提高打野前期抓人的成功率。
一旦抓死對面,馬上拆塔開龍或者入侵敵方野區(qū),抓崩三路。
在王者榮耀里面每個英雄都有自己的定位,根據(jù)定位不同可以選擇上路、中路、打野、輔助以及射手,每個位置分工明確、各司其職,守塔的守塔,抓人的抓人,只有輔助相對比較自由一些,也正因為如此,輔助位的責(zé)任劃分也是玩家討論最多的一個。
低端局里大多數(shù)玩家普遍認為,輔助只要跟著射手保護等別人Carry混分就行,但高端局中卻對輔助的要求特別嚴(yán)格,射手是一個高風(fēng)險高收益的職業(yè),前期經(jīng)常受到敵方打野的Gank和照顧,但是只要發(fā)育起來卻能造成成噸的傷害,所以就需要輔助寸步不離的保護著,這就是鉆石局以下的想法。
當(dāng)然啦。
還有一個原因就是低端局的玩家意識相對來說還是比較欠缺一些,防Gank的能力較差,如果輔助離開射手太久,那就很容易讓對面找到機會抓死射手,這樣導(dǎo)致后期一個既沒有輸出,又不能抗傷的脆皮射手就會顯得特別雞肋,而且低端局因為有射手的存在,結(jié)束比賽的時間相對較長一些,所以就給了射手更大的發(fā)揮空間,這也是為什么大多數(shù)輔助玩家要將寶壓在射手身上的主要原因。
其次是高端局中輔助為什么要跟打野,一個原因是因為邊路射手的選擇相對來說變少了,大家更傾向于雙戰(zhàn)士邊路的陣容,且玩家意識比較出眾,防GANK的能力也好,所以就給了輔助更多的自由權(quán)限,不需要一直蹲在一路保護了。
就是因為打野節(jié)奏的問題,在高端局一局游戲能不能贏,80%都要取決于打野的節(jié)奏,如果打野強就能很快拉開雙方的經(jīng)濟差從而結(jié)束比賽,如果打野被對面壓制那勝利基本也就無望了。所以輔助要跟打野的主要原因其實就在于核心位置由射手變成了打野而已。
如果經(jīng)常有看KPL的玩家就會發(fā)現(xiàn),職業(yè)賽場上的輔助根本就沒有固定的跟法,他們相對來說比我們打排位還要自由“我誰都不跟,但每個需要我的地方我都在”,所以他們從開局的時候就會選擇蹲伏在河道之處,游戲剛開始先幫助中路平安吃線,因為現(xiàn)在一級反三豬的打法很多。其次河道作為必爭之地,是所有打野抓人反蹲入侵的必經(jīng)之地,所以需要輔助幫助隊友占據(jù)這一塊的視野。最后就算隊友爆發(fā)了小規(guī)模團戰(zhàn),只要在中路附近,輔助都能很快速的支援到。所以,與其問輔助跟誰,不如說輔助跟的是視野,是所有整個團隊。
所以倒是無雙想太多了,不同的分段核心點不同,低端局以保C位射手而獲勝,高端局以野輔聯(lián)動打開經(jīng)濟差取勝,而職業(yè)比賽想要勝利視野控制更是重中之重。
也許高端局輔助跟打野的玩法去低分段玩,可能效果并不見好,因為單排游戲你無法掌握的永遠不是敵人而是隊友,所以一定要明白在什么段位就要用什么玩法,不建議輔助必須死跟著誰不放,在確保核心位沒事的情況下,適當(dāng)在河道草叢徘徊一下占占視野可能會更加合理。
沒辦法,中單游走經(jīng)常遇到在河道中和敵方打野狹路相逢然后被打死的情況,完全不清楚野區(qū)或者河道的視野,經(jīng)常把自己給GANK了,這是因為低端局的輔助只懂得一直在下路保護射手,不懂得看視野。
而高端局的輔助就知道幫你看視野,或者是幫你快速清掉中路的線,然后一起游走一波,有輔助幫你清線,能讓你有更多空隙去抓人,否則在前期法師清線速度較慢的情況下,經(jīng)常是剛清完一波線準(zhǔn)備抓人的時候,下一波線又快來了,沒辦法脫身,并且有輔助陪中單一起GANK的話成功更高,也更加安全。
到了星耀以后,輔助一般都跟打野了。
幫助打野清怪,不分經(jīng)濟和經(jīng)驗,抓人一齊出動,所以Gank成功率非常高。不過尷尬的是,有些人學(xué)習(xí)這種玩法只得其形不得其神,就是跟打野的時候,還要分人家一半經(jīng)濟和經(jīng)驗,結(jié)果被人嫌棄了,還覺得這打野不會玩。
其實,如果讓無雙說,玩輔助就未必一定要跟著下路或者打野,一個人游走也是可以的,用他那一句話說,一個輔助玩的6不6,就看人頭搶的多不多。
轟!~
左三圈右三圈扭一扭轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),人家也做蘿莉控。
啾咪!~
嗖嗖嗖!~
轟!~
Yourturrethasbeendestroyed.我方防御塔被摧毀。
沒辦法,這個塔只能讓。
因為無雙他們這局遇到了一個萬年野,一個好的打野,第二波野怪開始,都可以放手讓隊友去刷,你這時候開始就是上帝,到處GANK,反野,抓機會大暴君,無止境的掠奪他們的野區(qū),這樣打野才會順風(fēng)。
“頭疼了。”
果然,低端局誰都靠不住,鉆石局以下,包括鉆石局,通通被無雙歸位低端局,如果讓廣大鉆石黨知道,得的抓他出去鞭尸一百遍啊一百遍。
“打野跟中路會上來了?特么人都跑了,你還上來做什么,中路,天才!~”
沒錯,天才兩個字無雙送給他們。
3分20秒后。
無雙總算摸著升上了4級,激活了大招。
王者榮耀中,4級就是一個分水嶺,因為4級能點亮大招,誰先到4級,誰擁有大招,誰就能贏得一場團戰(zhàn)的勝利。