“BAN扇子媽。”
?。拢耍沁@邊,隊長【遮天】直接說道。
第一把是他們選邊權(quán),選擇了藍(lán)色方,第一個BAN位直指對方中路卡爾瑪。
這英雄容錯率高,打線能力和生存能力都很強,很克制他們這種打架隊。
“……”
另一邊,明鎧有些無語。
這英雄他才在比賽里用了一把,就成了必BAN英雄?
看來得盡快把其他英雄開發(fā)起來。
“妖姬?!?p> 他一BAN給了詭術(shù)妖姬,對面中單很喜歡用,勝率也高,直接BAN掉。
“洛,劍魔?!?p> 藍(lán)色方二BAN洛,紅色方二BAN劍魔。
這兩個都是版本OP,非BAN必選。
第三BAN則分別給了維克托和杰斯。
維克托這版本開發(fā)出偷錢流,發(fā)育速度極快,早出冰拳的話對喜歡打快速推進(jìn)的隊伍非常不利。
杰斯則是打線能力和POKE能力太強,一旦發(fā)育起來,很容易打崩對手,是紅色方的必BAN英雄。
第一階段BAN人結(jié)束,雙方開始選人。
藍(lán)色方一選拿下趙信。
這英雄在S8前后勝率極高,大招的格擋效果讓他不再是一個有進(jìn)無退的極端英雄。
雖然同時在外面的強勢打野還有青鋼影。
但兩者之間存在克制關(guān)系,青鋼影打不過趙信。
理所當(dāng)然選后者。
“先拿上野吧,厄加特和……香鍋你要什么?”
明鎧想了一下,先把上路線權(quán)保住。
厄加特這英雄沒什么天敵,打線很強,唯一的對手是時間。
打野位看香鍋自己。
香鍋道:“蜘蛛或者雷克賽吧?!?p> 雷克賽?
明鎧這才想起,這把對面居然沒BAN這英雄,一選又是趙信,難道是要打常規(guī)陣容試試水?
“行,那我們也常規(guī)點,要蜘蛛的話就不著急,先把牛頭拿了?!?p> 他點點頭,讓香鍋先鎖了牛頭。
這英雄抓機會能力強,能保C位,優(yōu)先級比打野更高。
畢竟對面打野已經(jīng)先出了,第三個位置再選就是。
藍(lán)色方二三PICK:
“錘石,寒冰?!?p> 兩個英雄一鎖,SKG五人都是一驚。
來了。
還是要打架。
這版本居然拿寒冰……
早知道就選莫甘娜輔助了。
至于中單莫甘娜,這把絕不考慮。
中單莫甘娜太吃人品,前中期缺乏致死能力,選出來就只能先狗,打BKG這樣的隊伍不能這樣。
因此決定臨時變陣:“第三選拿輪子媽吧,保個后期?!?p> 輪子媽的E技能完克錘石寒冰組合,再加上牛頭保護(hù),保證對線期能安然度過。
反而是打野位,蜘蛛的BAN率并不高,以香鍋的英雄池有很多東西可以替換。
第二輪BP。
藍(lán)色方1BAN給雷克賽。
紅色BAN掉女刀鋒。
二BAN分別是蜘蛛女皇和瑞茲。
這版本余震瑞茲有點給力,無論是配合打野還是線上自保,都不是BKG想看到的。
但其實……明鎧就不會玩瑞茲,算是占了個小便宜。
選人是紅色方先選。
“蜘蛛沒了,拿NOC可以嗎?”
“沒問題?!?p> NOC也是香鍋的招牌,一手關(guān)鍵局夢魘,曾是很多隊伍的噩夢。
對面沒BAN應(yīng)該是想著論前期打架能力,NOC并不如蜘蛛,所以BAN的蜘蛛。
這樣一來,壓力就給到了SKG上中兩路。
——前期NOC做事能力不強,扛不住壓就炸了。
接下來四五選,藍(lán)色方又出奇招了。
中單位居然選擇了兩個超級大冷門!
【鑄星龍王】索爾和【暮光之眼】慎!
前者毋庸置疑,顯然是為了加強前期游走能力。
而慎則是為了配合趙信進(jìn)場,提升隊伍的容錯率。
?。樱耍俏迦藳]想到這一點,一看趙信龍王+慎的組合,都是大感頭疼。
尤其是趙信和龍王。
這兩個英雄搞在一起,前期怎么選都打不過了。
卡爾瑪還被BAN,中路壓力更大了。
解說也是烘托起來:
“喔~我們的BKG戰(zhàn)隊選擇了【龍王】這名英雄,SKG這下難打了,他們中路前兩把都是用混子英雄,難道還要選莫甘娜嗎?莫甘娜可是被龍王康特?!?p> 問題丟到明鎧頭上。
這隊伍騷還是騷,這手BP真沒想到,的確不好應(yīng)對。
但也談不上太麻煩。
稍微想了想,最后給自己整了一手壓箱底英雄——九尾妖狐,阿貍。
一來克制趙信,能卡對方的走位路線和E技能(趙信是直走)。
二來6級以后游走能力很強,自保方面也沒問題,配合NOC野戰(zhàn)非常給力。
這一手PICK也是引起了解說的驚嘆:
“哇!居然是很久不見的中單阿貍!”
“這英雄自從S3以后就極少在賽場上看到了,難道我們SKG的中單是一位老牌職業(yè)選手嗎?她和發(fā)條卡牌一樣,都是老選手的殺手锏,這把有得看了?!?p> “龍王對阿貍,到底誰更秀呢?讓我們期待這場比賽!”
這樣雙方陣容就全出來了。
藍(lán)色方:
上路慎。
打野趙信。
中路龍王。
下路錘石+寒冰。
紅色方:
上路厄加特。
打野NOC。
中單阿貍。
下路牛頭+輪子媽。
毫無疑問的前期打架陣容。
區(qū)別只在于。
藍(lán)色方?jīng)]有后期。
而紅色方有個輪子媽鎮(zhèn)場。
整體來說和前一場ANT對X-TEAM很像。
但之前是純前期的ANT贏了,不知道這把會怎樣。
暫時觀眾包括解說還是更看好BKG的陣容。
畢竟這是一個打架版本,對線強有容錯率,天然就更好贏一些。
而紅色方的問題只有一個。
——能不能度過前15-20分鐘。
能和平度過的話,發(fā)育下去紅色方幾乎是必贏。
然而電子競技的魅力就在于,你并不知道最終會發(fā)生什么。
也許藍(lán)色方摧枯拉朽直接打爆了SKG。
又或者SKG成功渡過前期,反推了BKG。
誰勝誰負(fù)總得打完了才知道。
“O——kay!我們的比賽已經(jīng)開始!”
“LDL第二個比賽日,主賽場第二場,BKG對SKG!”
“到底誰能獲得這場比賽的勝利,讓我們一起前往召喚師峽谷!親眼見證這場戰(zhàn)斗!”
九品咸魚
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