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銀河系開荒指南

第38章 晉級(jí)挑戰(zhàn)

銀河系開荒指南 寶月流光 2170 2018-10-15 22:47:21

  盡管怪獸的戰(zhàn)斗方式和自由戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗方式大相徑庭,截然不同,但是由于我之前的不斷戰(zhàn)斗所帶來的經(jīng)驗(yàn),還是讓這一次的難度迅速降低了。

  果然實(shí)戰(zhàn)才是最好的老師,死了那么多次,打了那么多場(chǎng),我對(duì)刀劍、長(zhǎng)矛、弓箭這些武器的運(yùn)用,絕對(duì)已經(jīng)稱得上是高手了。

  前五個(gè)難度等級(jí)的怪獸都被我輕松搞定,不過到了后面,面對(duì)越來越強(qiáng)大的怪獸,我還是免不了再次開始不斷的落命,但是跟之前的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練那種死法比起來,這一次的死亡次數(shù)明顯要少得多了。

  打六級(jí)怪獸只死了一次,打七級(jí)怪獸死了三次,打八級(jí)怪獸死了十一次,而打九級(jí)怪獸,則死了二十四次。

  不是怪獸的實(shí)力變?nèi)趿?,而是隨著不斷戰(zhàn)斗,我的戰(zhàn)斗技巧已經(jīng)今非昔比了。

  而且怪獸類型的敵人,跟人形敵人又有很大不同,實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練里無論多高難度的敵人,體型通常都不會(huì)相差太大,而且基本上都是人型生物,強(qiáng)弱的差別,一個(gè)是自身的力量速度等屬性,更多的還是武器裝備以及戰(zhàn)斗技巧,有的時(shí)候明明看起來不怎么樣的敵人,反而出奇的難對(duì)付。

  但是怪獸就完全不同的,越到后面,所面對(duì)的怪獸體型就越大,不是生化改造獸,就是從那些蠻荒星球抓來的可怕生物,一個(gè)個(gè)跟個(gè)小山似的,看著就讓人覺得根本無法戰(zhàn)勝。

  還好,這些怪獸雖然強(qiáng)悍,但是智商都比較有限,甚至有的根本就是低級(jí)生物,比如九級(jí)難度的巨型沙蟲,就是一只超大號(hào)的蟲子,根本沒有什么智商可言。

  只要能連續(xù)喂它吃十幾根長(zhǎng)矛,而且

  對(duì)付這類敵人,刀劍到了后期明顯不怎么好用了,面對(duì)體型越來越大的怪物,殺傷力根本就不夠看,只能換上長(zhǎng)矛、戰(zhàn)斧之類的武器,戰(zhàn)斗也不再講究招式技巧,更多的是把握時(shí)機(jī),尋找弱點(diǎn)。只要掌握了它的弱點(diǎn)和行為規(guī)律,事情就會(huì)變得容易很多了。

  比如對(duì)付那只沙蟲的時(shí)候,這家伙每次都是從地底下突然鉆出來突襲,開始我被連續(xù)吃了好幾次,后面有了經(jīng)驗(yàn),每次巨型沙蟲沖出來之前的短暫時(shí)間內(nèi)地面都會(huì)有震動(dòng)感,這個(gè)時(shí)候只要把手中的長(zhǎng)矛使勁往地下扎,然后轉(zhuǎn)身翻滾躲避就行了。

  沙蟲會(huì)把長(zhǎng)矛直接吞下去,我特意大招了幾十根兩頭帶尖的長(zhǎng)矛,不斷的喂給它吃,期間也死了很多次,最后一次一口氣喂它吃了十幾根長(zhǎng)矛而且期間一次沒死,愣是把它給喂死了。

  不過等到了十級(jí)難度的怪獸,我又一次遭遇了和之前相同的情況,這個(gè)等級(jí)的怪獸實(shí)力瞬間提升到了一個(gè)異常可怕的水準(zhǔn),完全打不了,至少以我目前的實(shí)力,是完全沒轍的。

  看來這個(gè)等級(jí)的難度就不是給人玩的啊。

  我又嘗試了幾次之后,最終還是無奈的放棄了。

  現(xiàn)在是時(shí)候挑戰(zhàn)更高難度的模式了。

  經(jīng)過這幾天的訓(xùn)練和戰(zhàn)斗,我已經(jīng)理論上成為了一個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的鐵血戰(zhàn)士,無論是面對(duì)強(qiáng)悍的敵人,還是恐怖的野獸,我感覺自己都已經(jīng)無所畏懼了,如果把我扔到古代,一騎當(dāng)千我是不敢說,但如果一個(gè)打十個(gè)——好吧,如果是四個(gè)古代精兵的話估計(jì)我還是打不過,但如果對(duì)付的普通的流氓混混,我絕對(duì)可以輕松碾壓他們,而單挑的話,就算是古代的武士、騎士,我也有把握戰(zhàn)而勝之。

  回到主界面,我選擇了晉級(jí)挑戰(zhàn)。

  系統(tǒng)警告:請(qǐng)注意,在晉級(jí)挑戰(zhàn)中,一切都和現(xiàn)實(shí)相同,晉級(jí)挑戰(zhàn)無法終止,只有在完成挑戰(zhàn)或者死亡后才會(huì)自動(dòng)結(jié)束,請(qǐng)確定你已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備。

  這個(gè)警告讓我略有些不安,所有元素都和現(xiàn)實(shí)一樣,難道說痛覺也和現(xiàn)實(shí)一樣?這一點(diǎn)讓我有些打怵,雖然之前死了上百次,但其實(shí)根本不痛,所以怎么死都不怕,然而如果把之前那些死亡全都換成真實(shí)版本的,各種殘酷的死法在我腦海中一一閃過,我稍微想了想就一陣脊背發(fā)涼。不過我還是選了繼續(xù),好歹也至少得打一下再說吧。

  下一秒,我發(fā)現(xiàn)自己來到了角斗場(chǎng)之中,只不過這一次,周圍的環(huán)境似乎有些不太一樣了。

  第一個(gè)感覺,就是變得真實(shí)了,如果不是我從頭到尾都保持著清醒,我甚至都要懷疑自己是不是真的跑到角斗場(chǎng)上來了。

  我此時(shí)就站在角斗場(chǎng)的圍欄后面,旁邊放著我之前打造的那些武器裝備。

  我發(fā)現(xiàn)這些武器裝備不再像之前那樣可以隨時(shí)調(diào)用了,看起來只能隨身攜帶了。

  我并沒有急著開始挑戰(zhàn),而是先熟悉了一下環(huán)境,我深吸了一口氣,空氣中彌漫著燥熱和血腥的氣息,拿起一把匕首,握柄那粗糙的觸感,冰冷的金屬,都是如此的真實(shí)。

  輕輕在手臂上劃了一下,鮮血從傷口里流了出來,好疼!要知道,之前的戰(zhàn)斗根本就是沒有流血特效的,死亡之后就是一堆光點(diǎn)而已。但是現(xiàn)在,一切都變得如此的真實(shí)。

  我看著胳膊上的血逐漸凝結(jié),對(duì)接下來的戰(zhàn)斗隱隱多了幾分緊張。

  不要怕,這一切都是假的,不要怕!就算挑戰(zhàn)失敗,死亡也只是眨眼間的事情,痛一下也就過去了,不會(huì)比闌尾炎手術(shù)難多少。

  我安慰著自己,開始給自己挑選裝備,盾牌(小型圓盾),短劍,長(zhǎng)矛,以及弓箭,沒辦法拿更多了,這些都是我根據(jù)之前的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)選擇的武器,簡(jiǎn)單有效,沒有太多花哨。

  除了武器之外,我還給自己搞了一套皮甲穿上,在之前的戰(zhàn)斗中我發(fā)現(xiàn)護(hù)甲這東西還是有一些必要的,雖然不能防御強(qiáng)力的攻擊,但是在翻滾閃避的時(shí)候,卻可以保護(hù)自己不受地面擦傷的影響。

  一身貼身的黑色皮甲,頭戴斗士頭盔,一手拎著盾牌,一只手拎著長(zhǎng)矛,腰間掛著短劍,身后背著弓箭,我全副武裝的走出了大門。

  來到角斗場(chǎng)正中央,我將長(zhǎng)矛插在了,盾牌背在身后,短劍別在腰間,弓箭則握在了手中。

  系統(tǒng):歡迎來到虛擬晉級(jí)賽,這里是專門為自由戰(zhàn)士準(zhǔn)備的晉級(jí)模式,通過對(duì)抗不同等級(jí)的敵人,來證明你的實(shí)力和等級(jí),現(xiàn)在請(qǐng)選擇你要面對(duì)的挑戰(zhàn)難度吧,系統(tǒng)會(huì)為你隨機(jī)分配對(duì)應(yīng)難度的敵人,請(qǐng)注意,你所要面對(duì)的敵人可能是自由戰(zhàn)士,也可能是怪獸。

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