第九十九章 邊然對(duì)戰(zhàn)
法師玩家有一種戰(zhàn)斗模式就是換血,通過血量的交換贏得比賽的勝利。不管是面對(duì)戰(zhàn)士還是盜賊或者牧師,法師玩家都可以利用場地魔法,在保證雙方都能進(jìn)行有效傷害的同時(shí),快速的擊敗對(duì)手。
此時(shí)這個(gè)戰(zhàn)士角色明顯不是那么容易對(duì)付,他等著對(duì)方開奔襲進(jìn)行攻擊的同時(shí),對(duì)方同樣等他使用閃現(xiàn)然后利用奔襲跟進(jìn),發(fā)起一連串的攻擊將他擊殺。
見到光刃的攻擊對(duì)眼前的戰(zhàn)士不起作用,段巖果斷放棄了光刃,開始沿著競技場的邊緣跑路。因?yàn)樗映闪嗣艚莸木壒剩耘芷饋碜匀皇潜冗@戰(zhàn)士快。
這戰(zhàn)士玩家看他開始逃跑,果然開啟了奔襲,此時(shí)兩人的距離并不太遠(yuǎn),所以這個(gè)戰(zhàn)士很有自信,能夠追上段巖,即使段巖開啟了閃現(xiàn)也能很快追上段巖一套帶走。
這是一套很標(biāo)準(zhǔn)的競技場套路。競技場上,對(duì)付法師和弓箭手這種遠(yuǎn)程職業(yè),戰(zhàn)士往往會(huì)將法師或者弓箭手逼到戰(zhàn)場的邊緣,然后開啟奔襲后一套高爆發(fā)連招。和法師不同的是,弓箭手因?yàn)橐扑偕系膬?yōu)勢,所以戰(zhàn)士很難逼迫弓箭手的走位。
段巖想了想,還是沒有利用浮空術(shù)跑路,也沒有開啟光耀術(shù)這種技能。依靠著光耀術(shù)這種高級(jí)技能,他可以追著這戰(zhàn)士跑,而不是被對(duì)方追著跑。
為了充實(shí)自己的戰(zhàn)斗思路,段巖還是選擇了硬抗。-1396,-2086兩個(gè)高額的傷害瞬間在段巖身上飄起,而段巖的光刃術(shù)也順利的打到了這個(gè)戰(zhàn)士,同時(shí)控制著6把光刃進(jìn)行一次繞后攻擊,-1917,-272,-368,-272,-383,-272,-538,-272,-527,-272。一大堆的暴擊傷害配合被動(dòng)傷害升起,瞬間這個(gè)戰(zhàn)士的血量降了1萬多。-3975,這個(gè)戰(zhàn)士的最后一擊,依舊沒能破開段巖的屏。
標(biāo)準(zhǔn)的三連,普攻,重?fù)?,爆炎斬,一般的法師屏障自然?huì)被破開,沒了屏障的法師自然是毫無抵抗的能力??上Ф螏r的屏障強(qiáng)化過,此時(shí)只是血量下降了5000多點(diǎn)左右,藍(lán)量倒是沒有多大的變動(dòng)。
如果這個(gè)戰(zhàn)士再來一次攻擊,段巖不得不利用閃現(xiàn)逃命,不過顯然這個(gè)戰(zhàn)士先退卻了。段巖高額的傷害和穩(wěn)健的屏障效果,著實(shí)讓他難以判斷段巖的實(shí)際屬性。
在段巖的下一個(gè)光刃擊倒他之前,他先選擇了后退一步進(jìn)行防御格擋。段巖已經(jīng)見識(shí)過他的實(shí)力,自然明白光刃是沒辦法再次攻擊到他,他的退卻,剛好再次給了段巖足夠的空間,段巖再次退了開來,同時(shí)召喚出光精靈進(jìn)行生命值的恢復(fù)。
這戰(zhàn)士一見這狀況,也不太敢追著進(jìn)攻。三連擊對(duì)體力的消耗很大,如果再次的進(jìn)攻,無法破開段巖的防御,他很可能被段巖的法術(shù)秒殺,所以此時(shí)他也只敢被動(dòng)防御,恢復(fù)生命的同時(shí),也等待體力恢復(fù)和技能的冷卻。
法師和戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗,往往是你追我逃,而勝負(fù)只在一個(gè)瞬間。這種戰(zhàn)斗的觀賞性很低的同時(shí),法師職業(yè)又往往會(huì)處于一個(gè)劣勢,不管是先手,爆發(fā)還是后手,法師都是不如戰(zhàn)士。所以單純的元素法師很少出現(xiàn)在世界賽的舞臺(tái)上,而出現(xiàn)的往往會(huì)是召喚師或者戰(zhàn)斗法師魔武者之類的職業(yè)。
段巖在用同等級(jí)的技能,面對(duì)著一個(gè)裝備和技能都不如他的戰(zhàn)士,也是依靠了強(qiáng)化技能的效果才取得了一定的優(yōu)勢。事實(shí)上,如果是個(gè)水平再高一點(diǎn),一秒5刀的戰(zhàn)士,恐怕他此刻已經(jīng)開啟了閃現(xiàn),然后瞬間在對(duì)方的狂怒狀態(tài)下被秒殺。
職業(yè)的差距,段巖在玩盜賊時(shí)就已經(jīng)嘗試了很多。盜賊這個(gè)職業(yè)唯一怕的就是高級(jí)的戰(zhàn)士和盜賊,所以算是一個(gè)很強(qiáng)的職業(yè)。
作為一個(gè)簡單的職業(yè)測試,段巖自然不好意思開啟光耀術(shù)對(duì)對(duì)方痛下殺手。光耀術(shù)一開啟,段巖可以確定,目前等級(jí)下,只要不是他想死,應(yīng)該沒人能殺的了他。
段巖此時(shí)考慮的是,在不依靠光耀術(shù)的傷害下,如何能夠擊敗對(duì)手。光耀術(shù)的攻擊距離還是有限,在無法利用閃現(xiàn)的狀況下,想要利用光耀術(shù)的傷害,難度很大。在目前玩家對(duì)于職業(yè)技能不熟悉的情況下,光耀術(shù)還有用。一旦玩家熟悉了光耀術(shù)的技能特性,恐怕和光法對(duì)戰(zhàn)的,都是博命一波流。
光耀術(shù)開啟的瞬間,就是告訴對(duì)手,快來逼迫我閃現(xiàn)。就是這么一個(gè)簡單的邏輯,所以光耀術(shù)不太適合當(dāng)一個(gè)先手技能,作為一個(gè)后手防御技能,它的威懾效果更為明顯。
像光刃和圣光守護(hù)劍,這種短CD,短吟唱的技能,作為先手都有著很好的效果。但是作為低級(jí)技能,如果不能有效的使用,或者說是尋找合理的機(jī)會(huì),這種技能很容易被躲避或者抵消。
基礎(chǔ)技能配合屏障觸發(fā)的光佑效果,一定程度上會(huì)提升法師在戰(zhàn)斗對(duì)抗中的優(yōu)勢性,不過技能看臉的同時(shí),施法時(shí)間也是個(gè)嚴(yán)重的問題。這款以魔法命名的游戲,已經(jīng)在一定程度上提升法師的職業(yè)強(qiáng)度,想要將法術(shù)這在玄幻的東西,表現(xiàn)的更精彩,從而使它能夠站上競技的舞臺(tái)。
段巖很早就想嘗試著操控光刃的效果,卻一直都沒能成功,因?yàn)槊鎸?duì)的對(duì)手根本沒給予他嘗試的機(jī)會(huì)。競技場就是一個(gè)很好的地方,尤其是在和戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗之中。
在確定這位戰(zhàn)士一時(shí)半會(huì)還不敢向他發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,段巖使用光刃術(shù)朝著他發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。實(shí)際在他心中已經(jīng)有了一個(gè)簡單的設(shè)想,怎樣有效的利用基礎(chǔ)技能越過戰(zhàn)士的格擋和盜賊的招架。火法利用雙重火球的爆炸火焰,可以突破戰(zhàn)士和盜賊的防護(hù),這是火法將火球這種基礎(chǔ)魔法進(jìn)行改造,確切的靈活運(yùn)用于戰(zhàn)場之中。
段巖嘗試光刃效果的同時(shí),這位戰(zhàn)士也在磨煉自己的格擋技術(shù),可以說雙方都極為默契,一個(gè)進(jìn)一個(gè)防御。光刃術(shù)每一次都被大劍穩(wěn)穩(wěn)的擊潰,而段巖也在加強(qiáng)光刃的控制。光刃并不像光劍那么容易控制,段巖也只能稍微改變一點(diǎn)軌跡,但是無法全面的操控。
光刃這個(gè)魔法就是一個(gè)快速攻擊魔法,它的設(shè)計(jì)理念和火球還是有著不少區(qū)別,所以想要走火球術(shù)的路線自然行不通。冰箭,光刃,地刺都有相似點(diǎn),就是魔法是化作一種利刃,對(duì)敵人造成傷害。
利刃魔法對(duì)于速度有著一定追求,所以操控就會(huì)薄弱不少。而光劍這種魔法的設(shè)計(jì)就是以操控為主體,所以控制起來就靈活很多,即使操控著它們進(jìn)行一段空中舞蹈也不是不能做到。
在運(yùn)行軌跡上是沒有辦法進(jìn)行控制,但是能量爆破,段巖有著一定的想法。光刃到底還是光系能量的聚合體,格擋雖然破除了魔法的能量,說是抵消更為準(zhǔn)確,但是在能量被抵消前,進(jìn)行能量爆發(fā),這種設(shè)想是否有著足夠的操作可行性。