英雄聯(lián)盟存在碰撞體積。英雄在游戲中的實(shí)際大小會(huì)產(chǎn)生碰撞體積,當(dāng)兩個(gè)英雄的碰撞體積重疊時(shí),就會(huì)產(chǎn)生碰撞,從而影響英雄的移動(dòng)和攻擊。碰撞體積的大小直接影響著游戲的流暢度。例如,碰撞體積過(guò)大,可能會(huì)導(dǎo)致卡頓、技能命中率低、移動(dòng)不流暢等問(wèn)題。同時(shí),部分英雄擁有特殊技能或被動(dòng),使其在特定情況下可以無(wú)視單位碰撞體積,如潮汐海靈菲茲、虛空行者卡薩丁、戰(zhàn)爭(zhēng)之影赫卡里姆、風(fēng)暴之怒迦娜、虛空掠奪者卡茲克、未來(lái)守護(hù)者杰斯、永恒夢(mèng)魘魔騰等。