- 有一種說法是,在虛擬時代,政府計劃將全息技術(shù)更進一步,延長虛擬和現(xiàn)實的時間比例,在此背景下產(chǎn)生了
《詭秘之主》
,后來因科學院中央電腦“原初造物主”產(chǎn)生自我意識,將所有玩家困在游戲里并導致 60%左右的虛擬世界癱瘓,數(shù)千萬人死亡,這就是
《詭秘之主》
中的大災變。
- 而在廢土題材中,也提到大災變是核戰(zhàn)爭導致的。但此大災變不一定與
《詭秘之主》
中的大災變是同一概念。
趕緊點擊下面鏈接,再回歸一下超經(jīng)典作品
《詭秘之主》
吧??!